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segunda-feira, 24 de novembro de 2014

CARA DE UM FOCINHO DO OUTRO (PARTE 4).

                               Totally Rad (NES) vs. Magic John (Famicom)

Quando eu vi esse jogo pela pprimeira vez na capa da revista video game,juro que fiquei muito curioso pra saber como,era esse jogo porque a capa era bem estranha rs.



Claro que depois de ler e ve,as fotos do jogo achei um maximo e estava doido para jogar so que ainda nao estava disponivel nas locadoras rs.

Quando finalmente,eu conseguir alugar o jogo fiquei e empolgado e nervoso ao mesmo tempo,porque assim que o jogo começou,a musica ja dava um arrepior fora que a historia do jogo e o filminho eram o top da epoca rs.
A unica coisa que,eu nao curti muito foi o nome que deram para versao hack do TOTALLY RAD(TOTALMENTE RAD) Traduzido para o portugues,poderiam ter chamado de MAGIC LAND,mas isso na minha opiniao.

Esse jogo fez um sucesso monstro logo na primeira semana que chegou as locadoras me lembro bem disso porque esperei um mes para alugar esse cartucho,nem pirata ainda tinha so fui jogar um pirata desse jogo em um cartucho de 60 pinos made in paraguay na epoca rs.

Vejam as semelhanças entre as duas versoes do jogo:



TELA DAS DUAS VERSOES DO JOGO:


                                           Sprites dos personagens:



O sprite do totally rad é mais bonito e ficar sempre em evidencia na plataforma do jogo,o magic john ficar meio despercebido em alguns cenarios.


Animaçoes antes e durante o jogo das duas versoes:

Os traços dos personagens sao bem feitos e legais,prova disso é o trabalho e o capricho que as antigas equipes de games tinha na epoca,era preciso nao ser artista mais tambem muita criatiavidade.
As animaçoes do Magic john sao mais voltadas para o estilo Manga de anime.


A animaçao da versao americana é bem ao estilo dos anos 90 com roupas e girias da epoca.



Apesar das cenas de animaçoes terem sido remodelads,a de totally rad sao bem mais serias voltado para a cultura pop ocidental.


Alguém no escritório Jaleco da América tem uma paixão por jovem surfista jargão realmente queria mudar as coisas para o lançamento norte-americano deste jogo, e Totally Rad nasceu. O jogo caracterizado agora pelo jovem Jake, e gata com roupas justas Allison, e um mágico velho gnarly nomeado Zebediah. A página de introdução do manual do Totally Rad:

Os cartuchos das duas versoes:


O cartucho original famicom é lindo e ainda vem com um protetor,para nao entrar poeira e proteger a placa eletronica do cartucho.


Essa capa ainda traz uma certa curiosidade sobre o jogo.



Quando eu vi essa foto pela primeira vez,foi num cartucho de 60 pinos na revista açao games,fiquei pensando,o pessoal da pirata nao tem vergonha e faz ate capas horriveis para seus cartuchos,agora sei que essa capa é do original mesmo kkkkkkkkkkkkkkk
infelizmente na epoca nao tinhamos informaçoes claras,era compra o cartucho e seja que deus ja que nao tinhamos ideia qual era o jogo que vinha no jogo rs.


CHEFES DE FASES:

Os chefes de cada fase das duas versoes,sao os mesmo cada um deles tem um ponto franco e voce vai precisar usar seus poderes para alcançar e atingir seus pontos fracos.





                                                           PODERES:

Voce possuir um arsenal de poderes magicos que devem ser usados com muita sabedoria.,cada um deles consome um pouco de sua energia.


                                  Leão : Salta 50% maior e não pode ser ferido ao saltar.
                       Águia : Liga Jake em uma águia que permite a capacidade de voar.

                        Peixe : Este formulário permite que Jake a nadar debaixo d'água.


                               Vento: A cabeça gigante sopra o vento em seus inimigos.


