Por mais velho que você seja provavelmente deve se lembra deste excelente desenho animado lançado no final dos anos 80, que assumiu um personagem icônico da Disney Tio Scrooge mais conhecido como tio patinhas. Duck Tales é a mais épica adaptação de videogames desenvolvida exclusivamente para o NES e lançada em nosso país em 1990. É também um dos primeiros jogos licenciados da Disney desenvolvidos pelo famoso estúdio de Osaka. Na verdade, outras adaptações foram lançadas depois como Goof Troop, Aladdin ou Magical Quest, protagonizada por Mickey Mouse no Super Nintendo.
Além disso, Duck Tales foi parcialmente desenvolvido pelas mesmas pessoas que criaram o Megaman e compartilhou muitos funcionários da série Mega Man original, incluindo o produtor Tokuro Fujiwara , o designer de personagens Keiji Inafune e o programador de som Yoshihiro Sakaguchi. Para qualquer fã da série Mega Man, é claro que a influência vem que o primeiro jogo megaman que levou ao desenvolvimento do DuckTales.
Considerada a série de animação mais famosa já produzida pela Disney, pelo fato de ter sido a que teve mais episódios, no total, 100. Além da série, também foi produzido um longa-metragem, intitulado "DuckTales O Filme - O Tesouro da Lâmpada Perdida", lançada em 1990, logo após terminar a série. O episódio-piloto foi transmitido nos Estados Unidos em 11 de setembro de 1987.
O jogo começa sem introdução,é um mapa do mundo onde,o Scrooge (tio patinhas) tem que viajar pelo mundo para coletar 5 tesouros raros para garantir sua posição como o pato mais rico do mundo. Em seu caminho scrooge encontrara vários inimigos,como seu principal rival, Flintheart Glomgold (Mac Mônei), que junto com Magica DeSpell (Maga Patalógika) tem projetos malignos próprios. Além deles, tem os Beagle Boys (Os Irmãos Metralha) e vários outros personagens da serie que aparecem ao decorrer do jogo.
Os gráficos de DuckTales são excepcionalmente impressionantes para época e até hoje,é muito amado e procurado de forma bastante carinhosa pelos fãs. O trabalho dos sprites foram bastantes detalhados e trabalhados de forma fácil para transmitir os temas de nível com cada fase das 5 áreas,que são: as Minas da Africana, a Amazônia, o Himalaia, a Transilvânia e a Lua, que parecem absolutamente gloriosas e bem autênticas. Embora o Sistema Mestre seja freqüentemente notado como bem conhecido por sua paleta de cores, este jogo da Capcom NES destaca-se por ter conseguido alcance excepcional e profundidade de uso das cores. Embora o estilo do gráfico parecido com o do Mega Man e visual, esteja certo que o DuckTales é absolutamente um jogo com características próprias, mesmo que muitas das idéias visuais sejam originadas ou tenham sido inspiradas pela seu anterior herói da Capcom. Para aqueles que gostam de encontrar falhas, é estranho que a coloração do casaco de Scrooge McDuck seja diferente da dos jogos.
Outro trunfo do jogo já surpreendentemente ótimo e inesquecível é a da trilha sonora do jogo. Simplificando, este é um dos melhores momentos do jogo de 8 bits a partir do ponto de vista do áudio. DuckTales parece incrível. A melodia do tema da mostra de desenho animado icônica é recriada fielmente e cada área tem algum áudio fantástico. As musicas atingem um nível totalmente diferente, mesmo que quando os jogador vai ate a Lua onde tem uma das melhores faixas de música que poderia ser ouvida em qualquer videogame da época ...
Embora a maioria ( e com razão) aponte para jogos como Street Fighter ou Mega Man como clássicos que chegaram ao auge do desenvolvimento da Capcom, é impossível realmente selecionar apenas um jogo ou uma franquia que ajudou a criar o legado da capcom. É impossível escolher apenas um jogo Escolher o seu jogo favorito da Capcom é como um pai escolhendo seu filho favorito se eles tiverem mais de um. Claro, temos momentos em que um se destaque mais que o outro, mas, finalmente, Capcom parece ter criado mágica em cada coisa que fez. Dito tudo isso, porém, DuckTales é um daqueles momentos de bem magico.não é uma coisa específica, é tudo.
