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sábado, 22 de novembro de 2014

CARA DE UM FOCINHO DO OUTRO (PARTE 2).

Mais um jogo que rendeu varias horas de jogatinas na decade de 90,esse pra mim é epico o jogo era tao bom de se jogar que dava vontade de zera varias vezes,nem sabia que esse jogo tinha uma continuaçao so fui saber anos mais tarde,pena que a continuaçao desse jogo passou despercebido aqui no brasil,porque nem nos cartuchos piratas vi a continuaçao desse jogo so original que bem diferente do primeiro titulo tinhas varios piratas tantos de 60 e 72 pinos,eu estou falando nada mais,nada menos que o famoso POWER BLAZER mais conhecido aqui como POWER BLADE.

Ha primeira vez que,eu joguei esse jogo foi num cartucho preto de 72 pinos da phantom system claro que nao era num lançamento da phantom system e sim um bem pirata rs.
Quando comecei a jogar o jogo fiquei meio puto porque,o personagem era bem lento para andar e seu bumerangue era meio fraco para destruir os inimigos,mas depois de jogar muitas horas comecei a ve o quanto era gostoso jogar esse jogo amedida que voce vai avaçando de nivel,a historia vai ficar bem legal,as musicas do jogo sao muitas boas e contagiantes que ficam no seu cerebro rs.

O power blazer e o power blade é mais um caso que,eu vou comentar aqui no blog,como foi com o caso do YO NOID! VS KAMEN NINJA NO HAMANARU.
Lançado na América em 1991, pela Taito. O jogo foi lançado um ano antes no Japão (1990), com o nome de "Power Blazer": o estilo era muito diferente da versão EUA, mais "cute" e a maioria dos níveis foram redesenhados para apelar mais para o público americano.isso explicar porque o personagem foi inspirado no ator Arnold Schwarzenegger em Terminator.

Vejam algumas comparaçoes das duas versoes do jogo:

HISTORIA:

POWER BLAZER:  No século 21, o mundo inteiro é CONTROLADO por um super-computador chamado de Mestre Cérebro . Mas, um dia, todos os sistemas começam a inexplicavelmente encerrado de uma vez. Os seres humanos têm de aceitar as evidências, Cérebro Mestre assumiu a vez alegrou Terra e mergulhou no caos. O jogador assume o controle de Steve Treiber , um soldado altamente treinado em uma missão solitária atrás das linhas inimigas. Ele é o único capaz de tomar Mestre Cérebro offline e para salvar o mundo. O nosso jovem herói está armado com um poderoso combate boomerang chamado de 'Power Blazer' .

POWER BLADE: power blade tem um lugar na colônia de Nova Terra no ano de 2191 e segue NOVA, O Chief Security Officer de um supercomputador chamado o computador mestre. Ele deve restaurar o mestre do computador - que foi tirado do ar por aliens  - recuperando fitas de dados localizados em seis setores. O jogo apresenta jogabilidade semelhante à Mega Man ​​série, em que os jogadores podem escolher qualquer um dos seis níveis para jogar. Armado com um bumerangue , os jogadores devem preencher todos os seis níveis, superação de obstáculos e derrotar todos os inimigos no caminho.

O nome do jogo vem de um item encontrado em vários níveis; O Power Suit é um item que se parece com um capacete. Quando recolhido Nova prepara automaticamente o terno metal. Isso permite que o jogador disparar rajadas de energia, conhecidos como "Power Blades" em qualquer um dos 8 direções e através maioria das superfícies.

CAPA VERSAO JAPONESA FAMICOM

CAPA VERSAO NINTENDO AMERICANA

TELAS DE APRESENTAÇAO DAS DUAS VERSAO A DO USA FICOU BEM MELHOR

FILMINHO DA APRESENTAÇAO DAS DUAS VERSOES GANHAR A VERSAO DO USA, A VERSAO JAPONESA EXPLICAR QUASE NADA SOBRE A HISTORIA DO JOGO.

APRESENTAÇAO DO HEROI AMBOS FICARAM BONS

OS MAPAS SAO DIFERENTES A VERSAO DO USA GANHAR PORQUE ESTA MAIS DETALHADA,BEM FEITA E TRABALHADA,A VERSAO JAPONESA FALTOU TEMPERO.

