Saiu no dia 25 de setembro mais um game fan de megaman.
Megaman
Super Robot Combate (mais conhecido como Megaman final smash Reaction) é
uma reação multidão de Final Smash Mega Man no próximo jogo de luta,
Super Smash Bros. para a Nintendo 3DS e Wii U.
Origem
Em 10 de junho, 2014, a Nintendo realizou um concurso Super Smash Bros
para jogadores de Smash, em um determinado momento, os lutadores,
Rosalina, Fox, Mario, Megaman e estavam em um estágio Ringue de Boxe, a
luta para a Smash Ball. Megaman ganha a Smash Ball, fazendo-o mostrar seu Final Smash. O locutor do concurso grita "Oh, quem vai obtê-lo, Megaman, o robô de combate SUPER." Fazendo fãs enlouquecem no torneio. Naquele mesmo dia, A Youtuber conhecido como Stealthless upload de um vídeo de reação da multidão. [mostrado abaixo] A partir de 09 de julho de 2014, o vídeo recebeu 660,580 visualizações.
BOATOS PELA REDE
Muitos vídeos foram gerados em torno de YouTube que mostra as reações
dos fãs, desenhos Miiverse são vistos ao redor do local com Final Smash
de Mega Man, Gifs do Final Smash pode ser visto no Tumblr, Google
Images, etc. Um tópico sobre Gamefaqs Final Smash Mega Man é visto no site.
Resposta do xD1x
No vídeo da reação da multidão, o locutor do show, mais conhecido como comentários D1 esta: "Agradeço-lhe do fundo do meu coração por incluindo os twitters de todas as partes envolvidas. Você senhor é um habitante impressionante da internet. Btw este foi um dia após o Dia do Megaman. Quão apropriado eh? Espero que eu possa ver vocês em sintonia com mais eventos quebra no futuro! Cuide de tudo!
Antes de baixar esse game fan,é preciso saber se seu,sistema operacional é 64 bits,porque em 32 bits ele não vai funcionar,porque o executável esta com problemas,fora isso da pra se jogar esse incrível game fan,sem se arrepender. link para download: https://mega.nz/#!Hss2RDbZ!KcfJJdntq-ktGC2gPEpsrOp9CUL2edgSejxgu4EobcU
Parece que a moda retro 8 bits vem crescendo a cada dia mais um jogo de aventura baseado na era ouro dos 8 bits.Quando você estiver jogando esse jogo,muitas lembranças de sua infância viram a tona como o megaman,yo noid,alex kid,super mario,adventure island. apesar de ter um visual 8 bits,o jogo é para android e ios.
Venture Kid é um Jogo baseado nos antigos jogos de plataforma 8-bits,Muito ação em estilo retro,em que o trabalho amorosamente que vai além de pixels e chiptunes. Ela brilha com design excelente nível, níveis de ação muito divertidos, controles sensíveis e uma grande variedade de chefes.Você vai se sentir a sensação de Voltar na era de ouro dos jogos antigos em cartucho, A equipe de desenvolvimento teve saudades por aqueles jogos antigos altamente criativas feitas por equipes na época,pequenas que pareciam fazer magica com o hardware limitada nesse momento. Muitos heróis de videogame nasceram naquela época e nós gostaríamos de reacender uma das melhores séries de todos os tempos. Confiram o vídeo para saber mais, você pode adivinhar qual é? Agarre seu controlador, assoprar a poeira do D-Pad e viajar de volta no tempo.O Venture Kid está aqui para revive,Sua missão: O malvado Dr. Teklov está prestes a construir uma arma secreta, disfarçada em sua enorme fortaleza.O Tempo está se esgotando, mas o nosso herói Andy se correr para derrotá-lo e lutar contra seu caminho através de minions Teklovs. Junte-se a Andy e prepare-se para uma viagem perigosa que exige grandes habilidades e determinação. Você vai ter sucesso? - 9 níveis cheios de ação e patrões - trilha sonora chiptune por Matt Creamer (Retro City Rampage) que vai ter lembrar aos jogos conhecidos como megaman,yo noid e super mario - 8 originais e úteis Power-Ups para ajudá-lo em sua busca. - Muitas áreas secretas para encontrar e explorar. O jogo lembrar tambem o Battle kid lançado em 2010 pela empresa SIVAK GAMES.
Se a tela de equipamento inteligência avançada atual visual, o controle pode trazer jogadores ainda melhor experiência de jogo sentem mesmo que tem um estilo retro, jogo clássico jogo permite que os jogadores devem também lembrar memórias de infância preciosas , este "jovens em risco" é um tal trabalho.
Os jogadores retro estilo de jogo pode facilmente evocar memórias de infância de a experiência de jogo NES, mas também na jogabilidade não é difícil que lembra o clássico "Mega Man", agora ele está se preparando para FDG para a plataforma móvel, na esperança de deixar os jogadores reviver memórias da era NES!
O jogo esta disponível nesse site para quem quiser baixar ele. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=471646109
Neotoxin apresenta uma história sobre um cientista, que trabalhou em uma substância de codinome "Neotoxin", que dará a quem foi injetado com isso, poder extraordinário e de defesa, tornando-os capazes de sobreviver lá fora. No entanto, se a substância for muito além completa e os resultados foram principalmente chocantes. Como você não pode suportar os planos da elite mais, você tenta escapar da base, no entanto você for pego com com Neotoxin. Você acorda na superfície da Terra ... com seu corpo horrivelmente mutante ... Este jogo é realmente incrível. Ele possui gráficos detalhados, melodias assustadoras e delirante, controles maravilhosas, uma bateria para salvar seu progresso e uma história legal. Você deve verificá-la também. http://dormento.mobilebeing.com/neoto ... A versão desta rom funciona bem, no entanto, existem algumas partes onde você ficar preso devido a CPU vai atolamento. Mas isso não deve mantê-lo longe de jogar este homebrew. Para quem gostar de jogar metroid esse jogo garantir a diversão de vários horas rs. com uma atmosfera hostil e musicas de arrepiar neotoxion,voltar no tempo para quem amar jogos clássicos do nes.
A Snowbro EFX Presents Companhia de Produção Este projecto foi iniciado em 2003 por um capricho. Snowbro e EFX estavam sentados em torno de falar sobre seus jogos favoritos de NES. Eles mencionaram como tinham cada um queria fazer um jogo de NES quando eles eram jovens. Eles começaram a brincar com idéias simples e Snowbro começou a aprender o básico para a concepção de um motor de jogo baseado na arquitetura NES. Snowbro e EFX realmente nunca tive uma programação que se prestava a trabalhar de forma consistente no projeto.
Entre o trabalho e a escola parecia que o projeto foi destinado a um sonho contínuo. Com Snowbro logo a pós-graduação e EFX para ser um pai em abril de 2005, nós vamos dar o nosso melhor esforço para obter esse projeto até sua conclusão.