CURIOSIDADES
No protótipo de ducktales muitas coisas foram alteradas vejam agora o que mudou da versão protótipo para versão original.
Tela de título
Protótipo | Final |
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O protótipo tem uma opção para continuar na tela do título. Isso funciona perfeitamente bem, mas foi removido da versão final de qualquer maneira. Provavelmente porque a Capcom pensou que, dada a dificuldade do jogo, não era realmente necessária. Um símbolo de marca registrada foi adicionado e o texto de direitos autorais foi ajustado. Estranhamente, a versão final já não tem o ano do copyright no texto.
Dinheiro importa
Item | Protótipo | Final |
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Diamante pequeno | $200 | $2,000 |
Grande diamante | $1,000 | $10,000 |
Red Diamond | $3,000 | $50,000 |
Tesouro escondido | $10,000 | $1,000,000 |
O que um jogo sobre a acumulação de riqueza seria sem inflação? Entre o protótipo e o final, todos os valores relativos ao dinheiro foram massivamente inflado. Essas mudanças fizeram com que o Red Diamond valesse cinco grandes diamantes em vez de três, e os tesouros escondidos foram atingidos até 100 grandes diamantes em vez de 10.
Outras diferenças monetárias:
- Recarregar a vida pressionando Selecionar custa US $ 70.000 no protótipo, mas $ 3.000.000 na final.
- O dinheiro necessário para pagar a estátua na Amazônia foi arrecadado de US $ 3.000 para US $ 300.000.
- Quando um nível é concluído, cada 10 segundos restantes adicionam $ 100 no protótipo e US $ 1.000 na final.
- O montante necessário para o bom final foi aumentado de US $ 400.000 no protótipo para US $ 10.000.000 na final.
Seleção de fases
Protótipo | original |
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Todos os nomes do estágio genérico foram alterados para locais do mundo real.
Protótipo | original |
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A mensagem do jogo final do Flintheart Glomgold foi ajustada ligeiramente para levar em consideração essas mudanças.
Protótipo | original |
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O sinal de dólar do dinheiro da terra foi movido para a esquerda para permitir os valores monetários ajustados. O dinheiro aqui é recuado por centenas no protótipo em vez de dez mil, o que significa que esta seqüência leva muito mais tempo para ser concluída.
Caixa de diálogo
Protótipo | original |
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O diálogo em fase no protótipo é limitado à pequena caixa de tempo. Isso foi (felizmente) expandido na versão final, e agora usa a mesma caixa de diálogo que a lista de itens.
Diferenças nas versões das musicas
Duas peças de música são diferentes no protótipo.
Transilvânia
A Transilvânia usa uma peça de música completamente diferente no protótipo!
O tema da fase da lua no protótipo é cerca de 20% mais lento do que o tema final.
Diferenças nos gráficos,Os gráficos foram alterados. Estes aqui são da época.
Protótipo | original |
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O item de energia extra foi alterado de um cheeseburger para sorvete. Talvez a Disney não quis um pato antropomórfico comer carne de vaca rs.
Protótipo | original |
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A cruz foi retirada das lápides na Transilvânia. Certamente, não por causa das diretrizes de conteúdo da Nintendo.
Protótipo | original |
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Essa coisa que parece ter aparência de uma cobra foi mudada para se parecer com um alienígena que apareceu no episódio "Onde não há pato antes". foi mudada porque a animação parecia obscena.
Mudanças nos diálogos
Todo os diálogos do jogo foram alterados, tanto para tirar proveito das caixas de diálogo mais grandes do jogo e para consertar algum texto estranho.
