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domingo, 19 de fevereiro de 2012

GamePro TV

GamePro TV é um sindicado semanal de vídeo game show de televisão que decorreu de 1990 através de 1991 . O show foi um parceiro de baixo orçamento para GamePro revista.



Primeira versão syndication prazo

Hospedado por JD Roth (e, inicialmente, co-host Brennan Howard ), o programa exibiu muitos jogos de vídeo novos e futuros, principalmente para o NES , Super NES , Game Boy , Sega Genesis eTurboGrafx-16 sistemas. Os telespectadores podem enviar gravações de se explicar dicas e códigos para jogos, um dos quais foi escolhido para ser mostrado em cada um dos primeiros episódios.Visualizador de correio também era freqüentemente respondidas no ar.

Após o cancelamento inicial como uma série semanal sindicado, GamePro TV renasceu como um programa de propaganda paga . A versão infomercial de GameProTV sempre correu um número 1-800 ao longo da parte inferior da tela, convidando os espectadores a assinar GamePro revista. Estes episódios utilizados os mesmos conjuntos como o programa de sindicado e mantido JD Rothcomo o anfitrião, mas removeu a opção para os telespectadores a enviar sugestões ou perguntas por e-mail. Os anúncios de meia hora correu para menos de um ano antes GamePro TV finalmente desapareceu das ondas.


Fox Sports Net versão

Em 1998, a GamePro TV voltou ao rádio, desta vez com um host diferente ( Michael Komessar ), e um formato muito diferente. Esta versão do espetáculo foi produzido pela Timeline e exibido em vários Fox Sports Net canais em New England , Ohio , Chicago e da Bay Area . Comentários, previews, dicas e entrevistas com a imprensa e os desenvolvedores estavam presentes nesta versão, utilizando os mesmos temas e formatos da revista. Escores de revisão foram levantadas diretamente da revista também. No entanto, esta versão foi de curta duração, indo ao ar apenas alguns episódios antes de seu cancelamento no início de 1999.


Minute GamePro

Em 2003, uma nova versão abreviada da GamePro TV intitulado a Minute GamePro apareceu nas séries de curta duração Videojogos GSN na Game Show Network .
Um dos episódios da serie Game Pro tv.
seria ótimo nos tempos de hoje se algum canal de tv paga pudesse exibir um programa assim.

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

Game Center CX


Retro Game Master (tradução de joanilson da comunidade nintendo 8 bits)



Retro Game Master, conhecido no Japão como GameCenter CX (ゲームセンターCX Gēmu Sentā Shī Ekkusu?), é uma série de televisão japonesa onde Shinya Arino, um membro do dueto cômico Yoiko,joga os games mais populares do Japão (que na maioria são jogos de Famicom) e grava seu progresso dentro do tempo limite, geralmente durando até um dia. Ele é ajudado por seus diretores assistentes (geralmente chamados de ADs) e equipe, ambos dando suporte moral e também no gameplay.

Ele também tem a chance de entrevistar designers de games e jogar games de arcade ocasionalmente.

Há atualmente sete boxes em DVD lançados no Japão. O show já está no ar desde 4 de Novembro de 2003 com um novo episódio lançado a cada duas semanas enquanto a temporada está em andamento.

A TV Fuji está atualmente procurando por distribuidores internacionais para legendarem os DVDs.

Desde 23 de Junho de 2011, o site gamer Kotaku tem transmitido episódios da série traduzidos para o inglês. Nota: Temporadas futuras talvez não venham ao ar – “Infelizmente, devido à controversas reações à temporada 1, é improvável que façamos uma outra temporada de Retro Game Master” – Joel Johnson escreveu em 19 de Novembro de 2011 as 10:08:05 da manhã por email.

Em 13 de Janeiro de 2012, Kotaku anunciou que seu acordo para transmitir o show tinha terminado; não haverá uma segunda temporada, e que episódios ainda existentes seriam removidos quando os direitos expirassem.

Premissa

Arino é apresentado como um funcionário da Companhia GameCenter CX.

Às vezes quando ele fica preso em um game, alguém da “equipe/funcionários” vai ajudá-lo a passar de uma determinada área. Eles geralmente param imediatamente e o deixam continuar sozinho. Ocasionalmente eles até perguntam se ele “desiste”.