Sendo desenvolvido em segredo durante cerca de cinco anos. neve (de Sweeper bomba fama) e EFX (que trabalhou no inacabado jogo Tempo Conquest) uniram-se para criar um jogo de NES intitulado Neotoxin.
NES homebrew game Sydney Hunter & The Mayan's Revenge
podemos esperar em breve um novo jogo homebrew do nes baseado em flash jogo chamado Sydney Hunter, uma aventura de plataforma Indiana Jones-like. Collector Vision, conhecido principalmente por seus jogos homebrew ColecoVision, está trabalhando em uma versão 8-bit chamado Sydney Hunter & Revenge do Mayan.
O jogo de aventura toma emprestado de a versão flash do Sydney Hunter principalmente gráficos, mas também lhes dá um molho típico NES. Além disso,O tem em outras versões como Atari, Sega Master System e ZX Spectrum jogo de Montezuma para o gameplay.
De acordo com um dos membros da equipe nomeados retroillucid trabalho suave sobre o jogo bem, mesmo que haja mais de 300 níveis diferentes no lixo. As imagens que colocou on-line são certamente promissor para os níveis que foram encontrados bem adaptado.
Trazendo um jogo homebrew para o seu console retro favorito é sempre divertido, mas ter um novo homebrew ser disponibilizada em vários consoles dá-lhe mais de um "moderno" sensação! Collectorvision foi recentemente duro no trabalho de fazer uma variedade de títulos que caracterizam o novo caçador de tesouros conhecido como Sydney Hunter. Com o que tinha originalmente começou em "A Vingança do maia" no NES originais, uma variedade de outros portos do jogo que caracterizam nosso novo personagem, levá-lo ao "berços da Morte" no Intellivision, eo "Cavernas Of Death" para o Super NES, Genesis e Dreamcast! Recentemente, as pessoas na Collectorvision disponibilizado um rápido vídeo mostrando o trabalho em andamento na sua porta Dreamcast, e nós queria compartilhar com todos vocês, assim como dar a todos uma atualização sobre o importante porto Intellivision.
SOBRE AS VERSÕES;
Versões do jogo, que apresentam um pouco diferente de jogo, estão sendo desenvolvidos para outros consoles, incluindo o NES original, Super NES, Sega Genesis, e agora com o último anúncio, a Sega Dreamcast também. Há não é muito conhecido no momento sobre a versão Dreamcast, exceto quando comparados com os homólogos de 8 bits e de 16 bits, a versão de 128 bits pode conter mais de alta resolução e talvez outros recursos não mostrado fora nas versões para mais retro consoles. Neste momento, o título final do jogo parece ser ainda nas obras também. Anteriormente, "Sydney Hunter" sempre veio antes ou "A Vingança do maia", "berços da Morte" e, mais recentemente, "As Cavernas da morte". Quer ou não os jogos terão nomes associados aos consoles que estão, ainda é desconhecida.
Não há nenhuma palavra sobre preço ou quando as versões finais do jogo será lançado, no entanto, a versão Intellivision foi dito para estar pronto para um lançamento ou este mês ou no próximo mês. (Nenhuma palavra sobre os prazos de lançamento para outros consoles no momento.) Com a história de Collectorvision, também podemos esperar para ver o jogo lançado em mídia física em todas as outras plataformas. Além disso, aqueles que tinha pré-ordenado "Smurf Rescue" antes que fosse cancelado são convidados a notificar Collectorvision para aprender sobre o que fazer com a pré-encomenda.
Se você nunca ouviu falar do jogo Super Bat Puncher é um jogo de NES homebrew desenvolvido por Julius Riecke. Você jogar com um personagem,que se parece com um gato daqueles animes que agente vê rs. Seu punho é sua unica arma que ele usar para destruir os inimigos sua missão é exterminar.
é um jogo homebrew original para a Nintendo Entertainment System.
Explorar as profundas, cavernas escuras de um misterioso planeta e descobrir mais sobre a praga que ameaça Terra.
Depois de um ano em desenvolvimento, Morphcat Games tem se adiantou e lançou uma demo do seu mais recente esforço homebrew para o Nintendo NES - Super Bat Puncher. Dispondo de uma trilha sonora preparada por um artista chiptune bem conhecido e um vasto conjunto de áreas para explorar, fazer desta a sua ROM próxima Nintendo NES para fazer o download.
Enquanto estamos neste momento desconhece se o jogo estará fazendo seu caminho para cartuchos de reprodução, só podemos esperar a versão completa é secretamente na produção de sentar-se ao lado dos gostos de batalha Kid em nossas prateleiras embalados retro-gaming.
Super Bat Puncher apresenta um estilo gráfico muito parecido com Cave Story com um elemento adicional de jogabilidade baseada em arma de plataformas. Usando a sua luva de boxe de confiança, você é capaz de lançar-se entre as plataformas horizontalmente a partir de um único soco em direção à parede mais próxima. E se esta breve descrição não tem interessado já, Dave Harris tem trabalhado em conjunto com os jogos Morphcat para fornecer a trilha sonora para o próximo lançamento.
O verdadeiro dream master Paz e harmonia no reino de Oltaria chegou ao fim
quando um velho mal conhecido como o Black Master aproveita a alma da
filha jovem e bonita Rei Akinas. O sixteen-year-old princesa (quem você chegar ao nome) é arrastado para o sonho Preto, um mundo de pesadelos criados pelo feiticeiro malvado. Profundamente luto pela má sorte de sua única filha (um sono sem fim destinada a terminar em morte), o rei reúne os melhores mestres "sonho" de todo o país: assistentes com nomes engraçados como Krikka Jaja e que são
capazes de ir a fundo na alma das pessoas para trazer-lhes a paz. No
entanto, de todos os mestres dos sonhos que tentam salvar a princesa,
ninguém é capaz de retornar. Como a jovem pupila do mais poderoso mestre sonho do reino, o "mugenroushi" (o Sábio dos Sonhos), muito velho e fraco para lidar com o problema a si mesmo, você é a última esperança
para se aventurar no sonho preto e salvar a princesa , derrotar o Black
Master e trazer de volta os outros mestres mantidos prisioneiros no
mundo do pesadelo.