                                Fogo : Duas colunas de fogo se espalhou por toda a área.


                              Água : A bolha gigante desencadeia estragos dentro da tela.
                                          Pedra : Um grupo de rochas atacar a tela.

                   CENA FINAL DO JOGO DAS DUAS VERSOES:


                                 HISTORIA DO JOGO DAS DUAS VERSOES:


Jake (John na versão japonesa) é contratado como aprendiz de feiticeiro por Zebedia Pong (simplesmente referido como Pong na versão japonesa). Ele está treinando quando algumas pessoas estranhas atacam e seqüestram sua namorada, Allison (Yuu na versão japonesa). Jake vai em uma busca para descobrir de onde vieram e por que eles queriam Allison. Depois, Jake descobre sequestro de Allison era uma finta para forçar o pai de Allison, um renomado cientista, sair do esconderijo. Jake não só deve salvar o pai de Allison, mas, finalmente, lutar um rei malvado que pretende levar um grupo de pessoas que vivem no subterrâneo em uma batalha contra o povo do mundo de Jake.
As versões em japonês e norte-americano do jogo são praticamente os mesmos, exceto para os personagens. No jogo japonês original, os personagens principais são dois anime amigos -estilo que acontecerá a ser pré-adolescentes. Em Totally Rad, eles são redesenhados para se tornar dois adolescentes da Califórnia que constantemente falam usando jargão "surfista" da década de 1980. Como a maioria das pessoas começam a ter relações namorado-namorada como adolescentes na América do Norte, em vez de como pré-adolescentes, os personagens de Jake / John e Allison / Yuu eram "envelhecidos" cerca de cinco anos.

                                                      CURIOSIDADE:


Em 1991 a CCE lançou uma versao bem pirata do Totally rad no brasil com uma capa bem aterrorizadora com um dos chefes do jogo que mais parece um homem Réptil rs.

Vejam o video das duas versoes do jogo:




domingo, 23 de novembro de 2014

CARA DE UM FOCINHO DO OUTRO (PARTE 3).

                               SHATTERHAND OU SOLBRAIN?


Pode ser dizer que esse jogo se encaixa na lista dos mais dificies de zera ou detona rs.
Esse jogo,eu vi numa materia da revista GAME POWER,que depois passou a ser chamar SUPER GAME POWER,analisei as fotos mas nunca tinha visto alguem jogar ele.
So fui jogar esse mesmo quando,eu aluguei numa locadora que se chamava MEGAHIRE que ficava num shopping center em NITEROI-RJ.
Amei o jogo logo de cara,achava os chefes muito legais por ter movimentos bem diferentes dos outros jogos que,eu ja tinha jogado.
As musicas sao bem legais e nao enjoativas como alguns jogos dar pra ficar ouvindo sem problema.
Mas o que pouca gente nao saber,sobre o sucesso desse é que na verdade ele é um hack e nao jogo criado quem merece esse merito é o jogo solbrain,que na realidade é seriado japones tokusatsu(filmes de herois e monstros japones) que fizeram sucesso na rede manchete na decada de 90.
Vejam aqui algumas diferenças entre os jogos.

                              Comparaçao com sprites dos personagens das duas versoes:

                                  Movimentos iguais de ambas as duas versoes do jogo.



                                Agora vamos analisar as capas de ambas as duas versoes do jogo:


Pra mim a capa do shatterhand me chamou mais atençao na epoca,porem se o seriado tivesse sido exibido na mesma epoca,eu teria visto primeiro a do solbrain como era desconhecido esse seriado na epoca entao nem passava pela minha cabeça que era um seriado de herois japones.