O AMBIENTE DO JOGO AMBOS SAO A MESMA COISA,MAS VOCE SENTE QUE A DIFICULDADE DA VERSAO DO FAMICOM É MAIS DURA QUE A DO USA,DEIXANDO UM POUCO MAIS ANIMADA POR SER MAIS DESAFIANTE.
OS INIMIGOS SAO OS MESMO POREM  A VERSAO DO FAMICOM TEM UM AMBIENTE MAIS DE ANIME.
A jogabilidade é praticamente a mesma, mas foi muito melhorada na versao americana,os controles são melhores e o bumerangue pode ser jogado em qualquer direção que melhora bastante o jogo em geral.


OS CHEFES DAS DUAS VERSOES TEM OS MESMO ATAQUES COM SPRITES DIFERENTES.

Como você pode ver, anime-esque spritework Power Blazer tanto para power blade e alguns dos chefes do jogo foram reformulados para uma estética realista mais corajoso.


Ao final de cada fase da versao USA,voce recebe um acesso de cada setor,na versao do famicom nao tem essas cenas.

A versao power blade tem intens que deixar,o personagem mais forte como por exemplo esse item do capacete vermelho que é uma armadura que deixar nao so seu tiro poderoso mas como tambem quase sua defesa invencivel apos 3 tiros antes de chegar na sua de energia.

Na versao USA alem dos itens,voce tem que procura alguns refens que te dao acesso as portas dos chefes de cada setor,a versao power blazer nao tem esses refens.



AS CENAS FINAIS DAS DUAS VERSOES TEM APENAS UM POUCO DE DIFERENÇA NO DESENHO DA CIDADE,MAS FICO COM A VERSAO DA FAMICOM POR TER UM AR DE ALIVIO AO VER POR DO SOL MUITO LEGAL.


Vejam a difernça dos cartuchos das duas versoes de 72 e 60 pinos.

CURIOSIDADE:


Curiosamente a sequencia da versão americana do jogo foi lançado no Japão em 1991 e foi chamado Captain Saver . Mas quando foi lançado na América, o jogo foi renomeado Poder Blade 2 .
título chamado Captain Saver, os dois são praticamente idênticos. No entanto, parece que a TAITO não parecia entender o que fez de power blade 2  é tão excelente quanto o 1,os estágios voltar a ser linear, como Poder Blazer, e gameplay do jogo mudou de volta para elementos de estilo de Mega Man, arrancando o poder recolhendo aspecto desta vez. Nova pode equipar fatos especiais que lhe dão habilidades especiais, bem como Mega Man pode utilizar caído armas de mestrado robô. Nova corre um toque mais lento, também, embora ele foi dado um slide rs.

Aqui tem dois videos onde,voces podem conferi as mudanças que fizeram na versao hack americana.


power blazer


power blade

quinta-feira, 20 de novembro de 2014

CARA DE UM FOCINHO DO OUTRO (PARTE 1).

Ha muitos anos atras antes da criaçao da informaçao direta (internet),oraculo (Google) e a TV online (youtube).
Pouquissimas  pessoas incluindo,eu sabiam da verdadeira historia sobre desses principais jogos que fizeram sucesso no inicio dos anos 90 que sao: YO NOID!,SHATTERHAND,POWER BLADE,quem tinha acesso a revists de games como VIDEO GAME e AÇAO GAMES que eram fontes de informaçoes para os games maniacos da epoca,voce esta folheando a revista e derrepente se depare com um desses maravilhosos jogos e logo vem aqueles pensamentes na sua mente "uau sera que ess jogo é bom?","meu deus preciso comprar esse jogo","sera que esse jogo é dificil?"
Eu que vive essa epoca magica,tive esses pensamentos tambem,e pra piorar muitos tambem assim como eu,ficavam ansiosos esperando por varios meses o seu lançamento para ter ou ve como é jogo,ainda bem que graças a deus existiam as locadoras para nos ajudar com esse problema na epoca rs.
So que depois anos mais tarde com o surgimento da internet as informaçoes e verdades sobre esses jogos vieram a tona e muitos achavam que eram originalidades criadas,so que eram hacks bem feitos dos jogos originais,eu mesmo quando descobri que o jogo shatterhand era um hack do jogo original solbrain,o jogo foi baseado num seriado tokusatsu que passava na rede manchete no ano de 1996.

Vamos as comparaçoes dos jogos hackeados e originais começando pelo jogo YO NOID! VS KAMEN NINJA HANAMARU.

.

 O Label do jogo sao bem diferentes,porem a versao americanizada do jogo chama mais atençao.

                             A Tela de apresentaçao de ambos sao legais na minha opiniao.

 Fases do jogo praticamente  a mesma coisa,com pequenas diferenças nos desenhos é claro.

Cenas apos completar as fases depois vencer os chefes,ganhar o KAMEN NINJA HANAMARU

                   Mapas dos ambos jogos com diferenças em cores e locais do jogo.