Embora à primeira vista Dream Master poderia simplesmente ser classificado como um JRPG, a sua jogabilidade é de fato bastante atípico e apresenta quebra-cabeças, aventura e elementos de ação. Como foi explicado nos capítulos iniciais, o Sábio de si mesmo Sonhos, quartos no mundo do pesadelo são engolidos por uma névoa mágica, de modo que você não pode ver as paredes, itens ou inimigos que habitam o sonho Preto. Estas masmorras cegos consistem principalmente de áreas única tela vistos de cima, cujos azulejos revelar como você anda neles; esbarrando em paredes consome pontos de energia, mas não há maneira de determinar se a peça que você vai descobrir conterá uma parede ou não, por isso é uma questão de sorte na maioria das vezes (há casos em que você pode assumir o quarto tem algum tipo de simetria, que você pode explorar para manter colisões ao mínimo). Nem todos os quartos estão completamente coberta pela névoa escura, e caixas do tesouro são geralmente bem visível, uma vez que eles emanam uma luz pulsante sob a névoa. Monstros são completamente escondidos, mas a sua presença é sinalizada dentro de 2-3 blocos por um barulho ("gasagasa") do som, e às vezes a sua posição real é revelada por um sprite de curta duração de uma pequena chama. Monstros realmente se movimentar por isso pode ser difícil evitá-los completamente (não que você realmente tente fazer isso). De igual modo, os colectores (do tipo armadilha) estão assinaladas por um som de sopro ("hyuuhyuu"). Espalhados por todo os quartos no mundo dos sonhos são vários itens, incluindo chaves da porta, poções e itens especiais de combate, mas seu inventário limitado permitirá que você carregue apenas oito objetos ao mesmo tempo. Felizmente, você tem a opção de soltar itens e recuperá-los mais tarde em caso de necessidade. Alguns dos itens encontrados nas dungeons são necessários para que a história se desenrolar e são necessárias para vários enigmas do tipo de inventário.
O elemento de quebra-cabeça é, de fato, bastante forte em Dream Master . Cada nível tem uma série
de puzzles para resolver, e estes variam de itens de estoque simples de
ser usado corretamente, para um pouco mais complicado por senha, como
enigmas de abertura de portas que vão deixar você coçando a cabeça mais de uma vez. Alguns desses quebra-cabeças são skippable em que você é livre para aceitar tomar algum dano no lugar de evitar alguma armadilha, mas na maioria das vezes ou é totalmente inconveniente ou simplesmente impossível. Além disso, passagens secretas são freqüentemente encontrados e todos eles são necessários para o progresso do jogo, você também vai ter que encontrá-los rapidamente antes que as chamas ardentes do inferno consumi-lo. Acompanhando estas peças de quebra-cabeça, a estratégia também desempenha um papel. Como a maioria dos estágios são bastante curto, composto por alguns inimigos e um punhado de salas, você tem que pisar com cuidado para evitar entrar nas áreas difíceis muito cedo e sem equipamento adequado. Os itens que você mantenha e aqueles que você gota, onde e quando, deve ser cuidadosamente pensado mais, especialmente nos níveis mais avançados.
O sistema de combate também se diferencia um pouco. Em primeiro lugar, uma vez que os inimigos se manifestam através de sons, encontros são semi-aleatório e evitáveis até certo ponto. Além disso, existe apenas um número limitado de monstro para cada mapa e não reaparecer. Nível de moagem é assim não-existente, bem como o número limitado de encontros naturalmente cria um tampão de experiência para o jogador. Experiência é medido em "waza" (técnica) pontos, enquanto que a saúde é medido em pontos "ener". Uma classe "para cima", o que aumenta os únicos dois atributos disponíveis (força e defesa), é possível depois de uma quantidade pré-determinada e claramente mostrado de waza foi atingido. As batalhas são em uma perspectiva de terceira pessoa vista de trás dos ombros do personagem principal, para que você possa ver o inimigo face-to-face. Os inimigos vão desde os vossos animais típicos de RPG (zumbis, piratas, cavaleiros, peixe elétrico,
etc), para as criaturas totalmente estranhas, como um jack-in-the-box
vinculando suas pernas e um enorme crucifixo queima xingando você com caveiras voadoras. Monstros sempre lutar sozinho e ter sprites estáticos, geralmente voltando-se para uma cor piscando quando eles atacam. Por outro lado, o jogador está totalmente animado para cada ação disponível.
Os combates são baseados em turnos, e você
pode decidir se vai fugir ou ir para um "limitado" ou encargo ataque
simples. Enquanto ataques simples ter uma taxa de acerto equilibrado,
ataques restritos causam menos danos, mas também
absorvem mais do inimigo. Da mesma forma, os encargos lidar muito mais
danos, mas tem uma taxa de acerto muito mais baixo e deixá-lo aberto a um ataque posterior do outro lado. Cada batalha é dado um aparentemente aleatória "sorte" atributo, que varia de sucesso, esquivar e fugir proporções. Por exemplo, você pode querer atacar com ataques limitados se as estatísticas sorte são baixos, ao passo que os custos serão altamente eficaz se a sorte está do seu lado. Dito isto, eu me importei pessoalmente sobre estatísticas sorte só muito mais tarde no jogo, e mesmo assim, conseguiu chegar ao fim quase sem dor. Ataques exigem que você indicar uma parte específica do corpo para bater. Como tal, cada monstro tem um ponto fraco que pode ser revelado através de um comando de "pesquisa", juntamente com a sua saúde, o poder de ataque atual e defesa. A verdadeira diversão, no entanto, vem de vários itens de combate que podem ser recolhidos nas masmorras. A maioria deles são de natureza mágica, e mesmo se eles não causam mais dano que uma espada de ataque direto ou chicote, eles fazem as lutas muito mais dinâmico e interessante para assistir. A pedra do dragão, por exemplo, vai transformá-lo em um pouco, dragão cuspidor de fogo, enquanto usando uma lâmpada misteriosa você vai ser capaz de invocar o gênio conhecido para lutar ao lado e lançar chamas no inimigo. Da mesma forma, os monstros vão jogar ambos os ataques diretos e especial para você, com o último acionamento de um sistema de reação, onde você tem a chance de se esquivar o ataque rapidamente se movendo em uma direção. A taxa de sucesso está fora de seu controle, mas as batalhas vir a ser mais atraente com este sistema de combate híbrido. A menos que você está trazendo um "jar vida" junto (um item especial de agir como uma vida extra quando você está derrotado durante o combate), a morte é permanente. Quando isso acontece, você é levado de volta para o mundo real, o Sábio dos Sonhos, que está sempre cuidando de seu corpo adormecido. Você perderá todos os seus itens e experiência adquirida no mundo dos sonhos, e você tem que reiniciar o nível desde o início. No entanto, este tipo de pena não é punir muito, uma vez que os níveis são bastante curtos, em média e tornando o jogo restorable no meio de um sonho, provavelmente, torná-lo muito fácil de bater. Progresso é salvo por meio de senhas simples chamada "dreamwords", que são dadas pela mugenroushi no final de cada nível. Como não há experiência ou itens para se preocupam no mundo real, as senhas são simples, de quatro sílabas palavras do dicionário,
precedidos pelos nomes de seus dois personagens. Esta simples set-up
