As melhores Conversões de arcade para nes (PARTE 1). Alguns jogos de arcades que foram convertidos para o nintendo 8 bits,ficaram tao bons ou melhores adpatados do que os proprios arcades lançados que é o caso do jogo Rush attack ou green beret como sao chamados,(ataque russo). é um jogo de plataforma desenvolvido pela Konami no ano de 1985. Nele, o nome gaving-Boina Verde tem que cair por trás das linhas inimigas, a fim de libertar quatro reféns. Ou claro que não é assim tão fácil, já que o inimigo tem notado ele e envia forças para detê-lo. Só armado com uma faca de combate, o green beret tem de encontrar armas extras e batalhas em seu caminho. O jogo original de arcade é do ano de 1985 foi portado para muitos sistemas e era conhecido pela sua elevada dificuldade. Em 1987 Konami queria porta-lo para o NES, Nintendo, mas ordenou várias mudanças, a fim de cumprir com as suas políticas de censura. Como que para compensar isso, a Konami reduzido a dificuldade e acrescentou dois níveis de bônus.Comparado com a versão Arcade com a versão NES , que saiu com o nome "Rush'n Attack". Rush attack ou green beret quando comprei o cartucho 16 in 1 veio esse maravilhoso jogo. Joguei a versão do arcade e comparei com a versão do nes e para minha supresa.A versão do nes superou em quase tudo .
COMPARE A TELA DE INICIO DO JOGO DAS DUAS VERSOES:
Coisas Removidas da versao do nes:
Sob comando da Nintendo, algumas coisas foram removidos do jogo. Uma das armas do Arcade é um lança-chamas para assar os inimigos. A Nintendo deve ter ficado chocado, pois ele queimar ate a carne dos ossos, até que apenas estes são deixados (embora os gráficos são primitivos). O lança-chamas tinha que ir, que por sua vez fizeram alterações para um chefe necessário (veja abaixo).
o lancha-chamas.é a unica arma que tem só na versão do arcade. Felizmente, na versao do nes sao diversos power-ups para ajudá-lo a progredir no jogo com a faca apenas como arma primaria. Você ainda pode obter uma pistola, bazooka, granadas, ou uma estrela que concede invulnerabilidade temporária Infelizmente, alguns power-ups aparecem em algumas fases do jogo.
CHEFES DO JOGO: Alguns chefes foram alterados e adcionados na versao do nes como,é o caso na fase 1 que ao inves de um caminhao com um monte de soldados(na versao arcade),apenas aparecem soldados dando voadoras,na fase 2 o chefe sao 3 homens de trajes voadores que se parecem como um astronauta e a ultima fase que tem um missil gigante que so tem na versao do nes.
FASE 2 EXCLUSIVA SOMENTE PARA VERSAO DO NES.
FASE 3
FASE 4
FASE 5
FASE 6
O ultimo chefe do jogo exclusivo apenas paro o nes.
Apos derrotar cada chefe de fase,a comemoraçao sao parecidas porem a do arcade o personagem correr ao inves da camera lenta no nes rs.
Ate mesmo na hora de obter os power ups,os soldados tem cores diferentes.
AZUL VERSAO ARCADE
AMARELO VERSAO NES
Comparei também as cenas finais das duas versões e confesso que a do arcade ficou bem pobre já a do nes deram mais conteúdo
Diferente do arcade,a versao famicom nao tem em 60 pinos apenas em disquete para famicom disk.
Curiosidade:na fase 2 da versao famicom se voce jogar uma granada na meio do campo minado aparece umas escadas que levam voce ate o subterraneo da fase 2.
A capa do jogo para arcade.
Capa da versao americana do jogoRush'n Attack.
A CCE lançou um versao de 60 pinos do jogo com o nome de green beret. Ainda bem que a CCE lançou esse jogo passaria despercebido por muita gente rs.
vejam os videos das duas versoes: ARCADE
NES
Joguei a versão do arcade e comparei com a versão do nes e para minha supresa.A versão do nes superou em quase tudo . Na versão do nes,os inimigos são diferentes em cada fase já na versão do arcade são sempre os mesmos ainda bem que os chefes não repetem nas duas versões ufa rs.
Hoje vamos falar um pouco sobre jogos Protótipos que nao foram lançados e acabaram ficando quase no esquecimento por varios motivos tipos:roteiro,grafico,historia,cenas e etc...