Kamen no Ninja Hanamaru

Area 1 - Islands
Area 2 - Icy Islands
Area 3 - Central Park
Area 4 - High Rise Buildings
Area 5 - Lava Cave
Area 6 - River
Area 7 - Circus
Area 8 - Flying
Area 9 - Haunted House
Area 10 - Wild West City
Area 11 - Planetarium
Area 12 - Space Ship
Area 13 - Mountain
Area 14 - Flying

Yo Noid!

Area 1 - Pier
Area 2 - Icy Supermarket
Area 3 - Central Park
Area 4 - High Rise Buildings
Area 5 - Sewers
Area 6 - Ship Yard
Area 7 - Circus
Area 8 - Flying
Area 9 - Derelict Building
Area 10 - City
Area 11 - Factory
Area 12 - Warehouse
Area 13 - Apartment Building
Area 14 - Flying


Em relaçao as lutas entre os chefes das duas versoes,o jogo kamen no ninja hanamaru tem lutas muito mais excitantes e serias do que a versao hackeado do YO NOID que tem lutas com pizzas ao inves de katanas e shuriken,que sao lutas bem mais comicas com direito a pimenta rs.
As duas versoes usam o metodo das cartas porem no jogo kamen no ninja hanamaru,as lutas sao bem melhores por ter cartas com magias ao inves de pimenta rs.


Capas das duas versoes do jogo,YO NOID e o KAMEN NO NINJA HANAMARU,pra a capa do YO NOID chamar mais atençao ambas produzidas pela empresa CAPCOM.

Vale lembrar que o jogo YO NOID a versao americana hackeada é de 72 pinos,diferente do jogo original KAMEN NO NINJA HANAMARU que é de 60 pinos versao japonesa.

HISTORIA DAS DUAS VERSOES DOS JOGOS:No Yo! Noid , criaturas selvagens Slime semelhantes liderados por Mr. Green estavam correndo soltos em torno de New York City como eles causam estragos. O prefeito da cidade decidiu chamar o Noid para parar o seu duplicado o mal que está causando todo o problema na cidade para salvar a todos, e obter a sua massa de pizza recompensa.

Kamen não Hanamaru Ninja é um jogo de plataforma side-scrolling pela Capcom . Hanamaru, um menino ninja em treinamento, é enviado em uma missão para investigar os acontecimentos bizarros e desaparecimentos. Em um parque temático local chamado Leisure Island , as crianças têm sido desaparecendo misteriosamente e esses desaparecimentos são atribuídos a uma gangue rival implacável de ninjas. Equipado com sua máscara vermelha e um falcão mecânico, cabe ao corajoso Hanamaru a viagem ao longo de quatorze áreas do parque e para resgatar as crianças em cativeiro. O jovem ninja pode correr, saltar ou permitir que seu companheiro de falcão para atacar os inimigos a longa distância. Ele também pode coletar pergaminhos especiais para aumentar seus poderes mágicos e lançou vários feitiços (imprensa para baixo e B para ativá-las) - eles variam de ataque relâmpago (mata todos os inimigos na tela), chão tremer (mata todos os inimigos no chão), Fogo Falcão (desencadeia o falcão super-ataque de mergulho) e super salto(aumentos de salto de velocidade por um curto período de tempo). Vários itens especiais também estão disponíveis durante todo o jogo, como vidas extras , invencibilidade e cartões de batalha .Cartões de batalha são uma parte muito importante do jogo - de vez em quando, Hanamaru encontra um chefe que ele deve lutar de uma forma muito incomum (e, aparentemente, vagamente baseado em disciplinas japonesas tradicionais de Ninjutsu ).Boss batalhas são baseadas rodada, eo jogador deve escolher um cartão com um valor nominal maior do que o seu adversário, ea diferença representa o quanto de dano o jogador (ou o patrão) leva. Felizmente, Hanamaru pode coletar cartas de batalha especiais ao longo do caminho - alguns podem dobrar ou triplicar o valor de face de um cartão, enquanto outros impedem o chefe de ser capaz de atacar para uma rodada, ou ajudarHanamaru recuperar alguma vida. Embora a maior parte do jogo oferece ação de rolagem lateral jogo de plataforma tradicional, vários níveis de experimentar diferentes estilos de jogo ( Hanamarupode andar de skate em algumas fases, ou voar pelo ar com a ajuda de seu companheiro de falcão). 