faz com que os dreamwords sentir como magias usadas pelo sábio para mover sua alma para sonhos específicos, o que ajuda a puxá-lo para a atmosfera do ambiente do jogo. Dream Master é dividido em sete capítulos, cada um correspondendo a um novo sonho e que vem com seu próprio título (como o "Imperador do Magic Castle"); estes capítulos consistem geralmente em uma nova aldeia para visitar e um ou mais chefes de destruir. No início de cada sonho, o Black Master é bom o suficiente para informá-lo dos vários animais que você vai encontrar. Você também terá a oportunidade de conhecer os mestres dos sonhos anteriores, que ainda estão presos no sonho Preto, que às vezes vão unir forças com você, eles vão lutar junto com você, mas você não terá qualquer controle sobre suas ações durante o combate. Finalmente, cada nível contém uma sala especial que representa uma quebra no pesadelo com a mão do Sábio dos Sonhos, que vai revitalizar você e aumentar a sua saúde máxima, embora apenas uma vez por sonho. Decidir quando visitar esta primavera de saúde faz parte da estratégia de bater o nível. Os capítulos do jogo alguns são bastante curtos, tendo, em média, menos de uma hora cada para completar, e para fazer uma experiência extraordinariamente leve, especialmente no que diz respeito a outros RPGs da época. Onde Dream Master realmente brilha, porém, é em suas ilustrações surpreendentes. Adicionado a isso é o fato de que quase sempre há
algo acontecendo na tela: quase todas as telas tem algum evento
associado a ele, eo jogo encontra constantemente maneiras de mostrar
alguns desenhos bonitos, atuando tanto como cutscenes, descrição do item, diálogos NPC, e assim por diante. Há um ponto em que você vai entrar um caixão e ser transportado para o castelo por um morcego, e outro onde você vai estar testemunhando o mal Lamia sugar a juventude de um sujeito azarado. Ou você vai zarpar, mergulhar no azul e saltar ao redor com seu companheiro macaco. Considerando o jogo dura apenas algumas horas, não há muita diversão para ser tido. Mas isso não vem sem suas deficiências. Os próprios dungeons não são muito variadas, com quase todos os níveis que você precise encontrar e equipar a poderosa arma da área e abrir alguma porta para enfrentar o chefe, depois de ter explorado todo o lado. O jogo não é excessivamente linear, uma vez que muitas vezes você vai ser capaz de explorar quartos e descobrir tesouros livremente na ordem de sua preferência, para fazer uma experiência
diferente, dependendo de suas escolhas (ir para um inimigo poderoso,
sem ter encontrado a forte espada, em vez muda as coisas!). Isso confere
uma quantidade razoável de longevidade ao jogo. Além disso, a maioria dos quebra-cabeças são imediatos e todos os tipos de dicas são fornecidos mesmo quando não parece necessário. The Black próprio Mestre, muitas vezes, estar lá para ajudá-lo de uma forma zombeteira ("Uhuhuh ... Você nunca vai fazer isso sem este item!"), E surpreendentemente recompensá-lo, aumentando sua saúde como você fazer algum progresso na mapa sem esbarrar em paredes. O jogo consegue manter uma certa dificuldade de equilíbrio durante os poucos níveis. Nos níveis mais avançados, os inimigos duramente atingida, mas você também tem mais pontos de energia e armas poderosas, fazendo coisas igualmente equilibrada. Exceto, talvez, para os dois últimos níveis, o jogo é bastante descontraído e não apresentam grandes dificuldades para a maioria dos gamers.
Após Kaijuu Monogatari e Juvei da Quest , Dream Master foi até muito recentemente o terceiro e último trabalho de desenvolvedores Aniversário a ser publicado pela Namco (as coisas mudaram em 2011 com o DS lançamento Cocoro não Cocoron ). Em comparação com os títulos
anteriores (em vez de hardcore), o jogo apresenta um sistema
refrescante luz que os jogadores japoneses usado para se referir como
"Game Reserve RPG", e que contribuiu para tornar o jogo muito popular.
Apesar de ter apenas lançado no Japão, recentemente, um patch de Inglês completo foi disponibilizado pela romhacker aishsha (obtê-lo aqui ). É provavelmente um dos poucos RPGs híbridos da época com um grau de longevidade para que, se você tem meia hora livre, você pode simplesmente saltar para o sonho de sua preferência e enfrentar masmorras em uma ordem diferente ou tentar alguns novos itens em combate. Dream Master é uma alternativa refrescante para a biblioteca RPG rotina pesada dos consoles de 8 bits, e embora você quase brisa através dele na primeira jogada, você vai ficar feliz em visitá-lo mais uma vez de vez em quando .
versão americana
Vale a pena também mencionar,O Dream Master para o Famicom não deve ser confundido com Little Nemo: The Dream Master para o NES, que no Japão foi chamado Pijama herói Nero (パジャマヒーローNEMO).
JACKAL foi lançado em 1988 para o Nintendo Entertainment System pela Konami Industry Co., Ltd. Esta é uma conversao do arcade para o console,conhecido tambem como: Top gunner (aka Tokushu Butal Jackal no Japão, ou jackal na versão Europa / Mundo), produzido pela Konami em 1986. jackal é um shooter top-down em que os jogadores controla um jipe - com um artilheiro que o acompanha também com missel- através de pós-guerra no Camboja para resgatar prisioneiros de guerra deixados para trás durante a guerra. introdução: Voltar para Nam satélites infravermelhos milhas subindo acima da Terra ter descoberto dezenas de prisioneiros de guerra americanos que ainda estão presos em solo inimigo. Ausente por anos, mas nunca esquecidos, esses homens devem ser levados para casa. Mas a América não está em posição para arriscar uma invasão total que pode levar a retaliação. Em vez disso, a única esperança possível para a liberdade é uma incursão em pequena escala - JACKAL nome de código. Imediatamente, o presidente se volta para os Boinas Verdes e seu pronto para combate, "Tropa de Jeep" tática infiltrando. O Pelotão Jeep é composto de vinte todo-terreno de quatro rodas, jipes super-móveis de ataque, cada um equipado com um motorista e um artilheiro. Apenas 40 dos Boinas Verdes "soldados mais corajosos e mais astuto pertencer a esta força de combate de elite, e por causa do sigilo da missão, apenas alguns deles qualificar-se para a tentativa de resgate. Escusado será dizer, você foi escolhido para ser um dos poucos, os orgulhosos, os chacais. Então, trabalhar a sua coragem e polir suas armas, porque é tempo de salvar a vida de todos e cada um bravo americano POW. E antes que você vá, o seu país gostaria apenas de dizer: "Boa sorte, filho. Não venha para casa sozinha. " Como ser um herói Sua missão começa quando você e seu jipe fiel, Trigger, são pára-quedas ao longo das margens da fronteira cambojana. De lá você vai garra e zero através de seis territórios inimigos mortais, resgatar prisioneiros de guerra enquanto encontrando fogo pesado de patrulhamento de tanques, bunkers de canhão, esquadrões de bombardeiros e um da Marinha hostil. seu único meio de sobrevivência são uma metralhadora fiel granadas de mão, bazucas ( obtido por prisioneiros de guerra emergência e powering-up), e de classe mundial habilidades de condução. Você tem um total de 3 jipes para arriscar no início da Operação Chacal. Um jipe extra será adicionado depois de resgatar um número predeterminado de Jackal prisioneiros de guerra pode ser jogado simultaneamente por 2 jogadores. Se apenas uma pessoa joga, controle de uso (1). Sua missão termina quando você destrói fortaleza principal do inimigo (nome de código Zulu) no final do nível 6. As Quatro chacais selvagens Lt. Bob (Gunner): O melhor atirador afiada na história dos Boinas Verdes sargento. Quint (Driver): Indy motorista de carro virou mercenário Col. Decker (Gunner):. O comandante da operação e Medal of Honor destinatário em Vientam Cpt Grey (Driver): Vencedor de seis corridas do Grande Prémio da Europa, e considerado o maior piloto dublê, pois o mal Bo Wievel. Conhecido também como TOP GUNNER (Versão para Arcade).