Felizmente graças a internet esses Protótipos estao sendo revelados.
Na epoca que,eu jogava e comprava cartuchos piratas,nem me passava a ideia sobre a existencia de jogos Protótipos para o NES,achava que tudo era é era uma coisa so,apenas colocando mais como se fosse um game genie da epoca rs.
Bem pessoal quando falamos em protótipo de jogos.
O primeiro jogo que me vem a mente e o Batman 1 do nes de 1989.
Confesso que esse alem de um bom jogo teve um dos melhores protótipos já feitos na minha opinião.
música bem feita usando quase todos canais de som do nes, gráficos fantásticos usando todo potencia e criatividade de sprites e cenarios e cores das palettas do nes, e ultra-desafiador ainda viciante jogo tornou um sucesso infalível tie-in com o filme. Anunciado em agosto para um 1989 Dezembro de lançamento, o jogo em si parece muito completo, com apenas pequenas alterações para os níveis (1-Up powerup que foi deletado, por exemplo).
O que mudou algumas vezes eram os cinemas . Antes de um enredo sólido e fotos de filmes podem ser obtidos por Sunsoft de usar, o estilo de arte e tom variou descontroladamente.
Confesso a vocês que nem sabia da existência desse protótipo só fiquei sabendo através do meu amigo fernando
Esse protótipo foi feito pela empresa SunSoft.
Um de seus jogos mais populares é a adaptação cinematográfica de Batman, que para mim é um dos melhores jogos do Batman já feito ate hoje.
Este protótipo é muito, muito interessante! Ele contém não só as famosas imagens e cenas diferentes da versao oficial,mas mostra Batman (o jogo) em uma luz totalmente nova. Todas as cenas são diferentes, oferecendo um cenário completamente diferente e uma história que faz muito mais sentido do que a versão oficial,que nós ja sabemos!
comparem as capas do jogo o protótipo e a versão final.
PROTÓTIPO:
VERSÃO FINAL(OFICIAL):
A versão protótipo do jogo teve algumas diferenças significativas, como um ícone 1UP que aparece somente na primeira fase e completamente diferentes cutscenes. Último chefe do jogo é o Firebug e não o Coringa. Em vez disso, Batman derrota o Coringa no final e ao inves de jogar ele do predio como ele faz na versao oficial,apenas da um soco na cara do coringo. O estilo da arte tirada dos quadrinhos utilizadas nas cenas do jogo forao as principais inspiraçoes do Batman: A Piada Mortal e alguns painéis do livro foram traduzidos mesmo nas cenas de corte.
A 1-up está presente apenas na primeira área na primeiral fase.
Diferenças durante quando voce pausa o jogo nas tela:
versao oficial
Protótipo
Ao contrário do final, o protótipo só mostra suas vidas restantes quando você entra em uma nova área ou perder uma vida. Além disso, a fonte da tela de pausa foi mudado de branco liso para amarelo com um gradiente.
Na introdução à versão completa do protótipo que conhecemos a história,é enfatizado no passado,e é equilibrado pela janela, que é apenas do zero, porque eu acredito fortemente que o jogo foi desenvolvido com esta história em mente . A introdução só nos deixa com Batman está na trilha do Coringa. Além disso, eu não sei por que, mas há muitas falhas de frames! Talvez devido aos bugs ou frames atrasados. O protótipo tem uma otima introdução à de um cenário.sem tantos quadros falhando mais nessa versão onde a Vicki Vale é sequestrada pelo Coringa e sua gangue, que lançou um gás mortal sobre a cidade de Gotham.
Diferenças Introdução do jogo:
Protótipo
versao oficial
A versão final, ao contrário do protótipo, o texto cintila entre um ecrã de texto e fundo que cria um efeito de transparência interessante. No protótipo, o fundo é posicionada mais acima para abrir espaço para o texto. Além disso, existe também um efeito de névoa que passa através da lua.
O retrato do Coringa foi feito menor na versao oficial para consume menos memoria no cartucho, e tem uma paleta diferente, e parece ser uma imagem completamente diferente.prefiro mil vezes a do Protótipo.
versao oficial
Protótipo O retrato de Vicki também foi redusido menor e teve uma mudança na paleta.