Comparaçao com os chefes do jogo das duas versoes:



Tanto nos movimentos e ataques sao praticamente a mesma coisa com apenas pequenas mudanças em seus sprites.
A Unica diferença no jogo para mim foi que há um nível totalmente que foi totalmente substituído em Shatterhand . No canto superior direito do palco selecionar há um estágio "Circus" em Solbrain , mas em Shatterhand  há um submarino. O patrão é substituído, bem como, em Solbrain há 2 mulheres que saltam ao redor e atacando você, eu não acho que a Nintendo of America gostou da ideia de jogadores que batem as mulheres em jogos de vídeo.
Além disso, nessa fase, tinha música diferente, mas eu sinto que a música de circo japonês era muito melhor do que a fase de submarino em Shatterhand .

filminho antes do jogo das duas versoes,a do dolbrain ganhar sem duvida porque alem de esta bem feita ainda tem uma explicaçao do chefe como usar a combinaçao de alguns itens pelas fases.





Na versao do shatterhand aparece apenas ele se defendendo e depois atacando com um soco um inimigo.


                       Seleçao de fases apos terminar a fase introduçao,com uma fase diferente a do submarino apenas.




POWER-UPS

Quando voce faz uma combinaçao diferente no jogo shatterhand pode adquirir uma armadura ou robos chamados de 'Satellite Bot Abilities' que te ajudam,cada um deles tem uma arma diferente,no solbrain voce ganhar armas muito potentes que vao te ajudar a derrota os chefes das fases.




Vejam as combinaçoes para cada POWER-UP:


Esses aqui voce conseguir so com dinheiro.


                                         100 moedas=mais força de combate.
                                         300 moedas=recupera toda e energia.
                                         2000 moedas=extra life para voce.


Em Solbrain de recolher " P ", que é a moeda jogos, enquanto isso em Shatterhand é " G ".

Combinaçoes feitas para cada Satellite Bot Abilities

                                             

diferença na tela de titulo das duas versoes:


DIFERENÇA DAS DUAS VERSOES NOS CARTUCHOS 


Finais das duas versoes,para mim ficou melhor  a shatterhand.



CURIOSIDADES:

Na tela "Press Start", pressione A, A, A, A, B, B, B, B, A, B, A, B, A, B, A, B . Isso permitirá que vários minor recursos de teste. Pressione o botão Selecionar para alternar entre qual opção você gostaria de usar, e começar a pressionar para escolher.


O SHATTERHAND FOI CARD DE UMA COLEÇAO, LANÇADA NOS ANOS 90 CHAMADA ZAP PAX CARTOES TIPOS BEISEBOLL,QUE TINHA VARIOS PERSONAGENS DE GAMES DA NINTENDO 8 BITS.


Agora que,eu me lembrei essa foi a primeira imagem do jogo SHATTERHAND que,eu vi na revista GAME POWER na epoca nem sabia que era um jogo so fui descobri mesmo,depois de alugar ele rs.

nao importa se a versao do shatterhand é a hack,so sei que fizeram otimas adaptaçoes nesse jogo,nesse caso o hack deu tanto certo quanto o original.

Confira esse video que tem as duas versoes do jogo.


HISTORIA:

shatterhand
Situado no ano de 2030, um grupo de renegados militar conhecida como Comando Metal, liderado pelo general Gus Grover, estão a tentar conquistar o mundo através da construção de um exército de soldados Cyborg. Steve Hermann, um jovem policial do Bronx, acaba por perder os dois braços durante um confronto com membros do Comando Metal. Após o incidente, Hermann é oferecido dois braços cibernéticos desenvolvidos especialmente desenvolvidos pela Divisão de Regulamentação da Lei e da Ordem (Senhor) para substituir as que ele perdeu. Hermann aceita a oferta e torna-se um agente de codinome Shatterhand, que agora tem a tarefa com a missão de derrotar Comando Metal.

Tokkyu Shirei Soruburein
é  tokusatsu série japonesa de televisão produzida pela Toei Company . Ele correu por 53 episódios de 20 de janeiro de 1991 a 26 de janeiro de 1992 na TV Asahi . É parte do metal herói Series franquia; uma sequela de Resgate Especial de Polícia Winspector , é a segunda série a seguir a trilogia Resgate Hero.