Jogabilidade O pelotão jackal, uma equipe composta de quatro homens do coronel Decker, Bob Tenente, sargento e Cinza Quint Corporal, é enviado para resgatar soldados mantidos como reféns pelo inimigo. Um ou dois jogadores controlam as equipes em um jipe armado, que deve se aventurar por diversas fortalezas inimigas para resgatar companheiros presos pelo inimigo. Em cada um dos seis níveis, o objetivo é resgatar prisioneiros de guerra de vários edifícios e, em seguida, transferi-los para helicópteros de poeira off-locais. Uma vez que os soldados são seguras, o jogador (s) deve então proceder para derrotar o chefe no final de cada nível. No último nível, há dois chefes que devem ser derrotados. Como com a maioria correr e arma de jogos, há um sistema de pontos que pode conceder a vida de jogador extra, dependendo da pontuação obtida. Se ocorre uma colisão com um veículo inimigo ou o jipe é atingido por uma bala inimiga, uma vida será perdida. Alguns edifícios contêm um prisioneiro piscando, se este homem é resgatado, principal arma do jipe será atualizado. Além disso, se presos suficientes são resgatados, um melhoramento da arma será rendeu durante o processo de descarga para o helicóptero de salvamento. Armas iniciais do Jeep consistem de uma metralhadora e um lançador de granadas. O lançador de granadas podem ser transformados em um lançador de foguetes, o que pode ser melhorado para disparar mísseis de longo alcance, e dois tipos de mísseis de spread. As diferenças regionais Havia três versões do jogo coin-operated original. A versão original japonesa ( Tokushu butai jackal ), a versão mundial (intitulado simplesmente jackal ), e a versão norte-americana ( Gunner Top ). Na versão japonesa, os tiros de metralhadora em qualquer direção jipe do jogador está enfrentando, enquanto que nas versões em todo o mundo e da América do Norte, que é fixado de modo que ele sempre dispara norte. Nas versões norte-americanas, as bandeiras genéricos laranja e azul em jipes dos jogadores são substituídos por uma bandeira americana em cada um.
versões Home:
No Japão, uma família Computer Disk System versão foi produzida intitulado Comando Final: Akai Yosai ( ファイナルコマンド赤い要塞? , Comando Final: A Fortaleza Vermelha ),que foi lançado em 2 de maio de 1988 . A conversão do cartucho para a Nintendo Entertainment System foi lançado sob o Chacal título em Setembro de 1988, América do Norte. A versão do NES tem uma série de alterações feitas quando comparado com a versão do sistema de disco lançado no Japão, tais como níveis mais amplos, um novo chefe, e um mapa mostrado antes de cada nível, indicando o progresso do jogador. A versão NES de Chacal foi incluído como um jogo de bónus nos PC compilação Série Collectors Konami: Castlevania & Contra lançado em 2002 na América do Norte. Em 29 de julho de 2009 , a Konami lançou uma versão para celular do jogo no Japão com base na versão NES.Outra versão mobile foi lançado pela Konami em China para celulares Java normais em 5 de agosto de 2010. As portas do computador de Chacal também foram lançados em 1989 na América do Norte para IBM PC e Commodore 64 . Um relacionado Commodore 64 versão do Chacal foi lançado na Europa, juntamente com as versões para o ZX Spectrum e Amstrad CPC em 1988. CONTROLES Demita seu metralhadora mão Lançamento granadas ou a bazuca de fogo MECÂNICA imediatamente, os jogadores irão notar algumas diferenças importantes entre jogo este jogo e outros de sua espécie. Enquanto a apresentação geral é semelhante ao do NES outros militares jogos temáticos vertical-scrolling de ação disponíveis no momento ( Commando , Ikari guerreiros ), a maneira que ele controla é muito diferente. Primeiro, ao invés de controlar um soldado a pé, o jogador (ou jogadores, 2P co-op) controla um jipe militar. De acordo com o manual do jogo, cada jeep é ocupado por um motorista e um artilheiro, (embora não os personagens podem realmente ser visto na arte sprite). O D-Pad move o jipe, e os botões A e B disparar suas armas primárias e secundárias. Mas antes de chegarmos às armas, vamos falar sobre a única arma que não é atribuído a um botão: o jipe. O jipe em si é praticamente inútil quando se trata de tirar a artilharia baseados inimigos, mas é uma arma muito eficaz contra a infantaria, que são abundantes. Isso mesmo, você não precisa atirar a infantaria ou atirar explosivos seu caminho ... você pode simplesmente atropelá-los. Agora, hoje, é muito comum para a maioria dos veículos baseados em jogos para deixá-lo correr para baixo seus inimigos - e inocentes - com o veículo de sua escolha, completo com as batidas de acompanhamento e física ... mas em 1988, no NES, essa foi uma praticamente inédito. Existe ainda um som de 8-bit satisfatório splat quando você matá-los, e as mudanças de sprites para um soldado morto, que desaparece depois de um segundo ou dois. Como você começa em níveis com vários infantaria, combinado com vários tanques, torres, etc, executando os inimigos é uma estratégia sólida para lidar com a infantaria, deixando suas armas primárias e secundárias para lidar com as ameaças maiores. Falando nisso, vamos passar para as verdadeiras armas ... Na maioria dos jogos deste tipo, as armas do jogador irá disparar na direção que o personagem enfrenta, permitindo ao jogador para distribuir quantidades iguais de destruição em todas as 8 direções. No entanto, neste jogo, a metralhadora só é acionado para cima, independentemente da direção do jogador. Além disso, seu alcance é muito curto. No início, isso pode parecer uma escolha de design pobre que mutila a capacidade do jogador para combater os inimigos (na verdade, na versão arcade japonesa, a arma fica na mesma direção do jeep), mas este não é o caso. Ele pode levar algum tempo para se acostumar com esta maneira de jogar, mas há várias coisas que esta escolha de design faz para o jogo: Primeiro, ela enfatiza a arma secundária do jogador, que é mais poderoso e pode disparar em qualquer direção (mais sobre isso em um minuto). Em segundo lugar, ele adiciona uma camada adicional de estratégia para a forma como o jogador deve enfrentar os níveis. Ao invés de pegar os inimigos de longe, o jogador é forçado a ficar um pouco mais pessoal com seus inimigos, elevando a tensão e forçando o jogador em algumas situações frenéticas. A metralhadora em si não é desleixo quando se trata de inimigos de despacho. Ela dispara tão rapidamente quanto o jogador pode pressionar o botão, ea maior parte da artilharia baseados inimigos podem ser destruídos em apenas alguns golpes. Muitos dos inimigos no jogo ter longos intervalos entre disparos, alguns deles antes de atear fogo a piscar para lhe dar algum aviso) e balas de a maioria dos inimigos se mover muito lentamente. Existem apenas