Protótipo
versao oficial
Esta cena extra é só no final e introduz o assassinato dos pais de Batman para a história. ficou muito mais interessante do que a versao oficial que quis economizar. TEXTOS: Cada pedaço de diálogo do prototipo foi alterada para oficial que ele começa com um gráfico original na cor laranja do que está sendo descrito. Algumas quebras de linha foram alteradas, bem como frases inteiras para se livrar da redação estranho. Prototipo: GOTHAM CITY --- IT'S A DARK, DESERTED CITY GOVERNED BY CRIME AND VIOLENCE. THERE, THE WHOLE TOWN IS NOW IN PREPARATION FOR THE 200TH ANNIVERSARY OF GOTHAM CITY FESTIVAL. OFICIAL: GOTHAM CITY--IT'S A DARK, DESERTED CITY GOVERNED BY CRIME ANDVIOLENCE. THE WHOLE TOWN IS NOW IN PREPARATION FOR THE 200TH ANNIVERSARY OF THE GOTHAM CITY FESTIVAL. Protótipo: SUDDENLY, JOKER, THE CITY'S EVIL LEADER, APPEARS BY SPREADING 'DDID' NERVE GAS EVERYWHERE AND TRAPS THE WHOLE GOTHAM CITY INTO A COMPLETE TERROR AND CHAOS. OFICIAL: JOKER--THE CITY'S EVIL LEADER. HE HAS SPREAD POISONOUS NERVE GAS ALL OVER TOWN AND HAS TERRORIZED THE POPULATION. A referência de gás "DDID" foi removido, e alguns dos principais Engrish foram corrigidos.
Protótipo: MEANWHILE, VICKI VALE, A SHREWD PHOTO JOURNALIST TRACKING THE GAS BUSINESS SCANDAL, IS KIDNAPED WITH KEY INFORMATION IN HER HAND. OFICIAL: VICKI VALE--A SHREWD PHOTO JOURNALIST TRACKING THE POISON GAS MYSTERY IS ENDANGERED MANY TIMES BUT RESCUED EACH TIME BY A MYSTERIOUS BLACK FIGURE,WHO, WHO IN FACT, IS...... Ao final já não tem Vicki sequestrado, e ela não tem mais informações-chave. Além disso, a final que acrescenta ao texto para levar até a próxima cena com Batman. VEJAM AS COMPARAÇOES DAS CENAS DAS VERSOES DO PROTOTIPO E OFICIAL DO JOGO BATMAN: PRIMEIRA FASE: Protótipo
Observem como ha uma falha Nessa cena onde o Batman da um salto pela janela parece que a cena esta com um bug rs. OFICIAL
A cena no prototipo é o Batman parar um bandido de rua para saber o paradeiro de Vicki. Na oficiall, esta cena foi removido em favor de uma cena curta de Batman em seu Batmóvel. SEGUNDA FASE: A versão oficial, na verdade, mantém algumas das primeiras cenas!
Na versão protótipo após derrota,o primeiro chefe, Vicki esta informando que o gás é feita para o Chemical Factory Eixo. Mais uma vez, este cenário é bem trabalhado tela a tela seguinte, na qual existem gotas de ácido fluir por toda parte.
Estes são apenas do protótipo. A terceira cena com o Batmobile parece ter gráficos idênticos ao do oficial, mas contem diferenças sutis.
TERCEIRA FASE 3:
Aqui na versão oficial, o cenário é um pouco confuso. Aparece um flashback em que o Coringa matou os pais de Bruce Wayne? Se assim for, deveria ser Jack Napier antes de seu acidente. Ou de outra forma, o Coringa mata Grissom e Eckhardt como no filme? Ou apenas colocar lá uma cena como essa? Acho que a última possibilidade está correto?.
Em contraste com a versao oficial, que contém apenas uma cena aqui, o protótipo utiliza quatro.
QUARTA FASE:
Uma cena bastante decepcionante no protótipo, enquanto Batman vê a luz que mostra a saída da caverna onde ele está. Faz sentido com a última cena onde você estava lutando com o chefe, porem devo admitir que é bastante insignificante na minha opinião poderiam ter feito mais algumas cenas.
Aqui na oficial,sentimos que queríamos para a maioria dos aspectos do filme na medida do possível, mesmo se eles não fazem sentido com a seguinte cena...
QUINTA FASE:
Batman chega à catedral sem o seu famoso BATJET, que é decepcionante.Este não é exatamente o mesmo cenário como o do filme,talvez seja a razão pela qual este cenário foi excluir da versão final.