Geral
Protótipo | original |
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TIO SCROOGE VOCÊ ESTÁ INDO DE VOLTA A SEU CASA. SIM, UM NO - B | VOCÊ QUER UM LEVANTAMENTO VOLTAR AO DUCKBURG SR. MC D. SIM, UM. NÃO - B. |
O início da fixação do diálogo. Launchpad incorretamente diz "Tio Scrooge" em vez de "Mr. McD". no protótipo. curiosamente este erro tornou-se original em do DuckTales 2.
Protótipo | original |
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EU TENHO A ESCONDIDO TESOURO . | É ESCONDIDO TESOURO. |
Muitas das mudanças de texto foram feitas para tornar o diálogo mais simples.
A Amazônia
Protótipo | original |
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PAGAMENTO $3000 SE VOCÊS QUER IR ATRAVÉS AQUI. SIM, UM NÃO - B. | PAGAR $ 300000 PARA ATRAVESSAR AQUI. SIM, UM. NÃO - B. |
Diálogo ajustado para contabilizar,os novos valores monetários. Um período foi adicionado após a opção Sim.
Protótipo | original |
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O CHEFE PODE SER DEFEATED DE BAIXO SCROOGES CÃO. | USE SUA BANDEJA PARA DEFEATAR TESOURO KEEPERS. |
A dica de Dewey mudou de incompreensível para simplesmente óbvia.
Transilvânia
Protótipo | original |
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AH NÃO! HUEY FOI CAPTURADO ! SOCORRO HUEY. | SOCORRO! HUEY SIDO SEQÜESTRADO! GUARDE-O POR FAVOR. |
Webby (Huguinho) é muito mais educado sobre o resgate de Huey de um criminoso perigoso no protótipo.
Protótipo | original |
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OBRIGADO SCROOGE. BEWARE ESTA CASA TEM UM ILLU- SION PAREDE DENTRO DE IT. | OBRIGADO TIO SCROOGE. ADIVINHA. ESTA CASA TEM UM PAREDE DE ILUSÃO. |
Huey (PATRICIA), traumatizado pelo sequestro, esquece de chamar o jogador "Tio Scrooge" no protótipo. Seu diálogo também foi comprimido um pouco.
Minas africanas
Protótipo | original |
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VOCÊ NÃO PODE ENTRAR ESTA CASA SEM A KEY. A CHAVE É SUPOSTO SER ESTAR DENTRO A FANTASMA CASA. | VOCÊ PRECISA CHAVE PARA ENTRAR. ESTÁ DENTRO TRANSILVÂNIA. |
Bloqueios chave de Louie Scrooge. Ele se refere estranhamente à mina como uma "casa" no protótipo,o diálogo é menos seguro quanto à localização da chave.
Protótipo | original |
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EU TENHO A ESQUELETO CHAVE PARA SOB- TERRA. | EUREKA! É O CHAVE DE ESQUELETO PARA O MIM. |
A versão original reescreve o diálogo do tio Scrooge para que ele não esteja mais na primeira pessoa.
Protótipo | original |
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EXPERIMENTAR OBTENDO NISTO GANGORRA. | USE O SEESAW UNCLE SCROOGE. |
Fazer ou não fazer, não existe tentar.
O Himalaia
Protótipo | original |
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TIO SCROOGE PARECE GOSTAR BUBBA PATO ESTÁ PERDIDO ALGUNS- ONDE COSTAS AQUI. POR FAVOR AJUDEM-NO . | BUBBA'S TRAPPED NO GELO! POR FAVOR, AJUDE-O. |
Além da compressão de diálogo usado, o nome de Bubba foi corrigido de "Bubba Duck".
Protótipo | original |
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OBRIGADO VOCÊ SCROOGE. MOSTRAR MEU APPRE- CIÇÃO EU VOU DÊ-LHE ESTA TESOURO . | VOCÊ ME SALVOU! BOA! EU TE MOSTRO TESOURO SECRETO. |
Bubba perdeu a maior parte de suas células cerebrais na original.
A lua
Protótipo | original |
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A KEY IS ESCONDIDO ALGUNS- ONDE DENTRO ESTE UFO . PARECE NÓS NÃO PODEMOS MOVER MAIS DISTANTE SEM ISTO. | HÁ UMA CHAVE DENTRO DO UFO. NÓS NÃO PODEMOS IR SEM IT. |
Diálogo de compressão.
Protótipo | original |
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TIO SCROOGE ROBO- DUCK'S CONTROLO REMOTO AO CONTROLE FOI ROUBADO POR UM ESPAÇO MONSTRO. SE VOCÊS ENCONTRE ROBODUCK PODERIA PAUSA BAIXA ESTA PAREDE. | ENCONTRE GIZMO DUCK'S REMOTE AO CONTROLE! ENTÃO PODE DESVIVEM A PAREDE. |
Gizmoduck não é chamado de "Roboduck", então isso foi corrigido. O controle remoto vai de ser roubado até perdido.
Protótipo | original |
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EU TENHO A CHAVE PARA O UFO. | É A CHAVE PARA O OVNI. |
Outro diálogo de primeira pessoa é reescrevido.
Protótipo | original |
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BEM EU VOU LIGAR ROBODUCK COM ESTA CONTROLO REMOTO AO CONTROLE E TENHA-O PAUSA PARA BAIXO PAREDE AQUELE ESTÁ EM O CAMINHO. | ME ABENÇOE GAITA DE FOLE! AGORA GIZMO DUCK PODE DESVIVAR QUE PAREDE. |
Diálogo de primeira pessoa + "Roboduck" = Mau. Uma das frases de Scrooge também foi inserida.
Último nível
Protótipo | original |
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SHOOT EU NUNCA PENSAMENTO DRÁCULA PATO SERIA DE- STROYED. MAS NÓS Não será DÊ-LHE A Tratados que SURES. SE VOCÊS EU QUERO ISSO AQUELE SERIAMENTE VOCÊ VAI TEM QUE ALCANÇAR PARA MIM. | VOCÊ PODE TER BEATEN DRACULA DUCK MAS NÃO ME! SE VOCE QUER TESOUROS DE VOLTA VOCÊ TERÁ QUE PEGUE-ME. |
O último da compressão de diálogo.
Protótipo | original |
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DARN! GLOMGOLD TOMOU O Tratados que SURES. BEM TEM QUE COMEÇAR SOBRE A PARTIR DE DRÁCULA PATO. | ENORME ME KILTS! GLOMGOLD TEM O TESOUROS. EU DEVO LUTAR DRACULA DUCK NOVAMENTE. |
Curiosamente, o diálogo de primeira pessoa foi mantido desta vez. Outra das frases de Scrooge também foi inserida.
Não utilizado
Protótipo | original |
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Eu TROUXE Você é um apresentado REI DE TERRA FERMICS | AQUI É UM PRESENTE PARA VOCÊ OH REI DO TERRA FERMIES. |
Mesmo esta seqüência de diálogo não utilizada e com erro de digitação foi reescrita, mudando "prsent" para "um presente" e "Terra Fermics" para "Terra Fermies".
finais
Protótipo | original |
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Scrooge torna-se o pato mais rico na versão do protótipo, mas já no original. O "monney" de erro de ortografia também foi corrigido. Isso também se aplica aos outros dois fins.
Protótipo | original |
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Os cinco principais tesouros são atingidos em status lendário na final.
Protótipo | original |
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O final ruim. Aparentemente, os cinco tesouros não eram suficientemente bons para o mundo na versão original. Mundo estúpido. A versão final realmente introduz um erro de digitação, "perde".
O texto final do protótipo é usado, Em inglês e, na versão japonesa do jogo.O diálogo na versão do protótipo foi completamente reescrito. EU QUERO SABER PORQUE.
Capa de jogo Não utilizado DuckTales (Famicom) desenhado pelo criador Mega Man, Keiji Inafune.
A série ducktales, foi produzida por Carl Barks, o maior sucesso da Disney no que diz respeito à séries de animação. Difícil dizer, mas com certeza é a maior, com 100 episódios no total.
Personagens:
Tio Patinhas - O pato mais rico do mundo. Possui um gigantesco império financeiro cujas matrizes estão na cidade de Patópolis. Vivia sozinho numa grande mansão, até que seu sobrinho Donald decidiu servir a Marinha e deixar Huguinho, Zezinho e Luisinho aos cuidados dele. Patinhas está sempre a procura de formas de aumentar e preservar a sua fortuna, procurando tesouros perdidos e fazendo negócios. Se há algo que lhe agrade mais que dinheiro é a família.
Huguinho, Zezinho e Luizinho - Sobrinhos-netos de Patinhas, são trigêmeos espertos que vivem com ele. São ótimos Escoteiros-mirins, sempre recorrendo ao manual em caso de grande necessidade, o que ocorre com frequência nas aventuras com seus tios.
Huguinho - Huguinho é normalmente o líder. A sua cor é o vermelho.
Zezinho - Zezinho é o mais esperto. A sua cor é o azul.
Madame Patilda - Ama das crianças e governanta de Patinhas. Foi contratada para cuidar dos sobrinhos no 3º episódio, indo morar na Mansão MacPato junto com sua neta, Patrícia. Gosta muito de cantar.
Patrícia - Neta de Patilda, é uma criança adorável. Gosta de fazer festas de chá e brincar com bonecas. É esperta, ingênua e educada, gosta de animais e os seus únicos amigos são os sobrinhos de Patinhas e Asnésio.
Capitão Bóing - Piloto de Patinhas desde a adolescência. É um jovem piloto e aventureiro, nascido de uma grande família de pilotos, adora pilotar, mas normalmente acaba destruindo os aviões. Também é o chefe dos Escoteiros-Mirins.
Professor Pardal - Inventor. Costuma construir invenções que ajudem Patinhas nas suas caças ao tesouro, mas que muitas vezes acabam arranjando mais confusão ainda. Ele tem como companheiro um pequenino robô inventado por ele mesmo, chamado Lampadinha.
Patralhão - Contador de Patinhas com uma rara habilidade de super contagem que possui a identidade secreta de Robopato/Gizmo Duck, um super herói de Patópolis. A palavra secreta para se transformar em Robopato era "Baboseira".
Bubba - Pato das cavernas. Encontrou-se com Patinhas quando ele visitou a idade da pedra. Decidiu viver com Patinhas no futuro. Levou junto com ele seu dinossauro de estimação, Dedão.
Inimigos:
Pão Duro Mac Mônei- Rival de Patinhas. De origem escocesa (no original, seria sul-africano) é o segundo pato mais rico do mundo. A sua maior ambição é superar o Patinhas em sua fortuna, e está sempre tentando fazê-lo de forma desonesta.
Maga Patalógika- Feiticeira. Pensa que se derreter a Moeda Número Um do Tio Patinhas, vai conseguir um amuleto que a fará a pata mais rica do mundo. Em uma das histórias em quadrinhos, ela consegue isso, mas com as Moedas Número Um de outros universos paralelos, mas isso altera a ordem nos universos e ela precisa destruir o amuleto para tudo voltar ao normal. Geralmente está acompanhada de um corvo de chapéu, na verdade seu irmão, transformado por um feitiço mais poderoso que só o amuleto feito com a Moeda Número Um pode desfazer.
Os Irmãos Metralha - Grupo criminoso que tenta sempre assaltar a caixa-forte. Já tentaram centenas de vezes, mas sempre acabam frustrados. Seu grupo é formado por:
TESOUROS
CONTROLE REMOTO=chamar o robo pato.
1 UP
BOLOS =recuperam toda a energia
BAU=guardam itens
M=você ficar invencível por alguns segundos
CHAVES=sem elas você não pode abrir passagem,elas estão escondidas pelas fases
JOIAS=são como dinheiros,quanto mais voce pegar,fara um final diferente
para quem quiser jogar no emulador a rom prototipo link:
http://freevintagegames.com/nes/Duck%20Tales%20%28U%29%20%28Prototype%29.php