CURIOSIDADES:Hanamaru compartilha uma semelhança impressionante com Akakage (aka Red Sombra ), um ninja popular japonesa, que também usa uma máscara vermelha similar. O personagem foi criado originalmente porMitsuteru Yokoyama em 1967 (mais conhecido por seus trabalhos Tetsujin 28-go ou Robo Gigante ), e foi destaque em vários manga, anime e filmes (o ninja também estrelou seu próprio Famicom jogo chamadoKamen não Ninja Akakage e publicado pela Toei Animation em 1988!). Feliz coincidência ou inspiração incidental?


O yo noid, devorador-pizza é o mascote engraçado daqueles comerciais Pizzas de TV maluco do Dominos. Ele vai precisar de todos os truques neste chapéu fuzzy para fora brincadeira o scamps que estão invadindo Nova York com monkeyshines e travessuras! Yo! Noid pula, patins, e dimensiona os arranha-céus, bonking a uma gangue em constante mudança de malandros! Um misterioso NOID sósia está por trás da palhaçada, eo real NOID tem que detê-lo! O que poderia fazer a NOID divertida ficar tão sério? A recompensa é uma fonte de vida de sua comida favorita! 

Vejam os videos das duas versoes dos jogos.




quinta-feira, 13 de novembro de 2014

Mega Man Recharged

Novo Game fan megaman a caminho,andei pesquisando sobre jogos de megaman na net e achei de achando esse jogo.
Na verdade eu ja venho acompanhando esse projeto,ha um tempo mais so agora o criado resolveu da um titulo,o jogo esta ficando muito tao bom quanto outro jogo feito pelo um fa o megaman unlimeted.
Quatro fases ja estao prontos agora so espera a boa vontade do criado terminar logo para futuramente podemos jogar mais um grande jogo de megaman,ansioso por esse lançamento.
Confere agora algumas fotos e videos desse game fa.
Nome dos chefes:

Sound Man
Aero Man
Fungus Man
Chain Man
Quake Man
Laser Man
Desert Man
Dino Man







segunda-feira, 10 de novembro de 2014

Um grande amigo aqui no grupo andava sumido e resolvi ir atras dele,o fabio zanholo profissional em games esta muito doente resolvi fazer uma entrevista e guardar esse video para fuutras geraçoes,vamos mandar mensagens positivas para nosso amigo zanholo pessoal.
Bom dia amigos,fiz uma entrevista com Fabio simão,membro e amigo do grupo,contando um pouco de sua historia sobre games onde tudo começou.

quarta-feira, 1 de outubro de 2014

A ERA DOS CLONE NES PARTE 9 (MAGIC COMPUTER PC 95).

MAGIC COMPUTER PC 95Alguns o conhecem como um computador outros o conhecem como um clones nes. Razz 



O Magic computer pc 95 produzido pela extinta Dynacom 
vinha com alguns programas básicos de computador da época podendo ligar ate mesmo uma impressora de portal serial. Surprised 
apesar de se considerado um computador mais que um video game ele não precisava de monitor para ligar apenas de uma TV Wink 

Ao ligar o magic computer na TV aparece uma tela principal com vários programas e de brinde um jogo também. cheers



Ao todo são 13 programas:

Teste de matemática.

Exercício de digitação.

Jogo de datilografia.

Quadro de recados.

Porter (game).

Exercício de datilografia.

G-BASIC.

F-BASIC.

MAGIC CARPET (game).

Calendário.

Editor de texto.

Calculadora.

Sala de som.

BALLON MONSTER.

Quadro de calculo.

Compositor musical.

ACESSÓRIOS:

O teclado magic computer tem entradas para joystick,pistola e impressora nas laterais e também entrada para cartuchos famicom japonês 60 pinos podendo usar um adaptador para cartuchos de 72 pinos. Cool 

JOYSTICK TPC-1 TURBO (6 botoes).




Esse joystick alem dos botoes turbo tem também o SLOW MOTION que e só ajusta a chave que esta embaixo do controle.
CARTUCHO DE MEMORIA



O cartucho de memoria possui 256 Kbits com ele você pode gravar e guardar arquivos criados e editados no WORD,este cartucho possui uma bateria interna que mantem seus arquivos guardados por ate 2 anos.
O mais legal e que esse cartucho de memoria tem um formato de um cartucho de 60 pinos rs.






O magic computer tem entrada RF para pode ligar também no video cassete podendo gravar suas partidas em fitas VHF que demais.Quem não tinha dinheiro pra compra um computer completo na época o magic pc quebrava um galho mais acho que ele foi mais usado como um video game mesmo rs. geek


 o interessante é que a porta paralela funciona bem, testamos uma impressora matricial aqui e funcionou normalmente.