alguns exemplos do jogo onde você vai encontrar-se esquivando de uma saraivada de balas - e inimigos que fazem fluxos regulares de fogo de balas fazê-lo em um padrão previsível. Como tal, a metralhadora está longe de ser uma arma de classe ervilha-atirador e é bastante útil em muitas situações, especialmente quando vários inimigos estão se aproximando de você. Sua taxa de fogo rápido e trajetória previsível demissão muitas vezes torná-la mais confiável do que a arma padrão secundário:. Granadas Granadas são uma arma interessante neste jogo. Primeiro, eles são infinita e pode ser jogado em qualquer direção. Além disso, eles podem ser jogados sobre paredes e outros obstáculos e pode ser usado para invadir áreas de retenção de prisioneiros de guerra e destruir os obstáculos que a metralhadora não pode. Assim, os jogadores podem se perguntar por que eles sequer pensar em usar a metralhadora quando eles têm um suprimento infinito de granadas na mão. E este é o lugar onde o equilíbrio arma vem dentro Granadas são lentos, e são limitadas a um na tela ao mesmo tempo, para que o jogador tem que esperar até uma granada explode antes de jogar outro. Se um inimigo está diretamente acima de você - e sendo um jogo vertical de rolagem, a maioria dos inimigos estarão vindo do topo da tela - é geralmente mais rápido usar a metralhadora do que atirar uma granada. A distância de disparo da granada não é maior do que a metralhadora, ea uma distância grande o suficiente, muitos inimigos terão tempo de sobra para retornar o fogo antes que a granada faz contato. Com vários inimigos na tela ao mesmo tempo, os inimigos, especialmente menores, como infantaria, o jogador se tornaria rapidamente esmagada se estivesse tentando tirar todos os inimigos usando granadas apenas. Assim, na maioria dos casos, os jogadores vão encontrar o melhor para usar tanto a metralhadora e granadas, como a situação exige. Enquanto a metralhadora permanece inalterada durante todo o jogo, as granadas possuem uma vantagem adicional na medida em que pode ser atualizado. Ao escolher-se prisioneiros de guerra oficial (representado por seus uniformes brilhantes Technicolor), os jogadores podem atualizar a granada padrão para uma bazuca lança-fogo, que também é infinito e seus foguetes viajar mais rápido que granadas (embora eles ainda são limitados a um foguete na tela em um tempo). No entanto, esse poder recém-descoberto também é temperada com o seu delicado equilíbrio do jogo próprio: Enquanto granadas são lançadas em um arco e pode ser jogado por cima das paredes e outros obstáculos para tirar inimigos fortificadas, os foguetes são disparados em linha reta, e explodir em contato com qualquer objeto sólido. Então, se você encontrar uma linha de torres de tiro em cima de você pelas costas sacos de areia, e você tem a atualização bazuca, você terá que dirigir em torno de trás da barricada para tirá-los. Atualizações adicionais são necessários para lidar facilmente com estes inimigos entrincheirados. Ao nível da bazuca de segunda potência, a Splash Damage é adicionado às explosões de foguetes. Isto é representado por um par de explosões adicionais que se movem numa linha horizontal directamente à esquerda e à direita da detonação principal. O intervalo de bazuca não é aumentado ou alterado de alguma forma, mas o jogador pode usar o splash damage para tirar alvos múltiplos em um único tiro. Splash Damage se penetrar obstáculos, mas apenas para a esquerda ou a direita, continuando a limitar a capacidade do jogador para lidar com inimigos fortificadas diretamente acima dele. Ao nível da bazuca de energia do terceiro e mais alto, foguetes explodindo enviar Splash Damage em quatro direções, para cima, baixo, esquerda e direita. E mais uma vez, a Splash Damage se penetrar obstáculos na tela, incluindo paredes. Assim, uma totalmente energizada bazuca pode tirar um revólver atrás de uma linha de sacos de areia, uma vez que o foguete vai detonar sobre os sacos de areia si, ea Splash Damage vai continuar em linha reta em direção à torre. Este recurso também faz disparar em diagonal - que pode ser um pouco difícil em um controlador de NES - muito mais produtivo. Esta arma transforma o jipe em um verdadeiro muro de destruição, especialmente tendo em conta a habilidade do jogador para tirar vários inimigos com um único tiro. Mas esta atualização não é tão fácil de reter, e todo o seu poder pode ser levado tão rapidamente como foi adquirida. Quando o jogador é morto, sua bazuca é revertida para as granadas padrão, independentemente do seu nível de potência anterior, quando o jeep foi destruído. E, uma vez que o jogador tem que resgatar 3 oficial de prisioneiros de guerra (sem ser morto), a fim de recuperar uma bazuca totalmente alimentado, a maioria dos jogadores não vão encontrar-se intimidando seu caminho que o jogo inteiro com essa arma poderosa, especialmente depois de combater um chefe difícil ou encontrando um dos inimigos Bastardo muitos classe (ver abaixo). Além melhoramentos da arma, também existem 3 captadores adicionais neste jogo, todos os quais são estrelas. Estes estão escondidas por todo os níveis e são encontrados frequentemente por tiro em algum ponto aleatório no nível. Estrelas piscando totalmente atualizar sua arma secundária à ameaça danos 4-way splash. Brown estrelas agir como bombas inteligentes e destruir todos os inimigos na tela. Estrelas verdes são 1-ups. Agora, a ponto de o jogo não é simplesmente destruir todos os inimigos que você vê - mas você vai estar fazendo muito disso - a meta real é resgatar prisioneiros de guerra. Semelhante ao Choplifter, antes disso, seu objetivo em Chacal é ficar atrás das linhas inimigas e resgate de prisioneiros de guerra como muitos como você pode fazer isso por quebrar edifícios abertos e parar o tempo suficiente para cada POW para sair do prédio, um de cada vez e começar a bordo ( embora nunca explicou como uma dezena de caras são, supostamente, nada andar no jipe mesmo, então teremos de assumir que eles são todos palhaço carro-formados). Durante a coleta, os inimigos na área vai continuar a disparar contra você - embora, felizmente, não pode prejudicar os prisioneiros de guerra, nem pode o jogador - geralmente obrigando-o a tirar todos os inimigos nas imediações antes de iniciar um processo de resgate. Novamente, como Choplifter , não é apenas o suficiente para obter os prisioneiros de guerra a bordo, você deve devolvê-los com segurança a um ponto de gota. Os acampamentos de prisioneiros de guerra estão espalhados por todo o campo de jogo, e há um ponto seguro queda no final de cada nível (não muito tempo antes o chefe), representada por um heliporto. Pouco antes de chegar à área de heliponto, um helicóptero vai voar a partir do fundo da tela e fora da parte superior, sinalizando que a área de desistências está à frente, e lembrando que o jogador começar a olhar para ele. No local desistências, os inimigos podem continuar a se mover em você enquanto os prisioneiros de guerra descarregar a partir do jipe e avançar em direção ao helicóptero. Alguns níveis têm aviões inimigos que voam continuamente por e tentam destruí-lo como você descarrega seus passageiros, obrigando-o a deixar o ponto de desistências para lidar com eles, e depois voltar. O jogador não é obrigado a pegar todos os prisioneiros de guerra para completar o jogo, mas a recompensa é uma atualização potencial para a arma secundária, e uma boa quantidade de pontos para o êxito de entregá-los para o helicóptero, que se traduz em vidas extra. Se o jogador é destruída enquanto carregava prisioneiros, alguns deles vão escapar (e alguns não), eo jogador pode pegá-los novamente para cima quando o jipe respawns. Tal como acontece com muitos jogos desta época, existem apenas cerca de 30 minutos de jogabilidade tinha de ser. Mas, com uma vida limitada e continua, e alguns chefes bastante difíceis e inimigos, completando este jogo é uma guerra de atrito. Os jogadores vão encontrar-se recebendo mais e mais em cada jogada, especialmente à medida que aprendem colocações inimigas e são capazes de segurar uma bazuca totalmente modernizada para apenas um pouco mais. No início de cada nível, o jogador é mostrado o seu progresso em um mapa em miniatura do jogo da fase 6, para mostrar o quanto mais eles têm que ir até chegarem ao fim. Um outro ponto digno de nota é o HUD em vez mínima em Neste jogo, que consiste em apenas sua contagem, e do número de vidas restantes. Além disso, em vez de aparecer fora do campo de jogo, ele aparece diretamente no território jogável no canto inferior esquerdo da tela, com um fundo transparente, fazendo com que 100% da tela disponível para jogar. Ela tem uma tendência a piscar quando balas passar por ela, ou quando os inimigos aparecem em um nível horizontal com ele. Enquanto ele não aparecer acima do fundo, não faz inimigos obscuros, de modo que o jogador não precisa se preocupar com mortes baratos como resultado. Há um pequeno punhado de problemas mecânicos que elevam suas cabeças neste jogo. Primeiro, o seu jipe está animado para enfrentar todos os 8 direções. Então, se você quiser fazer uma mudança de direção 180 graus, o veículo vai passar por uma animação de volta. O movimento em si é bastante sensível, mas você pode se encontrar em um local apertado, se você está tentando dar a volta ao mover-se contra uma parede ou obstáculo ambiental outro, ou se você está tentando manobrar através das minas terrestres que aparecem em níveis mais avançados. Em segundo lugar, quando se deslocam em direção ao topo da tela, o jogador recebe uma quantidade razoável de espaço entre o seu jipe e na borda da tela. Quando se deslocam para a esquerda ou direita, no entanto, esta margem é um pouco menor, tornando mais fácil para o jogador rolar vários inimigos perigosos em jogo de uma vez (se o inimigo não está na tela, ele não existe para todos os intentos ), ou inadvertidamente executar em um inimigo de classe Bastard. Enquanto este é um jogo vertical-scrolling, o campo de jogo tem cerca de 2 telas de largura, o que significa que o jogador, muitas vezes, se movendo horizontalmente, especialmente quando se olha para prisioneiros de guerra ou esquivando-se um cluster particularmente desagradável de inimigos perigosos. E, claro, há alguns aC, que vamos explorar atualmente.
INIMIGOS DA CLASSE BASTARDO (O que é isto?)
Turret Popup Primeiro visto em nível 3, esta torre aparece em linha reta fora do concreto, sem nenhuma indicação de que ele existe. O jogador tem um segundo rápido para reagir à medida que começa a surgir do chão, mas assim que isso acontecer, ele dispara um tiro de 5 vias. A velocidade das balas é muito mais rápido do que qualquer coisa que o jogador teria encontrado até ao ponto da sua aparência primeira, tornando-se uma surpresa particularmente desagradável. Prepare-se para dizer adeus a essa bazuca atualizado. Heat-míssil Lançadores Estes aparecem em toda a segunda metade do jogo. Eles geralmente são uma dor de lidar com eles porque os mísseis de fogo têm uma capacidade muito forte calor de busca. Você pode destruir os lançadores de si com um golpe de sua arma secundária, e os mísseis descem com um hit de sua metralhadora. Se seu jipe está abaixo ou ao lado de um lançador, você tem a vantagem de que o míssil disparado terá de curva em torno de alcançá-lo, dando-lhe a chance de destruir o míssil e chegar ao lançador antes que ele dispara outro. Mas se você está diretamente acima de um, deus te ajudar. Sua metralhadora é inútil contra um míssil vindo de baixo para cima, e os mísseis são rápidos, por isso pode ser difícil batê-los com sua arma secundária, ou mesmo se esquivar com segurança para fora do caminho. A verdadeira diversão do BCE é que o jogo introduz-lo no início do nível 4, que está em um pântano. Condução através da água retarda o seu jipe para baixo consideravelmente, tornando ainda mais difícil lidar com um míssil de calor buscando. Além disso, ao contrário de níveis mais avançados, onde os lançadores de mísseis estão visíveis na tela em todos os momentos, alguém tomou o tempo para construir esses lançadores abaixo da superfície da água do pântano (uma boa razão para não assinar um contrato de construção com o Viet Cong). Pode apenas ver a localização do lançador por um ou dois segundos antes que dispara, como indicado pelas bolhas que aparecem na superfície da água. Depois disso, você está slogging através da água na metade da velocidade com um míssil de calor em busca caindo sobre você. A guerra é o inferno (como são pós-ação da polícia operações de resgate secretas, aparentemente). Bandit Missile Copter Este menino mau tem a sua própria ilustração no manual de instruções, ainda que não parece particularmente mais feroz do que qualquer um dos outros inimigos no jogo . A Bandit Missile Copter não se apresentou até o nível 6, portanto, uma escalada de dificuldade é de se esperar, mas o problema com essas coisas é que eles são tão rápido. Eles são mais rápidos do que qualquer inimigo no jogo, com exceção do chefe final. E, ao contrário de alguns dos planos nos níveis anteriores que voam para fora da parte inferior da tela depois de tentar matá-lo, a Bandit Missile Copter vai voar por todo o lugar, atirando em você de todas as direções. O jipe é pouco manobrável o suficiente para lidar com a ameaça. O pior é que o POW ponto dropoff no nível 6 tem um Copter Missile Bandit que gera continuamente enquanto você está caindo fora de seus prisioneiros de guerra, ou seja, você só será capaz de cair 2 ou 3 antes de ter que fazer uma pausa e lidar com a Bandit (e ter certeza que ele não fica em truckin). Tanques POW Por último, temos o que deve chamar o tanque POW. Na realidade, este é apenas o padrão-edição tanque Camboja-cinza importado, e não mais ameaçador. Mas o que torna estes bastardos especial é que eles gostam de se esconder no interior de edifícios que se parecem exatamente como os que detêm os prisioneiros de guerra. Com a maioria dos edifícios de prisioneiros de guerra, você só abrir um buraco no lado e conduzir o seu jipe até enchê-lo até a borda com prisioneiros de guerra. Mas tente isso aqui, e você estará dirigindo seu jipe em um tanque. Surpresa, você está morto. Chefes Para a maior parte, você não vai usar sua metralhadora contra os patrões. A arma é muito inapropriada para lidar com a maioria deles, e alguns deles não pode ser prejudicado por ela em tudo. Assim, estes serão full-on granada / lutas bazuca. chefe Primeiro: O primeiro encontro não é contra o que você normalmente classificam como um "chefe". Pelo contrário, é contra 4 tanques com armadura dupla. Eles entram a tela ao mesmo tempo, por isso, se você for rápido, você pode enviar a cada um deles antes do próximo torna-se uma ameaça. Ao invés de um único golpe com sua arma secundária, esses patrões requerem 2 hits antes de explodir e desaparecer no éter de 8 bits. chefe Segundo: Aqui, novamente, neste caso não é de um inimigo enorme brigar com você, mas sim uma coleção deles . Este chefe é uma linha de 4 cabeças de estátua no topo da tela, cada um capaz de disparar mísseis teleguiados em você. O padrão de homing é muito solto, de modo que os mísseis não são difíceis de evitar. O que torna a batalha um pouco mais difícil é o fluxo constante de tanques que surgem a partir da parte inferior da tela enquanto você está tentando destruir as cabeças de estátua. Os tanques podem ser evitados ou contratados conforme a necessidade, e todos os tanques na tela explodir quando a cabeça da estátua final é destruído. chefe Terceiro: Este chefe é um destruidor estacionado em um porto, que tem 6 torres, cada uma das quais pode disparar a 5 -way tiro. Felizmente, apenas 2 das torres pode disparar de cada vez, tornando o ato de desviar os seus tiros um pouco mais fácil se você for cuidadoso sobre a ordem em que você destruí-los. Ainda assim, muitas vezes você vai encontrar-se fazendo um pouco de bala esquivando-se aqui com 10 balas que vêm de uma só vez a partir das 2 torres de tiro. Mais uma vez, os tanques vêm da parte inferior da tela, frustrando suas tentativas de se sentar ainda quando o fogo torre voa com segurança passado. chefe Quarta: Este chefe é um helicóptero enorme que cai pára-quedistas em intervalos regulares. Ele pode disparar uma única bala em qualquer direção - sempre na direção do jipe -, mas tem uma taxa de fogo bem alto, assim você ainda tem que ficar alerta para evitá-los corretamente. Envia pára-quedistas como ele é acionado, e depois sai da tela, deixando-o a lidar com eles. Eles oferecem pouca ou nenhuma ameaça, e podem ser rapidamente enviados, executando-as com o jipe, dando ao jogador a abundância da oportunidade de tomar um fôlego e se preparar para o vôlei seguinte. chefe Quinto: Aqui temos um patrão um pouco desconcertante, em que que funciona de uma maneira muito diferente do que as anteriormente encontrado. É constituído por uma parede com 4 torres ao longo do topo, um portão electrificada no centro, e um par de portas de cada lado da porta a partir da qual emergem tanques em intervalos regulares. Agora, enquanto as torres irá disparar em você durante a batalha, não é realmente necessário para destruí-los. Seu objetivo é destruir as portas-tanque de distribuição. O lado positivo dessa batalha é que os tanques de aparecer em locais previsíveis, ao invés de apenas dirigir-se a partir da parte inferior da tela. Você não pode danificar as portas enquanto eles estão fechados, mas isso não acrescenta muito para a dificuldade dado que qualquer tanque saindo de uma porta aberta vai ser destruído muito rapidamente por suas granadas / foguetes como você tenta destruir a porta. Uma vez que todas as quatro portas foram destruídas, o campo elétrico cai do portão central, e tudo o que resta é sentar na frente dela e disparar a sua arma secundária, até que ele desapareça. chefe Sexto: Este chefe é composta por um número de elementos a partir de encontros anteriores. Aqui temos dois emissores de electricidade-torres sentam-se em cada lado de uma estrutura de fortaleza, e tanques de fluxo contínuo a partir do fundo do ecrã. Para um bônus adicional, o encontro também começa a você com um Missile Bandit Copter vindo do topo da tela. As torres são a maior ameaça, eles se transformam rapidamente, mas sempre disparar em linha reta. Depois de terem sido destruídos, tudo o que resta está a destruir a fortaleza, que não tem capacidades ofensivas. Uma vez destruído, revela o chefe final. chefe Final: A fortaleza desaparece depois de ser destruído, revelando um enorme tanque. Ela se move muito rapidamente e tem 2 torres. A torre principal dispara um feixe de fogo larga para baixo em linha reta, enquanto a torre secundária dispara balas individuais em que a um ritmo bastante elevado. Felizmente, existe um local seguro no canto inferior direito, onde os jogadores podem tomar um fôlego e esperar por uma abertura para contra-atacar. No entanto, o chefe tem um monte de hits para destruir, eo jogador é forçado a subir para a zona de perigo de sair um tiro destrutivo. Ainda assim, o padrão de bala é bastante tolerável quando a zona de segurança é levado em consideração, fazendo com que a batalha final de paciência e perseverança, em vez de um feito louco de bala esquiva. PATRIMÓNIO Por que este jogo deve ser parte de sua herança 2D:
Mapa das fases antes de começa o jogo. A versão do nes e do arcade são a mesma coisa,sendo que o nes esta mais detalhada as fases rs.
Chefes de fases:
1 FASE
2 FASE.
3 FASE.
4 FASE.
5 FASE.
CHEFE FINAL.
CURIOSIDADE; o chefe final da versão do arcade não aparece o tanque e muito menos os chefes das fases ou seja a versão do nes é a melhor.
CENAS APOS DERROTA OS CHEFES:
Quando você passar do chefe seu levar um tiro.
Essa é quando você perder muitas vidas para o chefe.
Developer (s) Konami
Publisher (s) Konami Plataforma (s) Arcade e NES e FDS e ZX Spectrum , Commodore 64 , IBM PC , telemóvel , XBLA através Game Room Data de lançamento (s) Arcada JP outubro de 1986 Famicom Disk System JP 02 maio de 1988 NES NA de Setembro, 1988 Género (s) Executar e arma Modo (s) Único jogador , multijogador (simultânea) Gabinete Vertical Sistema Arcade Modificado drible duplo hardware Exibir Raster , resolução: 224x240, 512 cores, orientação vertical.