A Companhia CX até promove o apresentador dependendo de como ele se sai durante a temporada. A frase que Arino diz logo antes de ligar o console, “Kachõ on!, está na verdade se referindo a seu status de gerente da (embora fictícia) já mencionada “companhia”.

Temporada
Posição
Explicação
Temporada 1
Chefe(Shunin)

Temporada 1
Vice-Diretor(Kachou Dairi)

Temporada 4
Chefe de Seção(Kachou)
Depois de completar cada game na 3º Temporada
Temporada 4
Vice-Diretor(Kacho Dairi)
4 derrotas seguidas – Ultraman à Act Raiser
Temporada 4
Chefe(Shunin)
Rebaixado devido a segunda derrota no chefe final de ActRaiser
Temporada 4
Chefe de Seção(Kachou)
Promovido por completar Quiz Tonosama no Yabou

Para continuar a temática de “Corporação” do programa, um certificado de ações foi incluído na segunda coleção em DVD para dar aos compradores a sensação de estarem “comprando ações” da “companhia”...talvez para inspirá-los a assistir e encorajar o apresentador a ir bem.

No último episódio da temporada 7, o presidente Ishikawa da Bandai Nanco Fez de Arino um funcionário honorário da BNG e presenteou Arino com um crachá da Companhia.

ADs(Diretores Assistentes)
  • 東島真一郎 - Toujima Shinichirou - Temporadas 1 e 2(1º episódio apenas)
  • 笹野大司 - Sasano Hiroshi - Temporada 2
  • 浦川瞬 - Urakawa Shun - Temporadas 3 e 4
  • 井上侑也 - Inoue Yuuya, Também conhecido como イノコMAX (Inoko MAX) - Temporadas 5 e 6
  • 高橋佐知 - Takahashi Sachi Também conhecido como 名人,先生 (Meijin,Sensei) - Temporada 7
  • 鶴岡丈志 - Tsuruoka Takeshi - Temporada 8
  • 中山智明 - Nakayama Tomoaki – Temporadas 9 e 10
  • 江本紘之 - Emoto Hiroyuki, Também conhecido como エモヤン (Emoyan) - Temporadas 11 e 12
  • 伊藤茜 - Itou Akane - Temporadas 11,12 e 13
  • 片山雄貴 - Katayama Yuuki - Temporadas 13,14 e 15 (Apenas Visit this Game Center Sometime Desde a 15º Temporada)
  • 高橋純平 - Takahashi Junpei – temporada 13,14 e 15
Outros da Equipe
Características Temáticas
  • Ele geralmente aplicava adesivos reikyaku (pedaços de adesivo para diminuir temperatura e inibir febres) em sua testa. Durante as primeiras temporadas, ele exclusivamente usava adesivos da marca Hiepita. Ocasionalmente ele escrevia palavras de encorajamento como forma de auto-inspiração.
  • Ele tinha uma grande quantidade de garrafas com água e bobagens para comer do seu lado esquerdo.
  • Muitas das comidas nos episódios mais novos eram enviadas por fãs. Arino adorava kusashisuika, que são espetos com lulas deixadas de molho no vinagre.
  • Sempre que Arino jogava uma máquina de arcade e fazia uma pontuação alta(ou jogava no console) ele se registrava com as iniciais SEX como seu nome (ou SEXY se cabiam quatro letras). Embora, desde que esse ato se tornou previsível, Arino ocasionalmente mudava para SE7.
  • Arino geralmente comentava sobre seus pontos fortes e fracos como gamer enquanto jogava. O narrador geralmente lembrava os expectadores quão ruim ele era em jogos shoot ‘em up, mas Arino se orgulhava de como ele era bom em puzzles.
  • Geralmente no fim de um game, Arino levantava seu braço pela vitória, mas sempre descobria que ainda faltava algo para fazer. Geralmente envolvia formas variadas de um último chefe, ou, no caso de Konami Wai Wai World e Metroid, ter que escapar.
  • Arino geralmente esquecia de que games antigos necessitavam de códigos (passwords) para continuar um game, e geralmente terminava tendo que começar tudo desde o ínicio perdendo muitas horas de game play.
Música
A música usada durante as aventuras de viagens de campo de Arino é chamada 異国のしらべ de Heat Wave.
A música durante sua viagem para o norte é “Between the large Sky and large and” de Dave Henderson.

    Retro Game Master
    País de origemJapão
    N º de episódios122
    Difundir
    Canal OriginalFuji TV Dois
    Arejamento Original4 de novembro de 2003


    File:Arino.jpg

    sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

    A ERA DOS CLONES NES (parte 8)

    Hoje e vez do clone HANDYVISION o video game portátil da extinta Dynacom.

    Esse video game portátil usa uma antena telescópica que transmitir os jogos para TV.
    Sua  unidade central manda as imagens dos jogos da memoria interna ou através do cartucho para sua TV. Através de ondas de radio.
    Diferente dos outros clone nes você pode carregar ele para qualquer lugar e jogar ele em qualquer televisão que tenha entrada RF.
    Caso se sua televisão não tiver antena interna,encaixe antena receptora na entrada (75 OHMs OU 300 OHMs VHF com o balum) da televisão e sintonize a televisão no canal 12 ou 13 mudando a chave do canal no handyvision VHF.
    Outra opção de ligar ele e usando o cabo RF diretamente a televisão encaixando o cabo RF no conector RF OUT.
    O handyvision para se ligado tem duas formas:Com 4 pilhas medias de tipo AA alcalinas.ou uma fonte de alimentação que substituir as pilhas.
    Uma coisa legal desse video game e que ele ja vem com alguns jogos na memoria dele podendo gravar novos jogos depois caso você queira.
    Os cartuchos que o handyvision são de 72 pinos caso se fosse jogar de 60 pinos você teria que usa um adaptador J-72.
    Apesar do handyvision parece se jogado por uma pessoa. Você poderia conectar do lado(conector externo) um controle compatível com o sistema da dynacom. Você pode conectar também uma pistola para jogar jogos de tiro.
    O controle do handyvision tem todos os comandos que um controle de game possuir ate um botão eject para você soltar p cartucho,apos o desligamento do video game.
    O handyvision não teve fabricação "própria" de cartuchos alguns jogos genéricos não são compatíveis com ele porem testei meu power pak nele e funcionou 100%. vai entender isso rs.
    apesar do dingoo nos tempos de hoje pode-se dizer que esse video game que ele foi uns dos primeiros portáteis de nes e claro que ele não emula jogos de vários sistemas como o dingoo mas era o que tinha na epoca rs.



    Comercial do handyvision na época.

    quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

    encontro retro game na casa do fabio zanholo

    NESSE FINAL DE SEMANA FIZEMOS UMA JOGATINA NA CASA DO FABIO ZANHOLO.
    TIVEMOS A PRESENCIA DO NOSSO AMIGO FERNANDO DONO DA NOSSA COMUNIDADE 8 BITS.
    JOGAMOS E ZERAMOS VÁRIOS JOGOS 8 BITS COMO O BATMAN,ROCKMAN 2,POWER BLADE 1,KICK MASTER.
    JOGAMOS TAMBÉM ALGUNS JOGOS DO MEU POWER PACK E JOGAMOS NO TURBO GAME DO FABIO.
    DEPOIS APARECEU UM AMIGO DO FABIO E SE JUNTOU A NOSSA EQUIPE.
    FOI ÓTIMO VÊ A CASA CHEIA DE JOGOS E VIDEO GAMES RODANDO TODOS JOGANDO EM VÁRIOS CONSOLES.

    quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

    CARTUCHOS MULTI JOGOS.

    Quem nunca teve essas maravilhas do mundo dos games.
    Quase todo mundo tinha um cartucho 4,8,16,31,52,72 e 110 multi game seja de 72 ou 60 pinos que eram compatíveis com vários clones nes.
    Muitas pessoas compravam esses cartuchos porque alguns deles tinham jogos muito bons como por exemplo:O cartucho super 8 in 1 que tem jogos de alta qualidade (super mario bros 2 e 3,ninja gaiden 2,super contra,robocop,double dragon 2,heavy barrel e dead fox.)
    Com um cartucho desses a diversão para os finais de semana estava garantida.lembro que meu primeiro cartucho multi game foi o super 128k o 16 in 1 fiquei uma semana jogando direto esse cartucho rs.
    Outro motivo que os jogadores compravam esses cartuchos era o fato de economizar um dinheiro porque em alguns lugares esses cartuchos não eram tao caros assim.
    Era fácil de identificar esses cartuchos multi games por causa dos labels que tem na frente que e uma raposa e esta escrito ENTERTAINAMENT COMPUTER SYSTEM.
    Lembro me de que a loja que hoje em dia não existi mais era chamada de FOTOMANIA ela se não me engano que começou a vender esses cartuchos multi games nas revistas antigas de video games tinham umas propagandas desses cartuchos sendo vendidos pela loja.
    Sinceramente na minha opinião foi a melhor coisa que fizeram porque era muito bom ter vários jogos bons,divertidos e legais num só cartucho.
    Infelizmente hoje em dia esses cartuchos são raros de achar quem estiver pesando em compra eles de novo vai ter que procura muito mesmo porque alem de raros eles também estão caros rs.
    Esses cartuchos eram todos importados da Asia center uma importadora.
    Bons tempos aquele quando a FOTOMANIA existia era só alegria pelo uma vez por vez,eu saia para compra um cartucho desses ou um cartucho de um jogo.




    Você já deve ter se perguntado "como eles conseguiram colocar tantos jogos num cartucho"?
    Simplesmente esses cartuchos tinham um hardware bem diferente dos outros cartuchos originais.Nesses cartuchos multi game eles vinham com mais memorias onde era possível gravar mais jogos em suas memorias por isso que era possível ter vários jogos num só cartuchos.Alguns vinham com 2 megas outros com 1 mega.dependendo da variedades de jogos que vinham no cartuchos os jogos.A qualidade também ia caindo também rs.

    domingo, 29 de janeiro de 2012

    A ERA DOS CLONES NES (PARTE 7).

    DYNAVISION 3

    Produzido também pela extinta dynacom seu sucessor dynavision 3 vem com Dual System um 60 e 72 pinos.A tampinha que no video game tem um  papel importante, que é impedir o acúmulo de detritos nos slots. Um dos slots deve ter prioridade e impedir o acesso do outro por isso não era recomendado a pessoa colocar dois cartuchos ao mesmo tempo.

    Por isso que a tampa desliza sobre um slot para outro slot.

    O sistema de áudio e video do dynavision 3 e AV e não  RF.

    Uma das inovações dynavision 3 era o controle Turbo Jet Control era a saída para fone TJC de ouvido, para que você jogasse sem prejudicar o ambiente com a poluição sonora.

    Esse controle  Turbo Jet Control tem um formato anatômico como seu antecessor o dynavision 2.

    A PISTOLA LASER você comprava a parte.

    Tem um hardware bastante sólido, que dificilmente dava problemas e é considerado pelos entusiastas, até hoje, como a melhor das versões alternativas do console da Nintendo em termos de qualidade gráfica e sonora.

    O Dynavision 3 foi sucesso de vendas e liderou, por muito tempo, as vendas de sua categoria. Porém, a Dynacom sabia que os consoles de 8 bits já estavam com os dias contados lá por 1993, 1994. Era necessário buscar uma nova alternativa.

    um dos comerciais da época.



     

     O dynavision 3 não teve fabricação "própria" cartuchos apenas seu antecessor dynavision 2.

    sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

    A ERA DOS CLONES NES (parte 6)

    BIT SYSTEM


    Lançamento 1989 pela DISMAC.
    O clone da Nintendinho mais pareci com o original, pois o console é quase idêntico ao da Nintendinho, a diferença são alguns detalhes na frente do console, o posicionamento dos botões "power" e "reset", e das tomadas dos controles. O Bit System, assim como o Nintendinho, o cartucho é colocado na frente do console, horizontalmente, diferente dos outros videogame, em que o jogo era colocado em pé, com o desenho do jogo virado pra trás. Os controles do Bit System tinha uma coisa boa e outra ruim. A boa é que eles tinham os botões turbo, isso permitia que você segurasse o botão, do que ficar apertando várias vezes, dependendo do jogo. A ruim é que somente o primeiro controle possuiam os botões "select" e "start". Isso quer dizer que se tivesse um jogo de dois que necessitava desses botões, quem possuia o segundo controle, não podia fazer nada, principalmente se você tiver algum amigo chato, que ficava apertando o pause toda hora, quando era a sua vez.
    O bit system oferecia também outra opção de controle sem fio que era novidade para época.
    Outro ponto negativo no bit system era seu encaixe de cartuchos que era bem frágil as  
    vezes os jogos não pegavam devido a esse problema que tinha o encaixe do bit system as vezes era "obrigado" abrir ele para ver se o encaixe não estava com problemas.
    E como o video game é muito frágil em quase todos os aspectos.
    O bit system também tem uma pistola laser que era comprada a parte.
    Os cartuchos do Bit system usam o padrão 72 pinos.
    Ele teve fabricação "própria " de seus cartuchos que são pretos com labels genéricos. 
    mesmo com seus pontos negativos na minha opinião o bit system foi muito bem aceito  na época deixando fãs ate hoje em suas memorias.

    quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

    A ERA DOS CLONES NES (parte 5)

    DYNAVISION 2.


    Muitos vão se lembrar desse primeiríssimo clone nes produzido pela falida dynacom.
    O primeiro sistema a usar o nes, em 1989, foi Dynavision 2 da Dynacom, que usava o um cartucho de 60 pinos (padrão do Famicom japonês).
    Os controles do dynavision 2 tem com formato anatômico como seu antecessor o dynavision 1.
    A fonte dele e interna como do turbo game.
    Alem do video game e jogos.Ele também vinha com um aptador de 60 para 72 pinos para você pode utilizar os dois sistema para jogar os jogos nintendo.
    Ele vinha com uma pistola laser para você jogar alguns jogos de tiros.
    Comecei a jogar os jogos de nintendo no dynavision 2 meu primeiro jogo foi rockman 2.
    Foi um grande sucesso o dynavision 2 quase todo mundo tinha um dynavision.
    Uma curiosidade é que nenhuma das empresas que fabricaram os videogames clones, possuíam licença da Nintendo para produzir tais consoles.
    Outra curiosidade que poucas pessoas sabiam sobre o dynavision 2 utilizava óculos especias uma especie de 3D da época.com lente verdes e vermelhas que vinha como um brinde.






    O dynavision teve fabricação própria de seus cartuchos sem labels apenas usando o nome dos jogos nas capas.

    Capa do comercial do video game dynavision.

    O design do video game foi aproveitado do dynavision 1 o atari 2600 lançado em 1983. Ele foi o pioneiro dentre todos os clones de Atari 2600.
    Atari 2600 foi um video game projetado por Jay Miner e lançado em 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil. Considerado um símbolo cultural dos anos 80, foi um fenômeno de vendas no Brasil entre os anos de 1984 a 1986 e seus jogos permanecem na memória de muitos que viveram a juventude nesta época.
    dynavision_001

    sábado, 14 de janeiro de 2012

    A ERA DOS CLONES NES.(PARTE 4)

    GENIECOM

    Hoje vamos falar do Geniecom fabricado pela extinta NTD Eletrônica, sob licença da Codemasters (a co-criadora do Game Genie).
    Ele possuía um Game Genie (o ancestral do Game Shark) embutido. Você ligava o periférico através da alavanca da direita. Os controles eram grandes e pesados se comparados com o D-pad original do NES, mas possuíam entrada para fones de ouvido e controle de volume independente. Como o NES, ele também possuía saída de vídeo RF e RCA composto, além de poder ligar uma antena no console e no adaptador RF para ligá-lo na TV sem fios.
    O geniecom vinha com um livrinho de códigos do game genie onde tinha a maioria dos jogos dependendo do código que você digitava para o jogo alguns funcionavam bem e outros davam uma especie de bugs.
    Esse video game não tinha dual system (60 e 72 pinos) somente 72 pinos padrão americano.
    Mas mesmo assim com esse problema a diversão era garantida.
    Os controles do geniecom mesmo sendo "pesados"vem com botoes turbos que davam uma ajuda aos jogadores em alguns jogos que era necessário passar por algumas fases rápido.
    Outra coisa boa do geniecom era o som você ouvia  e sentia uma qualidade do áudio com muita satisfação.
    O geniecom não teve produção própria de seus cartuchos mas seria interessante ver a NTD produzindo jogos.



    quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

    A ERA DOS CLONES NES.(PARTE 3)

    Phantom System

    Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
    Phantom System - Clone NES
    Gradiente
    Fabricante Gradiente
    Tipo Console de videogame
    Geração 3ª geração
    Lançamento Brasil 1988 (BRA)
    Mídia Cartucho
    CPU Ricoh 2A03 8-bit (baseado no MOS Technology 6502)
    Controladores 1 a 4 gamepads
    Jogo mais
    vendido
    Super Mario Bros.
    Antecessor Color TV Game
    Sucessor Super Nintendo Entertainment System
    O Phantom System foi o primeiro console brasileiro clone do Nintendo Entertainment System, lançado pela empresa Gradiente no final dos anos 80, compatível com os cartuchos desse sistema. Esse videogame, portanto, pode ser considerado um clone do antigo NES, pelo menos nos aspectos técnicos. A Gradiente lançou-o numa época em que a Nintendo não mostrava interesse em lançar seu console no país. Assim, a Gradiente aproveitou e lançou o Phantom System para atender a uma demanda crescente de uma comunidade de jogadores de videogame ávidos por novas tecnologias de jogos eletrônicos, já saturados com os antigos jogos do Atari 2600. O Phantom System acabou se tornando, dessa forma, o clone do NES mais popular do país.
    O Phantom System possuía a mesma plataforma 8-bit da Nintendo, e entrada para cartuchos de 72 pinos (padrão norte-americano). Era possível no entanto, utilizar cartuchos de 60 pinos (padrão japonês), com o uso de um adaptador. O Phantom System tinha um gamepad com formato similar ao modelo usado no Sega Mega Drive,[1] e geralmente o consumidor levava, na hora da compra, um cartucho junto com o console. Os jogos que acompanhavam o console podiam ser tanto Ghostbusters, Super Pitfall, Gauntlet ou Schwarzenegger´s Predator.
    Na realidade, a Gradiente tinha planos para lançar no Brasil o console Atari 7800, mas vendo diminuir o interesse do público sobre os jogos de Atari e dos clones para o NES, com o lançamento do Dynavision 2 pela Dynacom, decidiram mudar o clone, mantendo a aparência externa.

    Apesar de muitos pensarem que o aparelho era algo ilegal ou clonado, o Phantom System foi lançado pela Gradiente para o mercado nacional com a permissão da FalconSoft, empresa que tinha o direito de distribuição da plataforma para a américa latina.
    O primeiro jogo que tive contato foi o Super Mario Bros. e foi aí que começou o meu vício em jogos com o personagem. Jogava dia e noite e basta lembrar do game para que todos os efeitos sonoros já começam a tocar na minha cabeça. Vejam o vídeo abaixo e recordem comigo.



    O que pouca gente sabe é que o Atari 7800 quase foi lançado no Brasil. O Grupo Gradiente, detentor dos direitos sob a marca Atari no Brasil à época do lançamento, chegou a renovar os direitos sob a marca para a produção do Atari 7800. Porém, receosa dos recentes fracassos com o Atari 5200, que nem chegou a ser fabricado no Brasil em detrimento do aumento da produção do Atari 2600, que teve vida bastante longa no Brasil, e se devendo também ao baixissímo sucesso do 5200 nos EUA e Europa, optou por não renovar a detenção da marca Atari e não produzir o novo console Atari 7800, optando por produzir o Phantom System, clone do NES que era fenômeno em todo mundo e produzir jogos licenciados pela Nintendo no Brasil. No entanto, com toda a linha de montagem já pronta para produzir o Atari 7800 a opção foi manter a carcaça do Atari 7800 com todo o hardware Nintendo adaptado. Veja a foto do Atari 7800 e comprove que a carcaça era a mesma.

    O phantom system tambem teve fabricação "própria" de cartuchos com seus próprios labels como por exemplo:Esse jogo do super mario bros que foi traduzido para "super irmãos".
    Super irmãos! Um dos repetáculos do Phantom System