Uma das cenas mais bonitas da versão final! Batman chega na catedral com o seu BATJET.Esta cena se refere ao filme, entendemos um pouco mais. Eu acredito que a finalidade de remover todas as cenas do protótipo era olhar como foi possível fazer igual ao do filme.
OFICIAL
Protótipo
FINAL DO JOGO: O final do protótipo é muito estranho. Não lutar contra o Coringa. O Coringa está em seu escritório e envia Firebug para luta contra o batman. Depois de vencê-lo, você aparece atrás do Coringa, para sua surpresa, e você surra ele! apesar de não luta contra coringa achei bem interessante porem ficou devendo. Protótipo
OFICIAL Cutscene do protótipo é mostrado quando o jogador entra na sala do chefe. Uma vez que o chefe está batido, o final é mostrado. Desde o Coringa foi adicionado como um chefe no final, mais uma cutscene foi adicionado após na fase 5 chefe.
CENAS FINAIS DO JOGO: O final do protótipo é muito estranho. voce nao lutar contra o Coringa. O Coringa está em seu escritório e envia Firebug para luta contra o batman. Depois de vencê-lo, você aparece atrás do Coringa, para sua surpresa, e você surra ele! apesar de não luta contra coringa achei bem interessante porem ficou devendo. A batalha final contra o Coringa na versão final! Quase idêntica como no filme, a não ser que aqui, Batman lança o Joker no fundo da torre, com um perfurador! OFICIAL:
Protótipo:
CURIOSIDADES: O protótipo também contém duas músicas novas. As faixas abaixo são jogados durante a cena final no protótipo: a primeira quando Batman se encontra com o Joker, o segundo quando o Coringa foi perfurado e tudo fica preto e branco.
A revista Famimaga informou sobre o jogo na mesma semana da Famitsu fez, mas usou uma versão mais recente, ao que parece. (Ou isso, ou Famitsu teve algumas screenshots realmente velhos que eles re-utilizados ao lado dos mais novos.)
Nessa foto podemos ver como seria realmente o sprite do coringa,nao esta ruim mas ainda bem que fizeram igual ao do filme rs
Após o sucesso estrondoso do filme, Calbee corp. achou por bem fazer um lanche lula com sabor licenciado. Por que diabos eles escolhem squid? Poderia ter algo mais a ver com a palavra "IkaSunakku" (lanche squid), contendo a palavra "IKASU", que significa "totalmente legal!". seria bem melhor. Joguei as duas versões a jogabilidade e a mais mesma os inimigos e os chefes também. A dificuldade porem achei mais difícil na versão final do que a do protótipo.
Depois de olhar atentamente para as duas versões, eu acho que eu prefiro o protótipo porque é cenário lado mais sólido. Eu tentei pensar em razões por que foi rejeitado.
1 - desenhos Batman assemelhava bastante aos da película. Bem, é uma possibilidade mais ou menos provável, mas quem sabe! No protótipo, o Batman não parece muito no filme Batman e Coringa no final, quando ele é surpreendido antes de receber o soco final, parece um pouco gordinho. Como o jogo é uma adaptação do filme, talvez SunSoft teve de refazer seus desenhos de Batman, e eles decidiram no último minuto que seria mais rápido para remover o script e adicionar os melhores modelos aqui e ali de directamente a partir do filme. Improvável, mas plausível.
2 - O script era muito diferente do filme. Embora o protótipo, que abrangem vários aspectos do filme, como Vicki que é seqüestrado, Batman vai para o Chemical Factory Eixo e da catedral, no final, esses eventos não são usados no mesmo contexto como o película. Isso provavelmente aconteceu porque SunSoft desenvolveu o jogo, enquanto o filme ainda estava filmando, ou tinha acabado. Uma vez que eles perceberam que a história não se encaixam perfeitamente com o filme, eles foram forçados a abandonar a idéia de seu roteiro, acrescentou um breve resumo na introdução do jogo final, e simplesmente adicionou momentos cutscenes do filme entre cada mesa, mesmo se eles realmente não faz sentido com a história que eles desenvolveram na base, mas pelo menos ele ficou preso mais com o filme. depois jogar as duas versões realmente,o protótipo gostei muito de jogar não sei porque eles não aproveitaram bem essa versão talvez se mudasse alguns coisas no jogo ficaria ate melhor. video do jogo prototipo do batman nes: