Jerry Lawson (engenheiro)
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Jerry Lawson | |
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Nascido | 01 de dezembro de 1940 Brooklyn, New York |
Morreu | 09 de abril de 2011 (com 70 anos)Mountain View, Califórnia |
Alma mater | Queens College |
Ocupação | Engenheiro de computação |
Crianças | 2 |
Gerald Anderson "Jerry" Lawson (01 de dezembro de 1940 - 09 de abril de 2011) [ 1 ] [ 2 ] era um americano engenheiro eletrônico conhecido por seu trabalho na concepção do Fairchild Channel F console de vídeo game. [ 3 ]
Durante o desenvolvimento do F Canal no início de 1970-metade, Lawson foi Engenheiro de Hardware Chief [ 4 ] e diretor de engenharia e marketing da Fairchild Semiconductor dovideogame divisão. [ 5 ] Ele também fundou e dirigiu VideoSoft , um vídeo empresa de desenvolvimento de jogo que software feito para o Atari 2600 no início de 1980, como o 2600 tinha deslocado o Canal F como o sistema de top no mercado. [ 3 ]
Lawson foi o único membro negro do Homebrew Computer Club , um grupo de entusiastas dos primeiros computadores que produziria uma série de lendas da indústria, incluindo a Applefundadores Steve Jobs e Steve Wozniak . [ 5 ] Lawson também produziu um dos primeiros jogos de arcade, Demolition Derby, [ 6 ] , que estreou em uma pizzaria no sul da Califórnia logo após o Pong . Lawson trabalhou mais tarde com o programa de mentor de Stanford e se preparava para escrever um livro sobre sua carreira. [ 5 ]
Em março de 2011, Lawson foi homenageado como um pioneiro da indústria pela International Game Developers Association . [ 7 ] Um mês depois, ele morreu de complicações decorrentes de diabetes . [ 8 ] No momento da sua morte, ele residia em Santa Clara, Califórnia
VC & G Entrevista: Jerry Lawson, Preto Pioneer Video Game
24 de fevereiro de 2009 por Benj EdwardsNo final de 2006, recebi uma grande coleção de revistas de informática do vintage de um amigo. Para os dias eu me sentei no chão do meu escritório e folheava quase todas as questões, encontrando página após página de informações históricas de valor inestimável. Um dia, enquanto rapidamente folheando uma edição 1983 da Computação Popular, eu encontrei uma foto que me parou mortos em minhas trilhas.
Lá eu descobri, entre uma história sobre um negócio novo computador, uma imagem de um homem negro. Pode parecer loucura, mas depois de ler centenas de questões de dezenas de publicações que abrangem quatro décadas, foi a primeira vez que eu nunca tinha visto uma fotografia de um profissional negro em uma revista de informática.Francamente, isso me chocou - não porque um homem negro estava lá, mas porque eu nunca tinha notado sua ausência .
Essa descoberta enviou minha mente girando com perguntas, principalmente entre elas: Por que existem tão poucos Africano-americanos na indústria de eletrônicos? Honestamente, eu não conhecia nenhum preto engenheiros ou cientistas para perguntar.Tentei localizar o homem da revista, mas todos os meus conduz acabou nada. Eu teria que colocar o assunto de lado e esperar por outra oportunidade para abordar a questão.
Fast forward alguns meses mais tarde, e eu estou de pé no chão showroom de Vintage Computer Festival 9,0 . Como eu gastar alguns minutos folheando grande variedade de um fornecedor de cartuchos para a venda, eu ouço uma voz por trás.
"Você tem alguma cartuchos VideoSoft? Generator Bar Cor ? "
Eu me viro e notar um grande homem negro em uma cadeira de rodas, seus cabelos grisalhos nas bordas. Ele parece fora do lugar. Eu faço a varredura da multidão - sim, ele é o único cara preta aqui. Fascinante - o que é sua história? Em vez da atrapalhada por algumas questões de improviso e fazer um tolo fora de mim, eu decidi pesquisar sua primeira identidade.
Como se vê, o homem que eu encontrei naquele dia foi Gerald A. Lawson (aka Jerry), criador do cartucho baseado do mundo o primeiro sistema de videogame, o Fairchild Channel F . Naturalmente, ele estava freqüentando VCF 9 para fazer uma apresentação chamada , "A História do Canal F Fairchild Video Game System . "
Sendo o único homem negro (que conheço), que esteve profundamente envolvido na primórdios da indústria, Jerry Lawson é uma figura singular no jogo de vídeo e história dos computadores. Ele é um gênio autodidata em eletrônica que, com incrível talento, audácia e uma forte orientação de seus pais, conseguiu acabar no topo de sua profissão, apesar da maré cultural fluindo contra ele.
Crescendo na América, uma terra de diversidade infinita, que tendem a cair em certas ranhuras cultural - caminhos bem definidos da história cultural - de que ambos se unem e nos separam. Ficamos à vontade com os grooves e usá-los como base de nossas suposições sobre o comportamento dentro de determinadas faixas etárias, classes sócio-econômicas, e etnias. Apesar desta dinâmica cultural arraigado, ainda existem pessoas que conseguem pular esses sulcos e seguir seu próprio curso, ignorando quaisquer convenções que entrar em seu caminho. Jerry Lawson é um deles, e ele tem uma história importante para contar.
Esta entrevista ocorreu em 6 de fevereiro de 2009 pelo telefone.
[ Update (2011/04/11): Jerry Lawson faleceu em 09 de abril de 2011 na idade de 70 anos.]
Jerry Lawson: dezembro de 1940.Eu cresci no Queens, New York City.
BE: Como você começou a eletrônica?
JL: Eu comecei muito jovem. Eu fui à escola, mas eu era um cara de rádio amador quando tinha treze anos. Eu sempre fui um cara da ciência desde que eu era um garotinho.
BE: Você tem uma história familiar de engenharia?
JL: Eu descobri só mais tarde na vida que o meu avô era um físico.Porque ele era negro, o único lugar que ele pudesse trabalhar foi a estação de correios. Ele era um postmaster. Ele foi para uma escola no sul - Eu não sei qual era.
BE: O seu pai fazer algo assim também?
JL: O meu pai era um homem brilhante, mas ele era um estivador. Ele poderia trabalhar três dias por semana nas docas e fazer tanto dinheiro como a maioria das pessoas fez em seis dias. Ele era um bug da ciência - ele costumava ler tudo sobre a ciência.
BE: Ele provavelmente encorajou a fazer a experimentar quando você era um miúdo.
JL: Sim, ele fez. Na verdade, alguns dos brinquedos que eu tinha quando criança eram bastante incomuns. Crianças do bairro viria ver meus brinquedos, porque meu pai iria passar muito tempo me dar algo, como o Correio da Irlanda . O Correio da Irlanda era um carro de mão que operava no chão. Foi tudo de metal, e você poderia sentar-se nele. Você condução da mesma com os pés, e tinha um bar na frente, eo bar com uma alça. Você manivela, e ela iria dar-lhe motivação para a frente ou para trás, dependendo da forma que você começa com ele.
Eu era provavelmente o único garoto do bairro que sabia como operá-lo, então eu costumava deixá-lo fora a noite toda, às vezes. Eu encontrá-lo para baixo do bloco, mas ninguém iria levá-la, porque não sabia como operá-lo.
BE: Então deve ter sido na década de 1940, em seguida.
JL: Foi nos anos 40, sim. Eu também tinha uma estação de rádio amador no projeto habitacional em Jamaica, Nova York. O que aconteceu foi, eu tentei tirar minha licença, e da gestão não assinaria para ele. E foi realmente difícil para mim como um miúdo a literatura de pesquisa e as coisas públicas que eu poderia encontrar, mas eu achei que ele disse que se você vivesse em um projeto habitacional federal, você não precisa sua permissão. Diggity quente! Então, eu tenho a minha licença, passou no teste, e eu construí uma estação no meu quarto. Eu tinha uma antena pendurado fora da janela.
Também fiz walkie-talkies, eu costumava vender os. Eu fiz um monte de coisas como um miúdo. Meu primeiro amor começou como química, e depois acabei migrando para a eletrônica, e eu continuei e ainda tenho uma licença comercial de primeira classe - na verdade, eu trabalhei um pouco em uma estação de rádio como engenheiro-chefe.
BE: Você faculdade?
JL: Sim, eu fiz. Eu fui para o Queens College, e eu também fui para CCNY.
BE: Você estudou eletrônica lá?
JL: Antes eu tinha estudado eletrônica, que eu tinha sido muito bonito em eletrônica em toda a volta. Quando eu tinha 16 ou 17 anos, eu costumava reparar TVs em lojas diferentes, eu iria. Eu fiz o que eles chamaram de "trabalho concessionária." E eu também usado para corrigir TVs por fazer chamadas de casa. Era um lugar que tinha aberto em Jamaica, Nova York, que foi chamado Lafayette Radio. E eu costumava passar quase todos os sábados às Lafayette Radio. Rádio Lafayette era uma loja de eletrônicos enorme. Eles tinham testers tubo, capacitores, resistores - o nome dele, tinham-lo. E minha mãe costumava me dar um pequeno subsídio, e eu descer e comprar as peças.
Havia duas outras lojas de eletrônicos - um foi chamado Peerless, eo outro foi chamado Norman Radio. Meu orçamento diria, bem, eu só poderia pagar um capacitor esta semana, assim que eu comprar um capacitor. Eu só podia pagar um socket, e eu guardar o meu dinheiro até para um socket. Que tal um tubo? E acabei por construir meu transmissor a partir do zero.
JL: O primeiro computador que usei era conhecido como o [ Forest?65L]. Foi o primeiro do mundo militarizado, computador de estado sólido. Ele foi projetado pelo ITT, e eu fui para uma escola de treinamento para ele. Construído dentro de uma montanha. Eles eram como as máquinas de botão de pressão guerra que você vê nos filmes.Lembre-se o filme à prova de falhas? Que foi essa máquina.
BE: O que você trouxe para ver esse computador?
JL: Eu estava trabalhando para Federal Electric - ITT. Federal Electric foi a sua divisão de pessoas campo de vendas que foi em torno de diferentes partes do mundo e fez desenvolvimentos e projetos. Fui contratado por eles originalmente para ir para Newfoundland para colocar um radar set novamente on-line - para concluir a instalação e adaptar as modificações para que pudesse ser colocado online e usados. Meu primeiro amor foi imagens e radar. Computadores eram coisas simples.
BE: Para avançar um pouco, antes de eu sair da sua história com computadores, você se lembra do primeiro computador pessoal Você já usou na década de 1970?
JL: Dois deles - que é engraçado, porque eu tinha uma Altair. E antes disso, eu também tinha - Fairchild me deu um DEC PDP-8 . Eu coloquei o PDP-8 de volta ao trabalho. Na verdade, o PDP-8 é uma história em si - que acabou fazendo uma escola em minha garagem. Com o PDP-8, eu tinha duas unidades de fita, o controlador de fita, um leitor de fita de alta velocidade, e todas as placas e peças de manutenção de backup para ele. Minha garagem tornou-se um depósito de serviço.
Dezembro disse que eu tinha o sistema operacional apenas PDP-8 - em linha reta 8 - oeste do Mississippi. E eles me perguntaram se eles poderiam executar aulas em minha garagem nele. Como resultado - o meu PDP-8 tinha uma unidade de controle sobre ela chamou o TC01. E o TC01 não ter todas as atualizações de manutenção nele. Eles disseram que custaria cerca de dez mil para atualizá-lo, e eu disse: "Bem diabos, eu não estou pagando dez mil." Então eles disseram - para eles terem a classe na minha garagem com os caras lá - eles iriam fazer as atualizações de graça. Eles fizeram. As atualizações toda de graça.
Meu vizinho veio um dia, ea parte mais engraçada do que foi que ele entrou, e - não era apenas o computador, foi o computador e todo o material que foi com ele. A própria unidade foi de cerca de, oh, oito metros por seis metros, e cerca de três metros de profundidade. E sentou-se na minha garagem, e eu até tinha uma linha de alimentação especial.E andou em um dia e viu-o correr e já estava funcionando o que chamamos de rotina de exercícios, que foi uma rotina de manutenção que eu usei para rodar nele. E ele viu esses rolos de fita rodando e para trás, e as luzes vão ligar e desligar, e ele olhou para mim e disse: "É isso que eu acho que é?" Eu disse, "O que você acha que é?" Ele disse: "Isso é um computador?"
"Sim".
E ele disse: "Você tem um computador em sua garagem?"
"Sim".
"Você recebeu um quando você comprou a casa?" [Risos]
BE: Em que ano foi isso?
JL: Isso foi 72, eu acho - 70 ou 72, por volta de lá.
BE: É muito cedo para ter um computador em sua garagem.
JL: Eu tinha um ASR-33 teletipo também.Essa foi a saída para ele - de entrada da impressora e saída. E minha filha gostava de entrar em executar essa coisa um pouco - sabia como ligar o alto-falante ao lado da linha de dados, e tocou uma música. Ela iria carregar esse - e que novas como carregá-lo - por isso iria jogar essa canção.
BE: Será que você joga todos os jogos nele?
JL: Lunar Lander . Foi todo o texto, sem gráficos.
JL: Eu trabalhei para Grumman Aircraft, Electric Federal, e Eletrônica PRD.
PRD Electronics foi o trabalho que eu fui quando eu saí de Nova York.Que era uma instalação teste computadorizado chamado [VAS], e nós usamos o computador UNIVAC 1218. Eu fui à escola de programação para o 1218, e nós escrevemos software para ele, e todos nós escreveu uma parte dele que foi um compilador que chamamos VTRAN.
Eu costumava odiar programação. Foi um trabalho penoso que eu detestava fazer. Tivemos dois métodos de elaboração de programas: um era o que chamamos de "ELP", um programa de idiomas Inglês, então tivemos que convertê-lo para uma coisa chamada VTRAN, que foi a nossa própria língua que nós desenvolvemos.
Eu trabalhei para PRD cerca de 4-5 anos, eu acho, e eu transferida para uma empresa chamada Kaiser Electronics, que foi em Palo Alto.
BE: Quando você estava trabalhando para Grumman e os lugares, era que na costa leste, ou você já tinha ido para a Califórnia?
JL: Na Costa Leste. Quando fui para a Kaiser, que foi a primeira vez que fui para o oeste.
BE: O que o que era principal negócio da Kaiser?
JL: Kaiser estava fazendo eletrônica militar - especialmente os monitores. Eles fizeram exibir até da cabeça (HUD) para a aeronave Grumman A-6A. Eles também fizeram a VDI, que foi o indicador de exposição vertical. O HUD foi um sistema que brilhou na copa do piloto para que você não teria de assistir a virada do banco indicador de velocidade, o que você tem. O indicador de exibição vertical era algo que estava no painel, que era um tubo de escopo, como uma imagem de TV, que permitem ver - por exemplo, se você tivesse traçado um curso, se você estava se afastando desse curso, se você estava no curso, se você estivesse voando de cabeça para baixo. Presentinhos.O que a textura do solo foi. O HUD seria apenas mostrar-lhe os instrumentos. O VDI seria mostrar-lhe o retorno do solo - em outras palavras, se era selva você estava sobrevoando, ou as montanhas.
Depois de Kaiser, chutei em torno da indústria de semicondutores por um tempo. Eu estava entre marketing, e eu estava também em aplicações de engenharia.
BE: Como foram as perspectivas de emprego para um engenheiro negro naqueles dias? Fez a sua raça que afetam de alguma forma?
JL: Oh yeah, ele sempre fez. Pode ser tanto uma vantagem e uma desvantagem. Onde poderia ser uma vantagem é que, em alguns respeito, você tem um monte de, digamos, os olhos observando você.E, como resultado, se você fez bem, você fez duas vezes melhor, porque você tem notoriedade instantânea sobre o assunto.
JL: Sim, porque o que aconteceu foi que temos de usar as tecnologias que não foram, digamos assim, o consumidor-tipo material.Mas, ainda assim, estávamos na vanguarda de empurrar o estado da arte para que as coisas se tornariam mais prático. Por exemplo: não houve [DB-9] conector para uso em computadores de alto volume.O conector DB-9 originalmente custar um braço e uma perna. Mas, quando as indústrias de computadores e de consumo veio junto, tornou-se plástico, tornou-se maior volume, e tornou-se uma realidade de usar. Antes disso, ele foi usado nas forças armadas o tempo todo.Que era um tipo cross-over de uma coisa.
O conteúdo de semicondutores ficou mais barato e mais barato por causa do volume. Os componentes militares não eram tão alto volume, mas eles foram muito estressantes, eles eram de alta confiabilidade partes. Mas no entanto, você tomar essa mesma parte e usá-lo uma e outra vez em um produto de consumo - você sabe, uma das coisas que eu costumava sempre dizer, eu disse: "Militar foi um bom treinamento para o consumidor, porque os produtos de consumo realmente tem que ser mais forte do que militar ". Todo mundo disse: "Saia daqui!" Eu disse, "Nah. Basta pensar nisso por um segundo." Eu disse, "Se eu fizesse um produto militar, posso treinar o indivíduo como usá-lo. Se ele decide mexer, destruir ou mal-usá-lo, eu posso trazê-lo até acusações, eu não posso? Posso insistem em que ele lê, que ele é treinado em como transformar e desligá-lo, certo? " Eles disseram, "Sim". "Tente fazer isso com um consumidor."
BE: Em vez disso, ela bateu com um martelo e dunk-lo no banheiro, certo?
JL: Sim, eu vou te dizer o que aconteceu. O primeiro ano nós lançamos o vídeo game Fairchild, eu cometi o erro de ir ao trabalho no dia depois do Natal. O dia depois do Natal no negócio de consumo é chamado de "dia inferno". Por isso que é chamado "dia Hell" é porque é quando tudo volta à loja, ea pessoa não poderia usá-lo.
Então eu começo a ficar chamadas - não há ninguém na fábrica, exceto o guarda e eu. Eu estou lá na fábrica para cuidar de alguns papéis. Ele começa a transferência de chamadas para mim. Eles tinham um cara me chama, e ele queria saber onde vão as pilhas.Eu disse, "Não há baterias". Ele tomou a coisa à parte à procura de uma bateria lá dentro!
Um cara me ligou e disse, "urina de cão ferido o jogo." O cão ergueu a perna e urinou nele!
E uma das coisas que realmente me rachado é que eu estava começando a ficar realmente cansado de atender o telefone, certo?Uma mulher ligou para, realmente irado, e ela disse: "hums meu jogo! Sabe por quê?" E eu disse: "Porque ele não sabe as palavras, senhora."
BE: Boa resposta.
JL: E mesmo o guarda disse: "Tudo bem, Jerry, eu não vou dar-lhe chama mais." Eu disse, "Isso é uma boa idéia." [Risos]
BE: Essa é uma grande história. Então, como você acabou de Fairchild?
JL: Fairchild ia começar essa coisa nova chamada de engenharia freelance. Eles queriam alguém para ser capaz de sair por aí e ajudar os clientes com projetos. Eu estava disponível, e eles sabiam que eu era um cara apps. Eles me deram duas oportunidades. Eles disseram: "Você poderia entrar em nosso departamento linear e trabalhar em marketing, ou você pode ir no campo Se você for no campo, é um negócio novo,. Você é o cara em primeiro lugar." E eu disse: "Sim, eu vou levar isso".
Quando eu estava lá para os primeiros seis meses, eu disse: "Você sabe, há um problema aqui O problema é que não Fairchild é conhecido por ser útil para os clientes e eu tenho uma imagem a superar:.. Como o diabo para quebrar essa imagem que eles têm. "
Eu e um cara de vendas ficamos juntos, e eu escrevi uma proposta chamada "Take Fairchild ao Cliente." Eo coração do que a proposta era uma van de 28 pés - casa móvel. E eu queria derrubá-la e colocar em demonstrações de produtos, literatura - um laboratório sobre rodas. Eles foram para ele. Eu fui a uma empresa chamada Formetrix, e eles construíram o interior do mesmo, e parecia que algo de James Bond. Tinha até uma tela de projeção traseira que saiu do teto. Girou para fora para ser um sucesso esmagador, então eles voltaram para mim e disse: "Nós queremos que você faça de novo."
Então fui ao FMC, e eles têm um treinador novo que eles construíram.A extremidade traseira foi o diferencial para um tanque Bradley. Tinha um motor de 485 polegadas cúbicas, um tanque de gás de 50 litros, quatro unidades de ar condicionado, e ele dirigiu como um carro. As rodas estavam em tandem, ao lado do outro. Aquela coisa era uma coisa 'else.
Uma vez, minha filha queria montar nele. Eu disse, "Oh, ok." Então, eu tenho ela na mesma. Os caras do FMC disseram ter experimentado apenas uma marca de controle de cruzeiro novo para ele. Eu disse, "Oh isso é bom." Eles disseram: "Deixe-nos saber como você gosta."
Eu saí na estrada e empurrou o controle de cruzeiro, que assumiu. Eu fui para soltar, e não iria soltar. E eu fui, "Oh my god". Eu bati o pé no freio, e foi andando de freios. Eu vim ao redor, e havia um caminhão e alguns carros estacionados em uma luz, e eu estava tentando descobrir o que um desses veículos vou extremidade traseira, certo?Só então, me abaixei e puxou toda a fiação para fora. Ele desligou o motor desligado.
Eu trouxe ele de volta em uma caminhada lenta e disse: "Você palhaços." E eu disse a eles o que aconteceu e eles disseram: "Oh meu Deus, não soltar?" Eu disse: "Não."
JL: 1970, eu acho.
BE: Quais foram os principais produtos Fairchild na época?
JL: Oh, eles tinham tudo: memórias, dispositivos linear. Tinham dispositivos LED. Eles eram um lugar de semicondutores full-line. Eles até tinham um microprocessador tiraram para fora chamado de F8, que é o que eu incorporadas ao jogo. Dois tipos de jogos: Eu fiz um jogo na minha garagem chamada Demolition Derby em oh, '73? 72?
BE: Quando você fez isso, se você tivesse vistoPong ou quaisquer outros jogos?
JL: Quando começou a trabalhar em Pong , houve um senhor - eu fui para vê-lo uma vez, e ele trabalhou em uma empresa chamada "Syzygy". O nome do cara era Alan Alcorn. O nome dos dois outros caras foram Nolan Bushnell e Ted Dabney. Era o início da Atari.
BE: Você sabia que esses caras?
JL: Sim, muito bem.
BE: Você ajudá-los com algum projeto?
JL: Não realmente - Eu tentei vender Alan um gerador de caracteres. Ele me mostrou o caminho que ele estava fazendo, que era muito mais simples, e eu disse: "Caramba, não há sentido usar um gerador de caracteres". Porque o que ele fez foi ele decodificado segmentos para fazer letras bloco, numeração de pontuação manter [naPong ]. Ele realmente não tem necessidade de qualquer outra coisa que foi personagem orientado.
O primeiro Pong máquina foi colocada em um conjunto de cerveja. E Alan me disse que a primeira semana que a coisa estava, moedas foram flopping no chão. O jogo que eu fiz usando o microprocessador F8 foi colocado em uma pizzaria para baixo em um lugar chamado Campbell, Califórnia. E uma das características que ele tinha era uma função jiggle moeda.
Uma das coisas que o [Atari] caras estavam me dizendo era que as crianças foram chegando com shockers piezoelétrico e chocante a máquina para dar-lhes jogos grátis. Ou eles tomariam em um fio e jiggle-lo no slot de moeda. Então, ele disse que adoraria ter uma maneira em que isso não aconteceria mais.
O que fizemos foi levar moedas - que atravessa o dispositivo de moeda e ela bate um micro. Ele permanece no micro por um determinado período de tempo antes que ela caia para baixo, certo?Nós tínhamos o tempo que ponto do tempo que iria passar o micro, assim que o microprocessador a bordo saberia se era uma moeda ou alguém sacudindo o interruptor. Essa foi a maneira que tivemos uma derrota moeda para ele.
BE: Isso foi para o seu Demolition Derby ?
JL: Sim, isso foi para mim.
BE: Quando foi a primeira vez que viu um jogo de vídeo? Foi Pong , ou ...
JL: Não, foi jogo de Nolan é chamado Computer Space . Parecia que um telefone grande. E houve alguma conversa sobre um jogo que foi mantido na união dos estudantes da Universidade de Stanford - Eu nunca vi um que, no entanto. Ele usou um computador e algumas funções de gráficos - muito caro para estar em um produto de consumo.
BE: É realmente interessante que você estava lá no nascimento de jogos arcade.
JL: Eu também estava lá quando dois cavalheiros apareceu - tínhamos um clube de informática [The Homebrew Computer Clube -ed.] que estava no auditório Acelerador Linear de Stanford, uma vez por mês. E os dois caras que costumavam vir lá o tempo todo com seus brinquedinhos - um cara foi nomeado Steve Jobs, eo outro cara foi nomeado Steve Wozniak . Lá durante o começo.
BE: Será que você assistir a qualquer uma dessas reuniões de clubes de computador?
JL: Sim, eu fui para a maioria deles.
BE: Você falou com Steve Jobs e Wozniak naquela época?
JL: Eu não estava impressionado com eles - um deles, na verdade. O que aconteceu foi que quando eu tinha a divisão de videogames [at Fairchild], e eu era o engenheiro-chefe, eu entrevistei Steve Wozniak para um emprego a trabalhar para nós. Bem, meus rapazes eram uma espécie de impressionado com ele no início, e eu disse que não era. Nunca tinha sido.
BE: Você foi o único cara preta nessas reuniões clube de informática?
JL: Sim.
BE: Você sabia que qualquer outro povo negro nesse campo no momento?
JL: Houve um cara que estava em torno desse tempo, e ele está morto agora. Seu nome era Ron Jones. Ele acabou empurrando todos os tipos de coisas lado. Ele estava por perto. Ele não foi na indústria, por si só.
BE: Então, você disse que não ficaram impressionados com Wozniak na época. Qual foi sua impressão de Jobs e Wozniak naquela época?
JL: Jobs era uma espécie de sparkplug. Ele foi mais negócios - ele era ainda mais "push-isso, push-que" um tipo de coisa. Eu acho que sua motivação ainda está lá, da mesma maneira. Ele é o sparkplug da Apple, certo? Wozniak nunca foi. Mas o cara que foi o verdadeiro herói que nunca é mencionado é um cara chamado Mike Markkula. Mike Markkula foi um multi-milionário. Na verdade, ele foi um dos fundadores da Intel. Ele também construiu Incline Village , em Tahoe, e ele correu a Apple por um tempo.
BE: Mike deu-lhes o primeiro investimento - seu dinheiro primeira semente, certo?
JL: Sim, ele fez. Ele é podre de rico, mas um bom rapaz. Muito bom cara.
BE: Qual a posição que você estava entrevistando Steve Wozniak para a Fairchild?
JL: Assim como um engenheiro. Nós tínhamos um monte de engenheiros que já estavam lá.
BE: Em que ano foi isso?
JL: Foi na mesma época, 73 ou 74.
BE: Então, ele só não conseguiu o emprego ou que você escolheu outra pessoa? É que o que aconteceu?
JL: Ele estava indo para ir embora para - [sua divisão HP] estava se mudando para Corvallis [Oregon]. Ele estava trabalhando para a HP, e ele estava à procura de um emprego para ficar longe de HP. Isso foi antes mesmo de a Apple para cima. Antes eles eram por conta própria.
JL: Eu fiz a minha casa jogo coin-op primeiro em minha garagem. Fairchild descobriu sobre ele - na verdade, foi uma grande controvérsia que eu tinha feito isso. E então, muito discretamente, eles me perguntaram se eu queria fazer isso por eles. Então eles me disseram que eles tinham esse contrato com essa empresa chamada Alpex, e eles queriam me para trabalhar com as pessoas Alpex, porque eles tinham feito um jogo que usou o Intel 8080. Eles queriam trocá-lo para o F8, então eu tinha que ir trabalhar com esses dois caras de engenharia outros e mudar o software para a forma como o F8 funcionou. Então, eu tinha uma missão secreta, até mesmo o chefe que eu trabalhei para não se saber o que eu estava fazendo.
Eu estava diretamente relata a um vice-presidente da Fairchild, com um orçamento. Acabei em um avião, quando eu queria ir para Connecticut e falar com essas pessoas, e eu não teria de informar o meu patrão. E isso continuou e, finalmente, decidimos, "Hey, o protótipo parece que vai valer alguma coisa. Vamos fazer alguma coisa." Eu tive que trazê-lo a partir desta prova de desempenho para a realidade - algo que você poderia fabricar. Além disso, uma divisão tinha de ser feita, assim que eu estava trabalhando com um cara de marketing chamado Gene Landrum, e sentou-se e escreveu um plano de negócios para videogames da construção.
Eu era o número um empregado. Minha tarefa foi definida para trabalhar no protótipo e contratar um monte de gente para trabalhar comigo, a maioria dos quais veio de Fairchild. Na verdade, o grande homem me perguntou: "Onde é que essas pessoas vêm?" E eu disse: "Eles estavam trabalhando aqui o tempo todo." Ele disse: "Eles estavam?" Eu disse, "Mmm hmm. Tudo o que eles precisavam era de uma razão para fazer algo." Eu só fui para fora e falou com eles.
Então, foi uma coisa interessante, porque a memória que usamos - 4K RAMS, dinâmico RAMs - Gostaria de usar quatro deles por sistema. Agora, em fazer o preço, eu costumava ir a MOS (embora Fairchild também fez essas coisas), e eles estavam jogando fora os que não estavam passando seus testes. E eu ia lá em cima - literalmente com um carrinho vermelho e duas caixas de papelão - e gostaria de carregá-los com RAMs: eles são outs jogar, eles são lixo. E eu levá-los a um laboratório de testes fora, e eu tenho 90% de rendimento fora de sua lata de lixo.
Então, eu estava sentado lá pensando: "Grande, é de graça!" [MOS] sabendo que eu estava fazendo isso de graça, para que eles chegaram lá e decidiu, "Uh uh, você vai pagar por eles!" Eu disse, "Você ratos sujos".
Assim, o vice-presidente que eu estava trabalhando para, Greg, se envolve e disse: "Eu vou cuidar das negociações sobre isso." Ele entrou lá e fez um trabalho grande negociador de dois dólares por unidade que tínhamos que pagar.
Bem, um dia eu cansei de levar meus engenheiros do seu trabalho para provar que o MOS partes estavam entregando estavam lixo, ou não é bom. Eu estava ficando muito chateado com eles. Finalmente, um dia eles não poderiam entregar nada. Então eu pedi permissão para ir para a Intel, que fez parte também. Um dia, entrei no escritório de vice-presidentes e eu disse: "Quer ver uma coisa?" Ele disse: "O quê?" "Olhe para isso. Você está pagando dois dólares um pedaço de lixo que não podemos conseguir. Posso obtê-los da Intel para um dólar dez."
Ele disse: "O quê?"
"Uh huh, você está sendo levado."
BE: E foi ele quem fez a negociação, certo?
JL: Sim, certo. Eu ficava tentando dizer a ele quando eu estava nas fileiras, "Você sabe, o nosso preço é muito alto. Essa é uma das razões pelas quais nós temos o nosso almoço retirado. Você não sabe como fazer o produto barato o suficiente."
JL: Foi sempre a intenção de ser um jogo em casa.
BE: Se você tivesse visto o Magnavox Odyssey?
JL: Yep.
BE: E você, talvez, queria fazer um produto como esse?
JL: Não..
A Odyssey foi uma brincadeira, tanto quanto eu estou preocupado. Foi a coisa bordo plug - que não tinha inteligência. E tinha overlays, lembra? Eles colocaram coisas na tela para jogar jogos diferentes. O que foi fundamental para o nosso sistema era ter cartuchos. Não havia um mecanismo que permite que você coloque os cartuchos em sem destruir a semicondutores. Os caras mecânico que trabalhou em que fez um trabalho muito bom.
BE: Então isso foi um grande problema na época: ligar e desligar um cartucho pode ...
JL: ... causar uma explosão no dispositivo semicondutor - quebrar carga estática, esse tipo de coisa. Nós estávamos com medo - não tínhamos estatísticas sobre a inserção múltipla e que ele faria, e como faria isso, porque não foi feito. Quero dizer, pense nisso: ninguém tinha a capacidade de conectar dispositivos de memória de massa em quantidade como em um produto de consumo. Ninguém.
BE: Foi completamente novo, então, não era?
JL: Sim. Nós não tínhamos idéia do que ia acontecer. E então nós também tivemos que parar de colocar [os chips] em pacotes. Nós tivemos que colocá-los em placas de pequena onde colocávamos o chip para baixo e nós tínhamos de títulos do chip para o conselho, em seguida, colocar um top glob sobre ele. O pacote foi um desperdício.
BE: De quem foi a idéia de fazer o cartucho em primeiro lugar?
JL: Eu sempre tive essa idéia. Nós tivemos um monte de gente que fez.
BE: Parece que - pelo que eu sei, a RCA lançou um sistema que tinha cartuchos em torno do mesmo tempo que o Canal F.
JL: RCA foi atrás de nós. Na verdade, era um pedaço de lixo. Vou lhe contar uma história engraçada sobre RCA. Nós introduzimos o nosso jogo, e RCA seguido seis meses mais tarde no inverno CES show. Naquele show em Chicago, RCA apresentou seu Studio II. Eu tive um convite que disse: "Ei, o jogo RCA está aqui." Bem, eu queria ver isso. Ele estava sendo mostrado em uma suíte. E subi para a suíte e caminhou dentro Eles tiveram seus jogos lá, e esse cara olha e vê-me com um crachá na Fairchild, certo? E eu estou 6'6 ", 280 libras. Este palhaço cobrados me e tentei lutar comigo no chão. E eu bati-lhe na cabeça! Eu disse, "Se você quer me deixar, eu vou deixar!"
E o que eu vi foi uma risada. Eles tinham este jogo - que era em preto e branco. Parecia horrível. Assim, no dia seguinte, ele veio até o nosso estande. E quando ele desceu ao nosso estande, eu pulei o balcão, caminhando para ele. E ele começou a correr! [Risos] Eu disse: "Ah, lá vai ele."
BE: Você disse que o Canal F já havia sido liberado, certo?
JL: Oh yeah. Bem, a maior parte de conseguir o Canal F lançado estava começando através da FCC. Que foi um trabalho em si. Foi o dispositivo primeiro microprocessador de qualquer natureza que passar por testes da FCC. E eu - acreditem, eu tenho alguns cabelos brancos sobre isso. A FCC foi muito difícil para nós. E Al Alcorn desceu - que era engraçado quando vi pela primeira vez - Al, Nolan, eo [Atari] então presidente - no show de Chicago. Eles vieram até mim e disse: "Lawson! É legal, exceto a única coisa que cavar é a controladores de mão." E Al me disse, ele disse, "Oh, rapaz, que pouco ruído você tem aí na tela, rapaz, você realmente vai ter que se livrar disso - você vai ter problemas com a FCC. "
E eu tive que sair do show cedo para ir para a FCC. Porque o FCC - oh boy - o custo, naquele momento, mil dólares, e as especificações que eles tinham era um microvolt por metro de sinais espúrios que você não podia superar. E se você tivesse mais do que isso, você estava em apuros.
O problema era - Texas Instruments, anos mais tarde, não poderia fazer essa spec. Então, acho que eles fizeram? Eles pressionaram e tenho-os a mudar a lei. Eu estava tão louco, eu não conseguia enxergar direito. Porque era isso que manter um monte de gente de saltar no mercado, incluindo RCA. Eles não podiam passar no teste.
Nós tivemos que colocar a placa-mãe toda em alumínio. Tivemos que fazer um case de alumínio para isso, tínhamos de ter em cada ignora levar entrando e saindo da coisa. Era irreal, algumas das coisas que tínhamos que fazer. Tivemos uma rampa de metal que passaram o cartucho adaptador para manter a radiação dentro Cada vez que fizemos um cartucho, a FCC queria vê-lo, e ele teve que ser testado.
BE: Uau. Cada cartucho de solteiro?
JL: Cada cartucho único.
BE: Em 77, quando o Atari VCS foi lançado, você acha que eles tiveram para obter os seus cartuchos testados, ou que foi para fora da janela?
JL: Tenho certeza que eles tinha que fazer.
BE: O que você pensa sobre o Atari VCS quando saiu?
JL: A VCS tinha algumas características boas nele, mas em geral, tanto quanto para a apresentação gráfica, foi abaixo do padrão.Eles tinham formas de fazer as coisas com - coisas que você usa a tecnologia conhecida como sprite. Eles poderiam fazer personagens de alta resolução, mas eles não podiam colocar um monte de coisas na tela ao mesmo tempo. Assim, como resultado - um dos jogos que tentou competir com a gente, e eles fizeram um trabalho muito ruim, foi Blackjack . Blackjack parecia horrível.
Claro, eles fizeram coisas que tentei compensar isso. Você não pode culpá-los por isso, certo? E seu primeiro jogo tinha um lindo céu e objetos que a atravessa. Parecia muito legal. Mas realmente não era nada. Mas foi a melhor aparência gráfica que o jogo [poderia fazer].Nossa parecia jogadores pouco, e as coisas, você sabe.
BE: Quanta RAM total fez o Canal F tem nele?
JL: 16K.
[Nota do Editor: Como se vê, o Canal F tinha apenas 64 bytes de memória RAM. É fácil para nossas recordações para ser erradas após 30 anos.]
BE: Sério? 16K? Que era muito na época. Eu acho que o VCS tinha 128 bytes de memória RAM.
JL: Veja, nossa memória foi usada como uma tela. A tela era memória.O que você estava fazendo quando você tocou o nosso jogo, você estava realmente colocando simbologia em uma memória, e que a memória estava sendo exibido na tela. O que você olhou para quando você estava olhando para a tela foi um conjunto de memória para-muitos-bits de alta por assim muitos bits de profundidade. Na verdade, quando nós tivemos que mover um personagem por aí, nós tínhamos uma coisa que chamamos de "auto-apagar caracteres." Agora o que faríamos é black out um quadrado - digamos oito por oito - e em torno de que oito por oito seria uma fronteira ou de fundo, ea simbologia foi colocado dentro dele. Então, toda vez que se moveu, seria apagar automaticamente a posição anterior. Se não tivéssemos feito isso dessa forma - como tentamos preenchê-lo - cada vez que mudamos isso, teríamos que apagar a última posição foi dentro Se fizemos isso dessa forma, acabamos tendo objetos que parecem que estão pulando e piscando.
Um monte de pequenas coisas que costumávamos fazer era diferente.Controladores de nossas mãos eram especiais. Eles foram equivalentes analógicos, mas eles estavam digital. E alguém perguntou como nós fizemos isso. Bem, nós levaria os objetos. Em outras palavras, quando o [switch] fechado em uma direção, seria enviar o objeto nessa direção. Nós enviá-lo rápido, então nós retardá-lo, de modo que ele teria uma espécie de uma curva de histerese.Precisávamos fazer isso para os fatores humanos de usar os controladores mão.
Os controladores de mão tinha um monte de - ninguém tem duplicado ainda. Eles usaram em outras coisas. O controlador de mão tinha oito posições: para cima, baixo, esquerda, direita, para frente e para trás esquerda e direita. Oito posições.
BE: Você conhece a história do joystick do Atari e como ele em relação ao controlador de mão Fairchild? Quem fez o joystick do console primeira casa? Fairchild foi?
JL: Yep. Nossa era digital. Significado Digital não havia posição fixa. Se você tivesse um controlador de mão regular que é executado com resistores ou potes, você move o controlador de mão e deixá-lo sozinho, que o objeto seria dizer: "OK, eu vou ficar nessa posição."Nossa não. Em outras palavras, toda vez que você movê-lo, e deixar ir, seria ficar onde está Entretanto, o controlador de mão estaria de volta em posição neutra novamente. Então você tinha que se acostumar a essa operação, sabendo como operá-lo.
BE: Quem projetou o controlador para o Canal F?
JL: Eu projetei o protótipo. O controlador original foi projetado por um cara chamado Ron Smith. Guy mecânica. O caso do controlador foi projetado por um cara chamado Nicholas Talesfore, um designer industrial.
BE: Qual foi o seu título ou posição oficial quando você estava trabalhando no Canal F?
JL: Eu era diretor de engenharia e marketing para o jogo de vídeo da Fairchild divisão. Eu estava encarregado de todos os novos cartuchos, como eles foram feitos, e que os jogos eram.
BE: Qual foi a atmosfera de seu escritório como em Fairchild quando estava desenvolvendo o F Canal?
JL: Bem, eu sempre fui considerado um renegado. Quer dizer, eu tinha muitas pessoas de operação Fairchild em Mountain View descer e me dizer como operar um negócio. Eu mandaria 'casa em com suas caudas balançando.
Uma das coisas que eu disse-lhes, muito simplesmente, foi que alguns dos maiores problemas de qualquer empresa tem em desenvolvimento é ter todos esses deuses lata que descer e dizer-lhe como fazer as coisas. E uma das razões que nunca pode desenvolver alguma coisa é por causa desses deuses estanho. Não é o suficiente para dizer: "Aqui está um negócio. Executar este negócio." Você tem todas essas pessoas dizendo o que você deve fazer e como você deve fazê-lo.
IBM era esperto o suficiente para que, quando desenvolveu o PC, eles colocaram todo um grupo em Boca Raton e deixou-os sozinhos. Se não tivessem, não teriam nunca teve um PC. Ele teria vindo para fora olhando como uma máquina que precisava ser no escritório de alguém, não casa de alguém.
BE: Você teve algum contato com Ralph Baer ou Magnavox nos anos 70?
JL: Eu conheci Ralph Baer talvez 07/06 anos - talvez mais do que isso - no Expo Gaming Classic. Eu o conheci há em um painel. Na verdade, o que eles fizeram é que eu era um grande segredo um monte de vezes, porque as pessoas não sabiam quem eu era. E o que aconteceu foi que eles tinham me vir lá introduzido por esse cara japonês que estava com o grupo, e ele disse: "Vocês querem conhecer a pessoa que começou o negócio cartucho? Jerry, stand up". E levantei-me e se juntou a eles no palanque.
Na verdade, há um cartucho que é muito engraçado. O cara paga - fizemos um cartucho quando eu tive minha própria empresa chamada VideoSoft. Foi um cartucho de 2600 - que era um gerador de barra de cores.
BE: Como uma TV tipo padrão de teste de coisa?
JL: Yep. No show do vintage em San Jose, um cara vem até mim e diz: "Hey! Você está VideoSoft, não estás? Você tem mais nenhum daqueles cartuchos Bar Cor?" Eu disse, "Nah, eu não tenho um." Ele encontrou um no show, e ele veio até mim e disse: "Autograph isso para mim?" Eu disse, "Sim, claro." Ele pegou uma caneta de tinta prata, e eu autografada dele. No dia seguinte, eu estava dando uma palestra do estrado, e um outro cara disse: "Ei, você autografar um cartucho de ontem?" Eu disse, "Yeah. Por que, se você comprá-lo?" Ele disse: "Yeah. Desde que tem o seu autógrafo nela, eu paguei US $ 500 para ela." Santo Jesus, certo? Minha esposa estava sentado lá vai: "Você tem mais dessas?" [Risos]
BE: Sim, isso seria um bom negócio para entrar.
JL: Oh yeah. Há duas maneiras que eu usei para experimentá-la.Primeiro de tudo, eu sou um cara grande. Então, muitas pessoas não me confrontou face a face. Mas eu tive casos em que eu andei em lugares onde eles não sabiam que eu era negro.
Vou te dar um exemplo. Não que o cara era um racista, mas um cara chamado John Ellis, que foi uma das pessoas Atari. Em cerca de, oh, 1996 ou 7, um escritório de advocacia no Texas me contratou como consultor. E eles estavam indo para processar a Nintendo. E eles me disseram que querem trazer John Ellis, em muito, porque ele é da Atari, e eu vou, "Oh, tudo bem." Eles disseram: "Você sabe que John Ellis?" Eu disse, "Eu sei que John - muito bem."
Assim, no dia seguinte, John chega na sala, me vê e diz: "Oi Jerry." E ele olhou meio estranho. Eu disse, "Qual é o problema com você, John?" Ele disse: "Eu sempre soube que Jerry Lawson como eu não sabia que você era o mesmo video game cara Jerry Lawson. - Eu não sabia que eram negros!" E eu disse: "Hein?" Ele disse, "Al Alcorn, Nolan Bushnell, falou sobre você - todos eles falaram sobre você - Joe Keenan Mas nunca disse que eram negros.". Eu disse, "Bem, eu sou."Ele disse: "Eu não sei se eles fizeram um favor a você ou não." Eu disse, "Bem, eu não sair por aí dizendo a todos que eu sou negro." Eu só faço meu trabalho, sabe?
Com algumas pessoas, é se tornar um problema. Eu tive pessoas olham para mim com choque total. Particularmente se eles ouvem a minha voz, porque eles pensam que todas as pessoas negras têm uma voz que soa uma certa maneira, e eles sabem disso. E eu sentar lá e dizer "Oh yeah? Bem, desculpe, eu não."
BE: Porque você acha que há tão poucos negros que trabalham em engenharia?
JL: Acho que o que tem acontecido é que a engenharia é uma coisa que nunca foi realmente apelou ao povo negro diretamente, porque nunca tive ...
Você vê, eu cresci em um ambiente diferente.Minha mãe - ela inventou busing . Quando ela foi para uma escola, ela entrevista os professores, o principal, e se não passar o seu teste, eu não ir para a escola. Uma vez ela me colocou em uma escola chamada PS 50. Acontece que Mario Cuomo foi para a escola. Ele estava um pouco mais velho que eu, e eu não o conhecia na escola, mas ele foi para a mesma escola. Minha mãe - agora começar isso agora - a escola foi de 99% branco. Minha mãe era o presidente da PTA.
Nós nem sequer vivem no bairro. Eu tinha um endereço falso, eu costumava ir cidade a meio caminho cruzar para ir à escola e ir para casa. Subi, até o 6 º ano, depois fui para uma escola secundária que acabou por ser muito ruim. Fiquei lá por seis meses, e minha mãe veio para a escola um dia. Ela conversou com o principal, conversou com o professor, e andou na sala de aula. Ela apontou para mim, e eu vou, "Oh bem, é isso." E eu não ia ficar naquela escola. Então eu fui para outra escola.
Mas uma das coisas que ela havia muito tempo que disse foi que as crianças negras foram colocados sob um aroma de "você não pode fazer algo." Era algo que sentia não iria ajudá-los com qualquer tipo de inspiração para ir a qualquer lugar. Quando eu estava no PS 50, eu tinha um professor na primeira série - e eu nunca vou esquecer isso - seu nome era Sra. Guble. Eu tinha uma imagem de George Washington Carver na parede ao lado de minha mesa. E ela disse: "Este poderia ser você." Quer dizer, eu ainda me lembro que a imagem, ainda me lembro onde estava.
Agora, o ponto que eu quero dizer é, esse tipo de influência é o que me levou a sentir-se ", eu quero ser um cientista. Eu quero ser alguma coisa." Agora, eu fui para outra escola preto e conversou com crianças que estavam no bairro, e eles não fizeram nada como este. Eles nunca saíram em qualquer lugar, eles nunca sabia de nada. As crianças com quem trabalhei, e andava com, e jogou com - eles fizeram coisas diferentes, certo? Eles estavam olhando através de microscópios. Eles saem em um campo - fazer alguma coisa, certo? Estes não faria isso.Tudo o que fiz foi jogar beisebol ou futebol.
Então eu acho que minha mãe tinha muito a ver com isso. Ela foi muito eficaz no conselho de educação, porque ela dizia-las. Ela diz-lhes: "Olhe. A minha escola precisa disso, e é isso." Ela tinha muito que descobriram que a roda que range recebe todo o óleo. Ela foi presidente da PTA por cerca de quatro anos.
BE: E isso foi na década de 1950?
JL: Os anos 50, sim. Então, de qualquer forma, minha mãe foi fundamental para isso. Na verdade, ela morreu muito jovem. Era a parte do elogio que eu dei a ela sobre algumas das coisas que ela havia conquistado.
Lembro-me como um miúdo, eu queria ter um kit de energia atômica. Gilbert Hall of Science fez um. Tinha um contador Geiger e uma câmara de Wilson nuvem. Cem dólares. Minha mãe tentou obtê-lo por mim para o Natal, mas finalmente sentou-se e me disse: "Eu não posso fazê-lo." Eu entendi. Mas ela me deu um receptor de rádio, a [HALLICRAFTERS] S-38. Isso é o que me colocou de rádio amador.A partir daí, eu construí conversores, antenas, tudo o resto. Que é o coração do que eu estava com.
Corri para um homem negro que me ajudou, e seu nome era Cy Mays.Cy trabalhou como motorneiro no sistema de metrô em Nova York. Ele era um amigo de um dos caras que correram Norman Radio. E eu costumava vir para Norman Rádio e - Eu costumava ter um boné de beisebol vermelho - e eles disseram, "Red Cap está aqui!" E ele saiu e me viu e disse: "Por que você está recebendo todas essas coisas?" Eu disse: "Eu só tenho a minha licença."
"Você tem apenas a licença de presunto?"
"Sim".
"Você tem um carro ou algum tipo de transporte, ou algo assim?"
Eu disse, "Sim, meu pai faz."
Ele disse: "Ok, aqui está meu endereço. Venha em torno deste domingo."
Ele tinha mais coisas em sua garagem e porão de sua casa ... era como atravessar uma terra de guloseimas. "Tome o que você precisa."
BE: Que conselho você daria para jovens negros ou mulheres que possam estar a considerar uma carreira em ciência ou engenharia?
JL: Em primeiro lugar, para obtê-los a considerar em primeiro lugar. Isso é fundamental. Mesmo considerando a coisa.Eles precisam entender que eles estão em uma terra por si mesmos. Não olhe para os seus amigos para ser útil, porque não será.Você tem que passo longe da multidão e ir fazer suas próprias coisas. Você encontra um solo, cobri-lo, é novo, você está por conta própria - você é um explorador. Isso é sobre o que vai ser assim. Explore novos horizontes, novos caminhos, novas formas - não contando com todos os outros é a maneira de lhe dizer para onde ir e como ir, eo que você deve estar fazendo.
Você vai encontrar algumas pessoas por aí que irá ajudá-lo. E eles não são sempre preto, é claro. Elas são brancas. Porque quando você começa a se envolver em certas práticas e certas coisas que você quer fazer, você é incolor.
De fato, uma das histórias engraçadas sobre é que durante anos, as pessoas me ouviram no rádio, e não sabia que eu era negro. Na verdade, Hal - um bom amigo meu que acabou de passar maneira - levou-me ao que é chamado de "coelho caça." A caça ao coelho é quando um cara tem um transmissor escondido, e tentar localizar onde ele está. As pessoas tentando encontrá-lo ir todos para um jantar e conversar uns com os outros, eles chamam isso de "ter um olho." Bem, eu fui com Hal uma vez, e um bando de caras de todo o jantar desceu para vê-lo. Um deles diz: "Hey Hal, como vai?" Hal e diz: "Oh, tudo bem." E ele disse: "How are you, sir?" E eu disse: "Eu estou bem." E ele disse: "O que você disse?"
"Eu disse 'estou bem'."
E ele vai, "Jerry? K2SPG Jerry?" Ele saiu correndo para baixo no final do bar e voltou com todo mundo. E todos eles foram, "Você está Jerry?"Eu era como, "Yeah E essa menina um, ela disse,". Oh Deus, eu tinha uma foto de você - Eu estava apaixonado por sua voz ".
"Oh, você estava?"
"E eu tinha uma foto de você, e você estava prestes 5'7", cabelos loiros e olhos azuis. "
"Deus, você está no caminho, em que, não é?" [Risos]
BE: Então eu acho que você tem que ser corajoso em algumas maneiras de ser um cientista negro. Parece que ele iria contra a maré da cultura.
JL: O ponto de nada por si mesmo é que você tem que ser corajoso para ir sozinho, não é? Você não vai conseguir o reforço de colegas, certo? Exceto para os pares novos que você encontrar como resultado de passar por isso.
Quero dizer, normalmente, os rapazes na esquina que vão jogar basquete não vão ser seus amigos nisso. E é assim que eles marcam coisas também. É lamentável que todos eles pensam que vão ser membros da NBA. Eu tento dizer-lhes, "ser".
BE: Quantos filhos você tem?
JL: Dois: um filho e uma filha.
BE: Será que algum deles segui-lo em engenharia ou algo semelhante?
JL: Um deles é agora seguir-me, e isso é interessante. Ele passou por Morehouse em Atlanta e formou-se como um programador. Ciência da computação. Recentemente, ele decidiu voltar, porque ele queria fazer eletrônica. Ele está tomando de seu mestre e ele está se tornando um A-aluno na Georgia Tech. E ele me chama - ele funciona microprocessador agora e todas essas coisas que realmente apelar para ele, e ele diz: "Você sabe, eu gosto de pop essas coisas, e minha esposa me chama Jerry Little?".
Minha filha - ela era uma atleta que meio que estragaram tudo. Porque o que aconteceu, é quando ela estava pronta para ir para as Olimpíadas, ela tem todos os estragou. A menina que ela estava correndo contra terminou nos Jogos Olímpicos - mas ela beat 'em todos. Ela tem três registros atletismo na escola ela foi, pois eles ainda estão de pé.
BE: Como você se sente sobre Obama como presidente?
JL: Deixe-me colocar desta forma: Obama era o melhor cara qualificado, período, de qualquer cor. Obama foi colocado nessa posição escritório não porque ele é negro, mas porque ele é o melhor qualificado, e um monte de gente branca colocá-lo lá. Se não fosse para o povo branco, ele não teria estado lá, porque o povo negro não pode colocá-lo no cargo. Se alguém pensa que porque ele é negro, ele vai se virar e fazer tudo preto, ele não é. Não é o seu caminho.E à sua herança é metade branco de qualquer forma, certo? Portanto, não é mesmo isso - mesmo que ele era um homem todo preto, ele ainda não faria isso.
Obama é necessária porque, de repente - eu acho - é incrível o quanto as pessoas mudaram a sua atitude sobre o que está acontecendo neste mundo. Eu estou esperando que ele pode arrumar um monte de coisas com a sua atitude. Porque uma das coisas que o governo faz, ou o homem no topo faz, é definir o tom do que vai acontecer.
JL: Bem, eu costumava trabalhar com Stanford no programa mentor, trabalhando com as crianças a colocar dois satélites no espaço já. Fora isso, eu faço trabalho com laser, e eu estou me preparando para escrever meu livro.
BE: Você já jogou nada de vídeo desde os anos 1970? Você acompanhou os jogos de vídeo?
JL: Eu não jogo jogos de vídeo que, muitas vezes, eu realmente não sei.Primeiro de tudo, a maioria dos jogos que estão para fora agora - eu estou chocado com eles. Eles são todos os jogos cenário considerado com alguém de tiro e matar alguém. Para mim, um jogo deve ser algo como uma habilidade que você deve desenvolver - se você jogar este jogo, você anda afastado com algo de valor. Isso é o que um jogo é para mim.
Se eu fosse dizer a inteligência era um peso e dizer: "Vamos dar inteligência, pesá-lo em libras, e dizer que é uma centena de quilos." A nossa forma de medir a inteligência, hoje, é se eu tiver uma centena de quilos de inteligência e que recebo de vocês £ 99, você é considerado brilhante, certo? Meu sentimento é o que "brilhante" ou o que é "gênio" é - se eu lhe der uma centena de quilos de inteligência, você me dá de volta 120. Isso significa que você pegar o que você tomou e ido além disso. Você aprendeu outras coisas, correlacionado as peças e colocá-lo em conjunto e acrescentou algo a ele. Isso é genial.
Eo que é errado muitas vezes hoje é que não temos qualquer base para o ensino que corretamente. Veja, nós estamos tirando a imaginação das crianças. Video games de hoje - eles não querem nem ver nada, a menos que os gráficos são totalmente high-toned, certo?Que costumava ser: "Ah, bem que se parece com um carro." Bem, parece que um, sabe? Não, eles querem ver um carro, eles querem ver spinners roda sobre ele, e todos os detalhes - detalhe infinito.
BE: Como foi ser um designer na Canal Fairchild F mudou sua vida?
JL: Isso me fez entrar no negócio para mim mesmo - posso dizer-lhe isso. VideoSoft que eu tinha para um par de anos, eu comecei isso.Fizemos cartuchos para o 2600 e para Milton Bradley.
Além disso, eu lembro uma vez eu estava em Las Vegas, andando na faixa. Um garoto negro veio até mim e disse: "Você Jerry Lawson?" Eu disse, "Yeah". Ele disse: "Obrigado." E apertou minha mão e caminhei no passado me. E eu pensei que pode ter inspirado nele.
Meu filho realmente nomeou-me comoum companheiro no Museu do Computador . Ou não vai a lugar algum, eu não sei. Mas eu sinto que eu tenho que começar esse feito. Eu estou escrevendo a minha história porque eu acho que quando as crianças vão lá - crianças negras - e eles vêem alguém negro, ele vai fazer uma grande diferença sobre eles.
Lá eu descobri, entre uma história sobre um negócio novo computador, uma imagem de um homem negro. Pode parecer loucura, mas depois de ler centenas de questões de dezenas de publicações que abrangem quatro décadas, foi a primeira vez que eu nunca tinha visto uma fotografia de um profissional negro em uma revista de informática.Francamente, isso me chocou - não porque um homem negro estava lá, mas porque eu nunca tinha notado sua ausência .
Essa descoberta enviou minha mente girando com perguntas, principalmente entre elas: Por que existem tão poucos Africano-americanos na indústria de eletrônicos? Honestamente, eu não conhecia nenhum preto engenheiros ou cientistas para perguntar.Tentei localizar o homem da revista, mas todos os meus conduz acabou nada. Eu teria que colocar o assunto de lado e esperar por outra oportunidade para abordar a questão.
Fast forward alguns meses mais tarde, e eu estou de pé no chão showroom de Vintage Computer Festival 9,0 . Como eu gastar alguns minutos folheando grande variedade de um fornecedor de cartuchos para a venda, eu ouço uma voz por trás.
"Você tem alguma cartuchos VideoSoft? Generator Bar Cor ? "
Eu me viro e notar um grande homem negro em uma cadeira de rodas, seus cabelos grisalhos nas bordas. Ele parece fora do lugar. Eu faço a varredura da multidão - sim, ele é o único cara preta aqui. Fascinante - o que é sua história? Em vez da atrapalhada por algumas questões de improviso e fazer um tolo fora de mim, eu decidi pesquisar sua primeira identidade.
Como se vê, o homem que eu encontrei naquele dia foi Gerald A. Lawson (aka Jerry), criador do cartucho baseado do mundo o primeiro sistema de videogame, o Fairchild Channel F . Naturalmente, ele estava freqüentando VCF 9 para fazer uma apresentação chamada , "A História do Canal F Fairchild Video Game System . "
Sendo o único homem negro (que conheço), que esteve profundamente envolvido na primórdios da indústria, Jerry Lawson é uma figura singular no jogo de vídeo e história dos computadores. Ele é um gênio autodidata em eletrônica que, com incrível talento, audácia e uma forte orientação de seus pais, conseguiu acabar no topo de sua profissão, apesar da maré cultural fluindo contra ele.
Crescendo na América, uma terra de diversidade infinita, que tendem a cair em certas ranhuras cultural - caminhos bem definidos da história cultural - de que ambos se unem e nos separam. Ficamos à vontade com os grooves e usá-los como base de nossas suposições sobre o comportamento dentro de determinadas faixas etárias, classes sócio-econômicas, e etnias. Apesar desta dinâmica cultural arraigado, ainda existem pessoas que conseguem pular esses sulcos e seguir seu próprio curso, ignorando quaisquer convenções que entrar em seu caminho. Jerry Lawson é um deles, e ele tem uma história importante para contar.
Esta entrevista ocorreu em 6 de fevereiro de 2009 pelo telefone.
[ Update (2011/04/11): Jerry Lawson faleceu em 09 de abril de 2011 na idade de 70 anos.]
Primeiros anos de vida
Benj Edwards: Pelo amor da história, quando e onde você nasceu?Jerry Lawson: dezembro de 1940.Eu cresci no Queens, New York City.
BE: Como você começou a eletrônica?
JL: Eu comecei muito jovem. Eu fui à escola, mas eu era um cara de rádio amador quando tinha treze anos. Eu sempre fui um cara da ciência desde que eu era um garotinho.
BE: Você tem uma história familiar de engenharia?
JL: Eu descobri só mais tarde na vida que o meu avô era um físico.Porque ele era negro, o único lugar que ele pudesse trabalhar foi a estação de correios. Ele era um postmaster. Ele foi para uma escola no sul - Eu não sei qual era.
BE: O seu pai fazer algo assim também?
JL: O meu pai era um homem brilhante, mas ele era um estivador. Ele poderia trabalhar três dias por semana nas docas e fazer tanto dinheiro como a maioria das pessoas fez em seis dias. Ele era um bug da ciência - ele costumava ler tudo sobre a ciência.
BE: Ele provavelmente encorajou a fazer a experimentar quando você era um miúdo.
JL: Sim, ele fez. Na verdade, alguns dos brinquedos que eu tinha quando criança eram bastante incomuns. Crianças do bairro viria ver meus brinquedos, porque meu pai iria passar muito tempo me dar algo, como o Correio da Irlanda . O Correio da Irlanda era um carro de mão que operava no chão. Foi tudo de metal, e você poderia sentar-se nele. Você condução da mesma com os pés, e tinha um bar na frente, eo bar com uma alça. Você manivela, e ela iria dar-lhe motivação para a frente ou para trás, dependendo da forma que você começa com ele.
Eu era provavelmente o único garoto do bairro que sabia como operá-lo, então eu costumava deixá-lo fora a noite toda, às vezes. Eu encontrá-lo para baixo do bloco, mas ninguém iria levá-la, porque não sabia como operá-lo.
BE: Então deve ter sido na década de 1940, em seguida.
JL: Foi nos anos 40, sim. Eu também tinha uma estação de rádio amador no projeto habitacional em Jamaica, Nova York. O que aconteceu foi, eu tentei tirar minha licença, e da gestão não assinaria para ele. E foi realmente difícil para mim como um miúdo a literatura de pesquisa e as coisas públicas que eu poderia encontrar, mas eu achei que ele disse que se você vivesse em um projeto habitacional federal, você não precisa sua permissão. Diggity quente! Então, eu tenho a minha licença, passou no teste, e eu construí uma estação no meu quarto. Eu tinha uma antena pendurado fora da janela.
Também fiz walkie-talkies, eu costumava vender os. Eu fiz um monte de coisas como um miúdo. Meu primeiro amor começou como química, e depois acabei migrando para a eletrônica, e eu continuei e ainda tenho uma licença comercial de primeira classe - na verdade, eu trabalhei um pouco em uma estação de rádio como engenheiro-chefe.
BE: Você faculdade?
JL: Sim, eu fiz. Eu fui para o Queens College, e eu também fui para CCNY.
BE: Você estudou eletrônica lá?
JL: Antes eu tinha estudado eletrônica, que eu tinha sido muito bonito em eletrônica em toda a volta. Quando eu tinha 16 ou 17 anos, eu costumava reparar TVs em lojas diferentes, eu iria. Eu fiz o que eles chamaram de "trabalho concessionária." E eu também usado para corrigir TVs por fazer chamadas de casa. Era um lugar que tinha aberto em Jamaica, Nova York, que foi chamado Lafayette Radio. E eu costumava passar quase todos os sábados às Lafayette Radio. Rádio Lafayette era uma loja de eletrônicos enorme. Eles tinham testers tubo, capacitores, resistores - o nome dele, tinham-lo. E minha mãe costumava me dar um pequeno subsídio, e eu descer e comprar as peças.
Havia duas outras lojas de eletrônicos - um foi chamado Peerless, eo outro foi chamado Norman Radio. Meu orçamento diria, bem, eu só poderia pagar um capacitor esta semana, assim que eu comprar um capacitor. Eu só podia pagar um socket, e eu guardar o meu dinheiro até para um socket. Que tal um tubo? E acabei por construir meu transmissor a partir do zero.
Computador primeira Encounters
BE: Qual foi o primeiro computador que você já usou?JL: O primeiro computador que usei era conhecido como o [ Forest?65L]. Foi o primeiro do mundo militarizado, computador de estado sólido. Ele foi projetado pelo ITT, e eu fui para uma escola de treinamento para ele. Construído dentro de uma montanha. Eles eram como as máquinas de botão de pressão guerra que você vê nos filmes.Lembre-se o filme à prova de falhas? Que foi essa máquina.
BE: O que você trouxe para ver esse computador?
JL: Eu estava trabalhando para Federal Electric - ITT. Federal Electric foi a sua divisão de pessoas campo de vendas que foi em torno de diferentes partes do mundo e fez desenvolvimentos e projetos. Fui contratado por eles originalmente para ir para Newfoundland para colocar um radar set novamente on-line - para concluir a instalação e adaptar as modificações para que pudesse ser colocado online e usados. Meu primeiro amor foi imagens e radar. Computadores eram coisas simples.
BE: Para avançar um pouco, antes de eu sair da sua história com computadores, você se lembra do primeiro computador pessoal Você já usou na década de 1970?
JL: Dois deles - que é engraçado, porque eu tinha uma Altair. E antes disso, eu também tinha - Fairchild me deu um DEC PDP-8 . Eu coloquei o PDP-8 de volta ao trabalho. Na verdade, o PDP-8 é uma história em si - que acabou fazendo uma escola em minha garagem. Com o PDP-8, eu tinha duas unidades de fita, o controlador de fita, um leitor de fita de alta velocidade, e todas as placas e peças de manutenção de backup para ele. Minha garagem tornou-se um depósito de serviço.
Dezembro disse que eu tinha o sistema operacional apenas PDP-8 - em linha reta 8 - oeste do Mississippi. E eles me perguntaram se eles poderiam executar aulas em minha garagem nele. Como resultado - o meu PDP-8 tinha uma unidade de controle sobre ela chamou o TC01. E o TC01 não ter todas as atualizações de manutenção nele. Eles disseram que custaria cerca de dez mil para atualizá-lo, e eu disse: "Bem diabos, eu não estou pagando dez mil." Então eles disseram - para eles terem a classe na minha garagem com os caras lá - eles iriam fazer as atualizações de graça. Eles fizeram. As atualizações toda de graça.
Meu vizinho veio um dia, ea parte mais engraçada do que foi que ele entrou, e - não era apenas o computador, foi o computador e todo o material que foi com ele. A própria unidade foi de cerca de, oh, oito metros por seis metros, e cerca de três metros de profundidade. E sentou-se na minha garagem, e eu até tinha uma linha de alimentação especial.E andou em um dia e viu-o correr e já estava funcionando o que chamamos de rotina de exercícios, que foi uma rotina de manutenção que eu usei para rodar nele. E ele viu esses rolos de fita rodando e para trás, e as luzes vão ligar e desligar, e ele olhou para mim e disse: "É isso que eu acho que é?" Eu disse, "O que você acha que é?" Ele disse: "Isso é um computador?"
"Sim".
E ele disse: "Você tem um computador em sua garagem?"
"Sim".
"Você recebeu um quando você comprou a casa?" [Risos]
BE: Em que ano foi isso?
JL: Isso foi 72, eu acho - 70 ou 72, por volta de lá.
BE: É muito cedo para ter um computador em sua garagem.
JL: Eu tinha um ASR-33 teletipo também.Essa foi a saída para ele - de entrada da impressora e saída. E minha filha gostava de entrar em executar essa coisa um pouco - sabia como ligar o alto-falante ao lado da linha de dados, e tocou uma música. Ela iria carregar esse - e que novas como carregá-lo - por isso iria jogar essa canção.
BE: Será que você joga todos os jogos nele?
JL: Lunar Lander . Foi todo o texto, sem gráficos.
Carreira Eletrônicos início
BE: Leve-me através de sua carreira eletrônicos cedo. Além ITT, onde mais você trabalhou antes Fairchild?JL: Eu trabalhei para Grumman Aircraft, Electric Federal, e Eletrônica PRD.
PRD Electronics foi o trabalho que eu fui quando eu saí de Nova York.Que era uma instalação teste computadorizado chamado [VAS], e nós usamos o computador UNIVAC 1218. Eu fui à escola de programação para o 1218, e nós escrevemos software para ele, e todos nós escreveu uma parte dele que foi um compilador que chamamos VTRAN.
Eu costumava odiar programação. Foi um trabalho penoso que eu detestava fazer. Tivemos dois métodos de elaboração de programas: um era o que chamamos de "ELP", um programa de idiomas Inglês, então tivemos que convertê-lo para uma coisa chamada VTRAN, que foi a nossa própria língua que nós desenvolvemos.
Eu trabalhei para PRD cerca de 4-5 anos, eu acho, e eu transferida para uma empresa chamada Kaiser Electronics, que foi em Palo Alto.
BE: Quando você estava trabalhando para Grumman e os lugares, era que na costa leste, ou você já tinha ido para a Califórnia?
JL: Na Costa Leste. Quando fui para a Kaiser, que foi a primeira vez que fui para o oeste.
BE: O que o que era principal negócio da Kaiser?
JL: Kaiser estava fazendo eletrônica militar - especialmente os monitores. Eles fizeram exibir até da cabeça (HUD) para a aeronave Grumman A-6A. Eles também fizeram a VDI, que foi o indicador de exposição vertical. O HUD foi um sistema que brilhou na copa do piloto para que você não teria de assistir a virada do banco indicador de velocidade, o que você tem. O indicador de exibição vertical era algo que estava no painel, que era um tubo de escopo, como uma imagem de TV, que permitem ver - por exemplo, se você tivesse traçado um curso, se você estava se afastando desse curso, se você estava no curso, se você estivesse voando de cabeça para baixo. Presentinhos.O que a textura do solo foi. O HUD seria apenas mostrar-lhe os instrumentos. O VDI seria mostrar-lhe o retorno do solo - em outras palavras, se era selva você estava sobrevoando, ou as montanhas.
Depois de Kaiser, chutei em torno da indústria de semicondutores por um tempo. Eu estava entre marketing, e eu estava também em aplicações de engenharia.
BE: Como foram as perspectivas de emprego para um engenheiro negro naqueles dias? Fez a sua raça que afetam de alguma forma?
JL: Oh yeah, ele sempre fez. Pode ser tanto uma vantagem e uma desvantagem. Onde poderia ser uma vantagem é que, em alguns respeito, você tem um monte de, digamos, os olhos observando você.E, como resultado, se você fez bem, você fez duas vezes melhor, porque você tem notoriedade instantânea sobre o assunto.
Consumer Electronics e Fairchild
BE: Você acha que as pessoas na indústria aeroespacial e de defesa militar teve uma grande influência no desenvolvimento do computador? Houve alguma polinização cruzada entre pessoas como você, que passou de trabalhar em eletrônica militar para produtos de consumo?JL: Sim, porque o que aconteceu foi que temos de usar as tecnologias que não foram, digamos assim, o consumidor-tipo material.Mas, ainda assim, estávamos na vanguarda de empurrar o estado da arte para que as coisas se tornariam mais prático. Por exemplo: não houve [DB-9] conector para uso em computadores de alto volume.O conector DB-9 originalmente custar um braço e uma perna. Mas, quando as indústrias de computadores e de consumo veio junto, tornou-se plástico, tornou-se maior volume, e tornou-se uma realidade de usar. Antes disso, ele foi usado nas forças armadas o tempo todo.Que era um tipo cross-over de uma coisa.
O conteúdo de semicondutores ficou mais barato e mais barato por causa do volume. Os componentes militares não eram tão alto volume, mas eles foram muito estressantes, eles eram de alta confiabilidade partes. Mas no entanto, você tomar essa mesma parte e usá-lo uma e outra vez em um produto de consumo - você sabe, uma das coisas que eu costumava sempre dizer, eu disse: "Militar foi um bom treinamento para o consumidor, porque os produtos de consumo realmente tem que ser mais forte do que militar ". Todo mundo disse: "Saia daqui!" Eu disse, "Nah. Basta pensar nisso por um segundo." Eu disse, "Se eu fizesse um produto militar, posso treinar o indivíduo como usá-lo. Se ele decide mexer, destruir ou mal-usá-lo, eu posso trazê-lo até acusações, eu não posso? Posso insistem em que ele lê, que ele é treinado em como transformar e desligá-lo, certo? " Eles disseram, "Sim". "Tente fazer isso com um consumidor."
BE: Em vez disso, ela bateu com um martelo e dunk-lo no banheiro, certo?
JL: Sim, eu vou te dizer o que aconteceu. O primeiro ano nós lançamos o vídeo game Fairchild, eu cometi o erro de ir ao trabalho no dia depois do Natal. O dia depois do Natal no negócio de consumo é chamado de "dia inferno". Por isso que é chamado "dia Hell" é porque é quando tudo volta à loja, ea pessoa não poderia usá-lo.
Então eu começo a ficar chamadas - não há ninguém na fábrica, exceto o guarda e eu. Eu estou lá na fábrica para cuidar de alguns papéis. Ele começa a transferência de chamadas para mim. Eles tinham um cara me chama, e ele queria saber onde vão as pilhas.Eu disse, "Não há baterias". Ele tomou a coisa à parte à procura de uma bateria lá dentro!
Um cara me ligou e disse, "urina de cão ferido o jogo." O cão ergueu a perna e urinou nele!
E uma das coisas que realmente me rachado é que eu estava começando a ficar realmente cansado de atender o telefone, certo?Uma mulher ligou para, realmente irado, e ela disse: "hums meu jogo! Sabe por quê?" E eu disse: "Porque ele não sabe as palavras, senhora."
BE: Boa resposta.
JL: E mesmo o guarda disse: "Tudo bem, Jerry, eu não vou dar-lhe chama mais." Eu disse, "Isso é uma boa idéia." [Risos]
BE: Essa é uma grande história. Então, como você acabou de Fairchild?
JL: Fairchild ia começar essa coisa nova chamada de engenharia freelance. Eles queriam alguém para ser capaz de sair por aí e ajudar os clientes com projetos. Eu estava disponível, e eles sabiam que eu era um cara apps. Eles me deram duas oportunidades. Eles disseram: "Você poderia entrar em nosso departamento linear e trabalhar em marketing, ou você pode ir no campo Se você for no campo, é um negócio novo,. Você é o cara em primeiro lugar." E eu disse: "Sim, eu vou levar isso".
Quando eu estava lá para os primeiros seis meses, eu disse: "Você sabe, há um problema aqui O problema é que não Fairchild é conhecido por ser útil para os clientes e eu tenho uma imagem a superar:.. Como o diabo para quebrar essa imagem que eles têm. "
Eu e um cara de vendas ficamos juntos, e eu escrevi uma proposta chamada "Take Fairchild ao Cliente." Eo coração do que a proposta era uma van de 28 pés - casa móvel. E eu queria derrubá-la e colocar em demonstrações de produtos, literatura - um laboratório sobre rodas. Eles foram para ele. Eu fui a uma empresa chamada Formetrix, e eles construíram o interior do mesmo, e parecia que algo de James Bond. Tinha até uma tela de projeção traseira que saiu do teto. Girou para fora para ser um sucesso esmagador, então eles voltaram para mim e disse: "Nós queremos que você faça de novo."
Então fui ao FMC, e eles têm um treinador novo que eles construíram.A extremidade traseira foi o diferencial para um tanque Bradley. Tinha um motor de 485 polegadas cúbicas, um tanque de gás de 50 litros, quatro unidades de ar condicionado, e ele dirigiu como um carro. As rodas estavam em tandem, ao lado do outro. Aquela coisa era uma coisa 'else.
Uma vez, minha filha queria montar nele. Eu disse, "Oh, ok." Então, eu tenho ela na mesma. Os caras do FMC disseram ter experimentado apenas uma marca de controle de cruzeiro novo para ele. Eu disse, "Oh isso é bom." Eles disseram: "Deixe-nos saber como você gosta."
Eu saí na estrada e empurrou o controle de cruzeiro, que assumiu. Eu fui para soltar, e não iria soltar. E eu fui, "Oh my god". Eu bati o pé no freio, e foi andando de freios. Eu vim ao redor, e havia um caminhão e alguns carros estacionados em uma luz, e eu estava tentando descobrir o que um desses veículos vou extremidade traseira, certo?Só então, me abaixei e puxou toda a fiação para fora. Ele desligou o motor desligado.
Eu trouxe ele de volta em uma caminhada lenta e disse: "Você palhaços." E eu disse a eles o que aconteceu e eles disseram: "Oh meu Deus, não soltar?" Eu disse: "Não."
Lá no começo - Atari e Apple
BE: Em que ano você começou a trabalhar na Fairchild?JL: 1970, eu acho.
BE: Quais foram os principais produtos Fairchild na época?
JL: Oh, eles tinham tudo: memórias, dispositivos linear. Tinham dispositivos LED. Eles eram um lugar de semicondutores full-line. Eles até tinham um microprocessador tiraram para fora chamado de F8, que é o que eu incorporadas ao jogo. Dois tipos de jogos: Eu fiz um jogo na minha garagem chamada Demolition Derby em oh, '73? 72?
BE: Quando você fez isso, se você tivesse vistoPong ou quaisquer outros jogos?
JL: Quando começou a trabalhar em Pong , houve um senhor - eu fui para vê-lo uma vez, e ele trabalhou em uma empresa chamada "Syzygy". O nome do cara era Alan Alcorn. O nome dos dois outros caras foram Nolan Bushnell e Ted Dabney. Era o início da Atari.
BE: Você sabia que esses caras?
JL: Sim, muito bem.
BE: Você ajudá-los com algum projeto?
JL: Não realmente - Eu tentei vender Alan um gerador de caracteres. Ele me mostrou o caminho que ele estava fazendo, que era muito mais simples, e eu disse: "Caramba, não há sentido usar um gerador de caracteres". Porque o que ele fez foi ele decodificado segmentos para fazer letras bloco, numeração de pontuação manter [naPong ]. Ele realmente não tem necessidade de qualquer outra coisa que foi personagem orientado.
O primeiro Pong máquina foi colocada em um conjunto de cerveja. E Alan me disse que a primeira semana que a coisa estava, moedas foram flopping no chão. O jogo que eu fiz usando o microprocessador F8 foi colocado em uma pizzaria para baixo em um lugar chamado Campbell, Califórnia. E uma das características que ele tinha era uma função jiggle moeda.
Uma das coisas que o [Atari] caras estavam me dizendo era que as crianças foram chegando com shockers piezoelétrico e chocante a máquina para dar-lhes jogos grátis. Ou eles tomariam em um fio e jiggle-lo no slot de moeda. Então, ele disse que adoraria ter uma maneira em que isso não aconteceria mais.
O que fizemos foi levar moedas - que atravessa o dispositivo de moeda e ela bate um micro. Ele permanece no micro por um determinado período de tempo antes que ela caia para baixo, certo?Nós tínhamos o tempo que ponto do tempo que iria passar o micro, assim que o microprocessador a bordo saberia se era uma moeda ou alguém sacudindo o interruptor. Essa foi a maneira que tivemos uma derrota moeda para ele.
BE: Isso foi para o seu Demolition Derby ?
JL: Sim, isso foi para mim.
BE: Quando foi a primeira vez que viu um jogo de vídeo? Foi Pong , ou ...
JL: Não, foi jogo de Nolan é chamado Computer Space . Parecia que um telefone grande. E houve alguma conversa sobre um jogo que foi mantido na união dos estudantes da Universidade de Stanford - Eu nunca vi um que, no entanto. Ele usou um computador e algumas funções de gráficos - muito caro para estar em um produto de consumo.
BE: É realmente interessante que você estava lá no nascimento de jogos arcade.
JL: Eu também estava lá quando dois cavalheiros apareceu - tínhamos um clube de informática [The Homebrew Computer Clube -ed.] que estava no auditório Acelerador Linear de Stanford, uma vez por mês. E os dois caras que costumavam vir lá o tempo todo com seus brinquedinhos - um cara foi nomeado Steve Jobs, eo outro cara foi nomeado Steve Wozniak . Lá durante o começo.
BE: Será que você assistir a qualquer uma dessas reuniões de clubes de computador?
JL: Sim, eu fui para a maioria deles.
BE: Você falou com Steve Jobs e Wozniak naquela época?
JL: Eu não estava impressionado com eles - um deles, na verdade. O que aconteceu foi que quando eu tinha a divisão de videogames [at Fairchild], e eu era o engenheiro-chefe, eu entrevistei Steve Wozniak para um emprego a trabalhar para nós. Bem, meus rapazes eram uma espécie de impressionado com ele no início, e eu disse que não era. Nunca tinha sido.
BE: Você foi o único cara preta nessas reuniões clube de informática?
JL: Sim.
BE: Você sabia que qualquer outro povo negro nesse campo no momento?
JL: Houve um cara que estava em torno desse tempo, e ele está morto agora. Seu nome era Ron Jones. Ele acabou empurrando todos os tipos de coisas lado. Ele estava por perto. Ele não foi na indústria, por si só.
BE: Então, você disse que não ficaram impressionados com Wozniak na época. Qual foi sua impressão de Jobs e Wozniak naquela época?
JL: Jobs era uma espécie de sparkplug. Ele foi mais negócios - ele era ainda mais "push-isso, push-que" um tipo de coisa. Eu acho que sua motivação ainda está lá, da mesma maneira. Ele é o sparkplug da Apple, certo? Wozniak nunca foi. Mas o cara que foi o verdadeiro herói que nunca é mencionado é um cara chamado Mike Markkula. Mike Markkula foi um multi-milionário. Na verdade, ele foi um dos fundadores da Intel. Ele também construiu Incline Village , em Tahoe, e ele correu a Apple por um tempo.
BE: Mike deu-lhes o primeiro investimento - seu dinheiro primeira semente, certo?
JL: Sim, ele fez. Ele é podre de rico, mas um bom rapaz. Muito bom cara.
BE: Qual a posição que você estava entrevistando Steve Wozniak para a Fairchild?
JL: Assim como um engenheiro. Nós tínhamos um monte de engenheiros que já estavam lá.
BE: Em que ano foi isso?
JL: Foi na mesma época, 73 ou 74.
BE: Então, ele só não conseguiu o emprego ou que você escolheu outra pessoa? É que o que aconteceu?
JL: Ele estava indo para ir embora para - [sua divisão HP] estava se mudando para Corvallis [Oregon]. Ele estava trabalhando para a HP, e ele estava à procura de um emprego para ficar longe de HP. Isso foi antes mesmo de a Apple para cima. Antes eles eram por conta própria.
Jogos de vídeo a Fairchild
BE: Vamos voltar a sua carreira na Fairchild. Como fez a coisa jogo inteiro de vídeo em Fairchild começar?JL: Eu fiz a minha casa jogo coin-op primeiro em minha garagem. Fairchild descobriu sobre ele - na verdade, foi uma grande controvérsia que eu tinha feito isso. E então, muito discretamente, eles me perguntaram se eu queria fazer isso por eles. Então eles me disseram que eles tinham esse contrato com essa empresa chamada Alpex, e eles queriam me para trabalhar com as pessoas Alpex, porque eles tinham feito um jogo que usou o Intel 8080. Eles queriam trocá-lo para o F8, então eu tinha que ir trabalhar com esses dois caras de engenharia outros e mudar o software para a forma como o F8 funcionou. Então, eu tinha uma missão secreta, até mesmo o chefe que eu trabalhei para não se saber o que eu estava fazendo.
Eu estava diretamente relata a um vice-presidente da Fairchild, com um orçamento. Acabei em um avião, quando eu queria ir para Connecticut e falar com essas pessoas, e eu não teria de informar o meu patrão. E isso continuou e, finalmente, decidimos, "Hey, o protótipo parece que vai valer alguma coisa. Vamos fazer alguma coisa." Eu tive que trazê-lo a partir desta prova de desempenho para a realidade - algo que você poderia fabricar. Além disso, uma divisão tinha de ser feita, assim que eu estava trabalhando com um cara de marketing chamado Gene Landrum, e sentou-se e escreveu um plano de negócios para videogames da construção.
Eu era o número um empregado. Minha tarefa foi definida para trabalhar no protótipo e contratar um monte de gente para trabalhar comigo, a maioria dos quais veio de Fairchild. Na verdade, o grande homem me perguntou: "Onde é que essas pessoas vêm?" E eu disse: "Eles estavam trabalhando aqui o tempo todo." Ele disse: "Eles estavam?" Eu disse, "Mmm hmm. Tudo o que eles precisavam era de uma razão para fazer algo." Eu só fui para fora e falou com eles.
Então, foi uma coisa interessante, porque a memória que usamos - 4K RAMS, dinâmico RAMs - Gostaria de usar quatro deles por sistema. Agora, em fazer o preço, eu costumava ir a MOS (embora Fairchild também fez essas coisas), e eles estavam jogando fora os que não estavam passando seus testes. E eu ia lá em cima - literalmente com um carrinho vermelho e duas caixas de papelão - e gostaria de carregá-los com RAMs: eles são outs jogar, eles são lixo. E eu levá-los a um laboratório de testes fora, e eu tenho 90% de rendimento fora de sua lata de lixo.
Então, eu estava sentado lá pensando: "Grande, é de graça!" [MOS] sabendo que eu estava fazendo isso de graça, para que eles chegaram lá e decidiu, "Uh uh, você vai pagar por eles!" Eu disse, "Você ratos sujos".
Assim, o vice-presidente que eu estava trabalhando para, Greg, se envolve e disse: "Eu vou cuidar das negociações sobre isso." Ele entrou lá e fez um trabalho grande negociador de dois dólares por unidade que tínhamos que pagar.
Bem, um dia eu cansei de levar meus engenheiros do seu trabalho para provar que o MOS partes estavam entregando estavam lixo, ou não é bom. Eu estava ficando muito chateado com eles. Finalmente, um dia eles não poderiam entregar nada. Então eu pedi permissão para ir para a Intel, que fez parte também. Um dia, entrei no escritório de vice-presidentes e eu disse: "Quer ver uma coisa?" Ele disse: "O quê?" "Olhe para isso. Você está pagando dois dólares um pedaço de lixo que não podemos conseguir. Posso obtê-los da Intel para um dólar dez."
Ele disse: "O quê?"
"Uh huh, você está sendo levado."
BE: E foi ele quem fez a negociação, certo?
JL: Sim, certo. Eu ficava tentando dizer a ele quando eu estava nas fileiras, "Você sabe, o nosso preço é muito alto. Essa é uma das razões pelas quais nós temos o nosso almoço retirado. Você não sabe como fazer o produto barato o suficiente."
O Sistema de Cartucho Primeiro
BE: Quando você começou esse protótipo de jogos da Fairchild, foi sempre a intenção de ser um produto de casa, como uma consola de jogos vídeo para um televisor?JL: Foi sempre a intenção de ser um jogo em casa.
BE: Se você tivesse visto o Magnavox Odyssey?
JL: Yep.
BE: E você, talvez, queria fazer um produto como esse?
JL: Não..
A Odyssey foi uma brincadeira, tanto quanto eu estou preocupado. Foi a coisa bordo plug - que não tinha inteligência. E tinha overlays, lembra? Eles colocaram coisas na tela para jogar jogos diferentes. O que foi fundamental para o nosso sistema era ter cartuchos. Não havia um mecanismo que permite que você coloque os cartuchos em sem destruir a semicondutores. Os caras mecânico que trabalhou em que fez um trabalho muito bom.
BE: Então isso foi um grande problema na época: ligar e desligar um cartucho pode ...
JL: ... causar uma explosão no dispositivo semicondutor - quebrar carga estática, esse tipo de coisa. Nós estávamos com medo - não tínhamos estatísticas sobre a inserção múltipla e que ele faria, e como faria isso, porque não foi feito. Quero dizer, pense nisso: ninguém tinha a capacidade de conectar dispositivos de memória de massa em quantidade como em um produto de consumo. Ninguém.
BE: Foi completamente novo, então, não era?
JL: Sim. Nós não tínhamos idéia do que ia acontecer. E então nós também tivemos que parar de colocar [os chips] em pacotes. Nós tivemos que colocá-los em placas de pequena onde colocávamos o chip para baixo e nós tínhamos de títulos do chip para o conselho, em seguida, colocar um top glob sobre ele. O pacote foi um desperdício.
BE: De quem foi a idéia de fazer o cartucho em primeiro lugar?
JL: Eu sempre tive essa idéia. Nós tivemos um monte de gente que fez.
BE: Parece que - pelo que eu sei, a RCA lançou um sistema que tinha cartuchos em torno do mesmo tempo que o Canal F.
JL: RCA foi atrás de nós. Na verdade, era um pedaço de lixo. Vou lhe contar uma história engraçada sobre RCA. Nós introduzimos o nosso jogo, e RCA seguido seis meses mais tarde no inverno CES show. Naquele show em Chicago, RCA apresentou seu Studio II. Eu tive um convite que disse: "Ei, o jogo RCA está aqui." Bem, eu queria ver isso. Ele estava sendo mostrado em uma suíte. E subi para a suíte e caminhou dentro Eles tiveram seus jogos lá, e esse cara olha e vê-me com um crachá na Fairchild, certo? E eu estou 6'6 ", 280 libras. Este palhaço cobrados me e tentei lutar comigo no chão. E eu bati-lhe na cabeça! Eu disse, "Se você quer me deixar, eu vou deixar!"
E o que eu vi foi uma risada. Eles tinham este jogo - que era em preto e branco. Parecia horrível. Assim, no dia seguinte, ele veio até o nosso estande. E quando ele desceu ao nosso estande, eu pulei o balcão, caminhando para ele. E ele começou a correr! [Risos] Eu disse: "Ah, lá vai ele."
BE: Você disse que o Canal F já havia sido liberado, certo?
JL: Oh yeah. Bem, a maior parte de conseguir o Canal F lançado estava começando através da FCC. Que foi um trabalho em si. Foi o dispositivo primeiro microprocessador de qualquer natureza que passar por testes da FCC. E eu - acreditem, eu tenho alguns cabelos brancos sobre isso. A FCC foi muito difícil para nós. E Al Alcorn desceu - que era engraçado quando vi pela primeira vez - Al, Nolan, eo [Atari] então presidente - no show de Chicago. Eles vieram até mim e disse: "Lawson! É legal, exceto a única coisa que cavar é a controladores de mão." E Al me disse, ele disse, "Oh, rapaz, que pouco ruído você tem aí na tela, rapaz, você realmente vai ter que se livrar disso - você vai ter problemas com a FCC. "
E eu tive que sair do show cedo para ir para a FCC. Porque o FCC - oh boy - o custo, naquele momento, mil dólares, e as especificações que eles tinham era um microvolt por metro de sinais espúrios que você não podia superar. E se você tivesse mais do que isso, você estava em apuros.
O problema era - Texas Instruments, anos mais tarde, não poderia fazer essa spec. Então, acho que eles fizeram? Eles pressionaram e tenho-os a mudar a lei. Eu estava tão louco, eu não conseguia enxergar direito. Porque era isso que manter um monte de gente de saltar no mercado, incluindo RCA. Eles não podiam passar no teste.
Nós tivemos que colocar a placa-mãe toda em alumínio. Tivemos que fazer um case de alumínio para isso, tínhamos de ter em cada ignora levar entrando e saindo da coisa. Era irreal, algumas das coisas que tínhamos que fazer. Tivemos uma rampa de metal que passaram o cartucho adaptador para manter a radiação dentro Cada vez que fizemos um cartucho, a FCC queria vê-lo, e ele teve que ser testado.
BE: Uau. Cada cartucho de solteiro?
JL: Cada cartucho único.
BE: Em 77, quando o Atari VCS foi lançado, você acha que eles tiveram para obter os seus cartuchos testados, ou que foi para fora da janela?
JL: Tenho certeza que eles tinha que fazer.
BE: O que você pensa sobre o Atari VCS quando saiu?
JL: A VCS tinha algumas características boas nele, mas em geral, tanto quanto para a apresentação gráfica, foi abaixo do padrão.Eles tinham formas de fazer as coisas com - coisas que você usa a tecnologia conhecida como sprite. Eles poderiam fazer personagens de alta resolução, mas eles não podiam colocar um monte de coisas na tela ao mesmo tempo. Assim, como resultado - um dos jogos que tentou competir com a gente, e eles fizeram um trabalho muito ruim, foi Blackjack . Blackjack parecia horrível.
Claro, eles fizeram coisas que tentei compensar isso. Você não pode culpá-los por isso, certo? E seu primeiro jogo tinha um lindo céu e objetos que a atravessa. Parecia muito legal. Mas realmente não era nada. Mas foi a melhor aparência gráfica que o jogo [poderia fazer].Nossa parecia jogadores pouco, e as coisas, você sabe.
BE: Quanta RAM total fez o Canal F tem nele?
JL: 16K.
[Nota do Editor: Como se vê, o Canal F tinha apenas 64 bytes de memória RAM. É fácil para nossas recordações para ser erradas após 30 anos.]
BE: Sério? 16K? Que era muito na época. Eu acho que o VCS tinha 128 bytes de memória RAM.
JL: Veja, nossa memória foi usada como uma tela. A tela era memória.O que você estava fazendo quando você tocou o nosso jogo, você estava realmente colocando simbologia em uma memória, e que a memória estava sendo exibido na tela. O que você olhou para quando você estava olhando para a tela foi um conjunto de memória para-muitos-bits de alta por assim muitos bits de profundidade. Na verdade, quando nós tivemos que mover um personagem por aí, nós tínhamos uma coisa que chamamos de "auto-apagar caracteres." Agora o que faríamos é black out um quadrado - digamos oito por oito - e em torno de que oito por oito seria uma fronteira ou de fundo, ea simbologia foi colocado dentro dele. Então, toda vez que se moveu, seria apagar automaticamente a posição anterior. Se não tivéssemos feito isso dessa forma - como tentamos preenchê-lo - cada vez que mudamos isso, teríamos que apagar a última posição foi dentro Se fizemos isso dessa forma, acabamos tendo objetos que parecem que estão pulando e piscando.
Um monte de pequenas coisas que costumávamos fazer era diferente.Controladores de nossas mãos eram especiais. Eles foram equivalentes analógicos, mas eles estavam digital. E alguém perguntou como nós fizemos isso. Bem, nós levaria os objetos. Em outras palavras, quando o [switch] fechado em uma direção, seria enviar o objeto nessa direção. Nós enviá-lo rápido, então nós retardá-lo, de modo que ele teria uma espécie de uma curva de histerese.Precisávamos fazer isso para os fatores humanos de usar os controladores mão.
Os controladores de mão tinha um monte de - ninguém tem duplicado ainda. Eles usaram em outras coisas. O controlador de mão tinha oito posições: para cima, baixo, esquerda, direita, para frente e para trás esquerda e direita. Oito posições.
BE: Você conhece a história do joystick do Atari e como ele em relação ao controlador de mão Fairchild? Quem fez o joystick do console primeira casa? Fairchild foi?
JL: Yep. Nossa era digital. Significado Digital não havia posição fixa. Se você tivesse um controlador de mão regular que é executado com resistores ou potes, você move o controlador de mão e deixá-lo sozinho, que o objeto seria dizer: "OK, eu vou ficar nessa posição."Nossa não. Em outras palavras, toda vez que você movê-lo, e deixar ir, seria ficar onde está Entretanto, o controlador de mão estaria de volta em posição neutra novamente. Então você tinha que se acostumar a essa operação, sabendo como operá-lo.
BE: Quem projetou o controlador para o Canal F?
JL: Eu projetei o protótipo. O controlador original foi projetado por um cara chamado Ron Smith. Guy mecânica. O caso do controlador foi projetado por um cara chamado Nicholas Talesfore, um designer industrial.
BE: Qual foi o seu título ou posição oficial quando você estava trabalhando no Canal F?
JL: Eu era diretor de engenharia e marketing para o jogo de vídeo da Fairchild divisão. Eu estava encarregado de todos os novos cartuchos, como eles foram feitos, e que os jogos eram.
BE: Qual foi a atmosfera de seu escritório como em Fairchild quando estava desenvolvendo o F Canal?
JL: Bem, eu sempre fui considerado um renegado. Quer dizer, eu tinha muitas pessoas de operação Fairchild em Mountain View descer e me dizer como operar um negócio. Eu mandaria 'casa em com suas caudas balançando.
Uma das coisas que eu disse-lhes, muito simplesmente, foi que alguns dos maiores problemas de qualquer empresa tem em desenvolvimento é ter todos esses deuses lata que descer e dizer-lhe como fazer as coisas. E uma das razões que nunca pode desenvolver alguma coisa é por causa desses deuses estanho. Não é o suficiente para dizer: "Aqui está um negócio. Executar este negócio." Você tem todas essas pessoas dizendo o que você deve fazer e como você deve fazê-lo.
IBM era esperto o suficiente para que, quando desenvolveu o PC, eles colocaram todo um grupo em Boca Raton e deixou-os sozinhos. Se não tivessem, não teriam nunca teve um PC. Ele teria vindo para fora olhando como uma máquina que precisava ser no escritório de alguém, não casa de alguém.
BE: Você teve algum contato com Ralph Baer ou Magnavox nos anos 70?
JL: Eu conheci Ralph Baer talvez 07/06 anos - talvez mais do que isso - no Expo Gaming Classic. Eu o conheci há em um painel. Na verdade, o que eles fizeram é que eu era um grande segredo um monte de vezes, porque as pessoas não sabiam quem eu era. E o que aconteceu foi que eles tinham me vir lá introduzido por esse cara japonês que estava com o grupo, e ele disse: "Vocês querem conhecer a pessoa que começou o negócio cartucho? Jerry, stand up". E levantei-me e se juntou a eles no palanque.
Na verdade, há um cartucho que é muito engraçado. O cara paga - fizemos um cartucho quando eu tive minha própria empresa chamada VideoSoft. Foi um cartucho de 2600 - que era um gerador de barra de cores.
BE: Como uma TV tipo padrão de teste de coisa?
JL: Yep. No show do vintage em San Jose, um cara vem até mim e diz: "Hey! Você está VideoSoft, não estás? Você tem mais nenhum daqueles cartuchos Bar Cor?" Eu disse, "Nah, eu não tenho um." Ele encontrou um no show, e ele veio até mim e disse: "Autograph isso para mim?" Eu disse, "Sim, claro." Ele pegou uma caneta de tinta prata, e eu autografada dele. No dia seguinte, eu estava dando uma palestra do estrado, e um outro cara disse: "Ei, você autografar um cartucho de ontem?" Eu disse, "Yeah. Por que, se você comprá-lo?" Ele disse: "Yeah. Desde que tem o seu autógrafo nela, eu paguei US $ 500 para ela." Santo Jesus, certo? Minha esposa estava sentado lá vai: "Você tem mais dessas?" [Risos]
BE: Sim, isso seria um bom negócio para entrar.
Impacto da corrida sobre a Profissão
BE: Você teve alguma dificuldade na sua carreira devido à sua raça?JL: Oh yeah. Há duas maneiras que eu usei para experimentá-la.Primeiro de tudo, eu sou um cara grande. Então, muitas pessoas não me confrontou face a face. Mas eu tive casos em que eu andei em lugares onde eles não sabiam que eu era negro.
Vou te dar um exemplo. Não que o cara era um racista, mas um cara chamado John Ellis, que foi uma das pessoas Atari. Em cerca de, oh, 1996 ou 7, um escritório de advocacia no Texas me contratou como consultor. E eles estavam indo para processar a Nintendo. E eles me disseram que querem trazer John Ellis, em muito, porque ele é da Atari, e eu vou, "Oh, tudo bem." Eles disseram: "Você sabe que John Ellis?" Eu disse, "Eu sei que John - muito bem."
Assim, no dia seguinte, John chega na sala, me vê e diz: "Oi Jerry." E ele olhou meio estranho. Eu disse, "Qual é o problema com você, John?" Ele disse: "Eu sempre soube que Jerry Lawson como eu não sabia que você era o mesmo video game cara Jerry Lawson. - Eu não sabia que eram negros!" E eu disse: "Hein?" Ele disse, "Al Alcorn, Nolan Bushnell, falou sobre você - todos eles falaram sobre você - Joe Keenan Mas nunca disse que eram negros.". Eu disse, "Bem, eu sou."Ele disse: "Eu não sei se eles fizeram um favor a você ou não." Eu disse, "Bem, eu não sair por aí dizendo a todos que eu sou negro." Eu só faço meu trabalho, sabe?
Com algumas pessoas, é se tornar um problema. Eu tive pessoas olham para mim com choque total. Particularmente se eles ouvem a minha voz, porque eles pensam que todas as pessoas negras têm uma voz que soa uma certa maneira, e eles sabem disso. E eu sentar lá e dizer "Oh yeah? Bem, desculpe, eu não."
BE: Porque você acha que há tão poucos negros que trabalham em engenharia?
JL: Acho que o que tem acontecido é que a engenharia é uma coisa que nunca foi realmente apelou ao povo negro diretamente, porque nunca tive ...
Você vê, eu cresci em um ambiente diferente.Minha mãe - ela inventou busing . Quando ela foi para uma escola, ela entrevista os professores, o principal, e se não passar o seu teste, eu não ir para a escola. Uma vez ela me colocou em uma escola chamada PS 50. Acontece que Mario Cuomo foi para a escola. Ele estava um pouco mais velho que eu, e eu não o conhecia na escola, mas ele foi para a mesma escola. Minha mãe - agora começar isso agora - a escola foi de 99% branco. Minha mãe era o presidente da PTA.
Nós nem sequer vivem no bairro. Eu tinha um endereço falso, eu costumava ir cidade a meio caminho cruzar para ir à escola e ir para casa. Subi, até o 6 º ano, depois fui para uma escola secundária que acabou por ser muito ruim. Fiquei lá por seis meses, e minha mãe veio para a escola um dia. Ela conversou com o principal, conversou com o professor, e andou na sala de aula. Ela apontou para mim, e eu vou, "Oh bem, é isso." E eu não ia ficar naquela escola. Então eu fui para outra escola.
Mas uma das coisas que ela havia muito tempo que disse foi que as crianças negras foram colocados sob um aroma de "você não pode fazer algo." Era algo que sentia não iria ajudá-los com qualquer tipo de inspiração para ir a qualquer lugar. Quando eu estava no PS 50, eu tinha um professor na primeira série - e eu nunca vou esquecer isso - seu nome era Sra. Guble. Eu tinha uma imagem de George Washington Carver na parede ao lado de minha mesa. E ela disse: "Este poderia ser você." Quer dizer, eu ainda me lembro que a imagem, ainda me lembro onde estava.
Agora, o ponto que eu quero dizer é, esse tipo de influência é o que me levou a sentir-se ", eu quero ser um cientista. Eu quero ser alguma coisa." Agora, eu fui para outra escola preto e conversou com crianças que estavam no bairro, e eles não fizeram nada como este. Eles nunca saíram em qualquer lugar, eles nunca sabia de nada. As crianças com quem trabalhei, e andava com, e jogou com - eles fizeram coisas diferentes, certo? Eles estavam olhando através de microscópios. Eles saem em um campo - fazer alguma coisa, certo? Estes não faria isso.Tudo o que fiz foi jogar beisebol ou futebol.
Então eu acho que minha mãe tinha muito a ver com isso. Ela foi muito eficaz no conselho de educação, porque ela dizia-las. Ela diz-lhes: "Olhe. A minha escola precisa disso, e é isso." Ela tinha muito que descobriram que a roda que range recebe todo o óleo. Ela foi presidente da PTA por cerca de quatro anos.
BE: E isso foi na década de 1950?
JL: Os anos 50, sim. Então, de qualquer forma, minha mãe foi fundamental para isso. Na verdade, ela morreu muito jovem. Era a parte do elogio que eu dei a ela sobre algumas das coisas que ela havia conquistado.
Lembro-me como um miúdo, eu queria ter um kit de energia atômica. Gilbert Hall of Science fez um. Tinha um contador Geiger e uma câmara de Wilson nuvem. Cem dólares. Minha mãe tentou obtê-lo por mim para o Natal, mas finalmente sentou-se e me disse: "Eu não posso fazê-lo." Eu entendi. Mas ela me deu um receptor de rádio, a [HALLICRAFTERS] S-38. Isso é o que me colocou de rádio amador.A partir daí, eu construí conversores, antenas, tudo o resto. Que é o coração do que eu estava com.
Corri para um homem negro que me ajudou, e seu nome era Cy Mays.Cy trabalhou como motorneiro no sistema de metrô em Nova York. Ele era um amigo de um dos caras que correram Norman Radio. E eu costumava vir para Norman Rádio e - Eu costumava ter um boné de beisebol vermelho - e eles disseram, "Red Cap está aqui!" E ele saiu e me viu e disse: "Por que você está recebendo todas essas coisas?" Eu disse: "Eu só tenho a minha licença."
"Você tem apenas a licença de presunto?"
"Sim".
"Você tem um carro ou algum tipo de transporte, ou algo assim?"
Eu disse, "Sim, meu pai faz."
Ele disse: "Ok, aqui está meu endereço. Venha em torno deste domingo."
Ele tinha mais coisas em sua garagem e porão de sua casa ... era como atravessar uma terra de guloseimas. "Tome o que você precisa."
BE: Que conselho você daria para jovens negros ou mulheres que possam estar a considerar uma carreira em ciência ou engenharia?
JL: Em primeiro lugar, para obtê-los a considerar em primeiro lugar. Isso é fundamental. Mesmo considerando a coisa.Eles precisam entender que eles estão em uma terra por si mesmos. Não olhe para os seus amigos para ser útil, porque não será.Você tem que passo longe da multidão e ir fazer suas próprias coisas. Você encontra um solo, cobri-lo, é novo, você está por conta própria - você é um explorador. Isso é sobre o que vai ser assim. Explore novos horizontes, novos caminhos, novas formas - não contando com todos os outros é a maneira de lhe dizer para onde ir e como ir, eo que você deve estar fazendo.
Você vai encontrar algumas pessoas por aí que irá ajudá-lo. E eles não são sempre preto, é claro. Elas são brancas. Porque quando você começa a se envolver em certas práticas e certas coisas que você quer fazer, você é incolor.
De fato, uma das histórias engraçadas sobre é que durante anos, as pessoas me ouviram no rádio, e não sabia que eu era negro. Na verdade, Hal - um bom amigo meu que acabou de passar maneira - levou-me ao que é chamado de "coelho caça." A caça ao coelho é quando um cara tem um transmissor escondido, e tentar localizar onde ele está. As pessoas tentando encontrá-lo ir todos para um jantar e conversar uns com os outros, eles chamam isso de "ter um olho." Bem, eu fui com Hal uma vez, e um bando de caras de todo o jantar desceu para vê-lo. Um deles diz: "Hey Hal, como vai?" Hal e diz: "Oh, tudo bem." E ele disse: "How are you, sir?" E eu disse: "Eu estou bem." E ele disse: "O que você disse?"
"Eu disse 'estou bem'."
E ele vai, "Jerry? K2SPG Jerry?" Ele saiu correndo para baixo no final do bar e voltou com todo mundo. E todos eles foram, "Você está Jerry?"Eu era como, "Yeah E essa menina um, ela disse,". Oh Deus, eu tinha uma foto de você - Eu estava apaixonado por sua voz ".
"Oh, você estava?"
"E eu tinha uma foto de você, e você estava prestes 5'7", cabelos loiros e olhos azuis. "
"Deus, você está no caminho, em que, não é?" [Risos]
BE: Então eu acho que você tem que ser corajoso em algumas maneiras de ser um cientista negro. Parece que ele iria contra a maré da cultura.
JL: O ponto de nada por si mesmo é que você tem que ser corajoso para ir sozinho, não é? Você não vai conseguir o reforço de colegas, certo? Exceto para os pares novos que você encontrar como resultado de passar por isso.
Quero dizer, normalmente, os rapazes na esquina que vão jogar basquete não vão ser seus amigos nisso. E é assim que eles marcam coisas também. É lamentável que todos eles pensam que vão ser membros da NBA. Eu tento dizer-lhes, "ser".
BE: Quantos filhos você tem?
JL: Dois: um filho e uma filha.
BE: Será que algum deles segui-lo em engenharia ou algo semelhante?
JL: Um deles é agora seguir-me, e isso é interessante. Ele passou por Morehouse em Atlanta e formou-se como um programador. Ciência da computação. Recentemente, ele decidiu voltar, porque ele queria fazer eletrônica. Ele está tomando de seu mestre e ele está se tornando um A-aluno na Georgia Tech. E ele me chama - ele funciona microprocessador agora e todas essas coisas que realmente apelar para ele, e ele diz: "Você sabe, eu gosto de pop essas coisas, e minha esposa me chama Jerry Little?".
Minha filha - ela era uma atleta que meio que estragaram tudo. Porque o que aconteceu, é quando ela estava pronta para ir para as Olimpíadas, ela tem todos os estragou. A menina que ela estava correndo contra terminou nos Jogos Olímpicos - mas ela beat 'em todos. Ela tem três registros atletismo na escola ela foi, pois eles ainda estão de pé.
BE: Como você se sente sobre Obama como presidente?
JL: Deixe-me colocar desta forma: Obama era o melhor cara qualificado, período, de qualquer cor. Obama foi colocado nessa posição escritório não porque ele é negro, mas porque ele é o melhor qualificado, e um monte de gente branca colocá-lo lá. Se não fosse para o povo branco, ele não teria estado lá, porque o povo negro não pode colocá-lo no cargo. Se alguém pensa que porque ele é negro, ele vai se virar e fazer tudo preto, ele não é. Não é o seu caminho.E à sua herança é metade branco de qualquer forma, certo? Portanto, não é mesmo isso - mesmo que ele era um homem todo preto, ele ainda não faria isso.
Obama é necessária porque, de repente - eu acho - é incrível o quanto as pessoas mudaram a sua atitude sobre o que está acontecendo neste mundo. Eu estou esperando que ele pode arrumar um monte de coisas com a sua atitude. Porque uma das coisas que o governo faz, ou o homem no topo faz, é definir o tom do que vai acontecer.
Hoje Lawson
BE: O que você está até hoje em dia?JL: Bem, eu costumava trabalhar com Stanford no programa mentor, trabalhando com as crianças a colocar dois satélites no espaço já. Fora isso, eu faço trabalho com laser, e eu estou me preparando para escrever meu livro.
BE: Você já jogou nada de vídeo desde os anos 1970? Você acompanhou os jogos de vídeo?
JL: Eu não jogo jogos de vídeo que, muitas vezes, eu realmente não sei.Primeiro de tudo, a maioria dos jogos que estão para fora agora - eu estou chocado com eles. Eles são todos os jogos cenário considerado com alguém de tiro e matar alguém. Para mim, um jogo deve ser algo como uma habilidade que você deve desenvolver - se você jogar este jogo, você anda afastado com algo de valor. Isso é o que um jogo é para mim.
Se eu fosse dizer a inteligência era um peso e dizer: "Vamos dar inteligência, pesá-lo em libras, e dizer que é uma centena de quilos." A nossa forma de medir a inteligência, hoje, é se eu tiver uma centena de quilos de inteligência e que recebo de vocês £ 99, você é considerado brilhante, certo? Meu sentimento é o que "brilhante" ou o que é "gênio" é - se eu lhe der uma centena de quilos de inteligência, você me dá de volta 120. Isso significa que você pegar o que você tomou e ido além disso. Você aprendeu outras coisas, correlacionado as peças e colocá-lo em conjunto e acrescentou algo a ele. Isso é genial.
Eo que é errado muitas vezes hoje é que não temos qualquer base para o ensino que corretamente. Veja, nós estamos tirando a imaginação das crianças. Video games de hoje - eles não querem nem ver nada, a menos que os gráficos são totalmente high-toned, certo?Que costumava ser: "Ah, bem que se parece com um carro." Bem, parece que um, sabe? Não, eles querem ver um carro, eles querem ver spinners roda sobre ele, e todos os detalhes - detalhe infinito.
BE: Como foi ser um designer na Canal Fairchild F mudou sua vida?
JL: Isso me fez entrar no negócio para mim mesmo - posso dizer-lhe isso. VideoSoft que eu tinha para um par de anos, eu comecei isso.Fizemos cartuchos para o 2600 e para Milton Bradley.
Além disso, eu lembro uma vez eu estava em Las Vegas, andando na faixa. Um garoto negro veio até mim e disse: "Você Jerry Lawson?" Eu disse, "Yeah". Ele disse: "Obrigado." E apertou minha mão e caminhei no passado me. E eu pensei que pode ter inspirado nele.
Meu filho realmente nomeou-me comoum companheiro no Museu do Computador . Ou não vai a lugar algum, eu não sei. Mas eu sinto que eu tenho que começar esse feito. Eu estou escrevendo a minha história porque eu acho que quando as crianças vão lá - crianças negras - e eles vêem alguém negro, ele vai fazer uma grande diferença sobre eles.
Numa altura em que o computador e vídeo game indústria era principalmente preenchido com caucasianos do sexo masculino, Jerry Lawson era um inovador. Ele criou da primeira consola de jogos baseado em cartuchos de vídeo (o Fairchild Channel F ), concebido de um dos primeiros jogos arcade coin-op ( Demolition Derby ), era o chefe da VideoSoft, um desenvolvedor independente para o início de Atari 2600 , e os primeiro Africano-americanos na indústria de videogames para conseguir tais realizações.
Nome: Jerry Lawson
Nascimento: 1940
Mark na história dos jogos: Engenheiro Jogo First Black Vídeo e Designer, liderou o Fairchild Channel F console de videogame, concebido e produzido o Demolition Derby jogo de arcade, chefe do VideoSoft desenvolvedor de jogos.
Nascimento: 1940
Mark na história dos jogos: Engenheiro Jogo First Black Vídeo e Designer, liderou o Fairchild Channel F console de videogame, concebido e produzido o Demolition Derby jogo de arcade, chefe do VideoSoft desenvolvedor de jogos.
Início da vida:
Crescendo o filho de uma família de baixa renda a partir de um projeto habitacional em Jamaica, Nova York nunca reteve um jovem Jerry Lawson.Sua mãe, estava determinado a se certificar seu filho foi para as melhores escolas disponíveis e recebeu a melhor educação, mesmo servindo como o chefe do PTA. Seu pai, um estivador de comprimento, tinha um apatite voraz de ciência e tecnologia, que ele passou para seu filho.
Em um jovem Jerry já era um techhead incurável e tinkerer, a obtenção de uma licença de rádio amador e usá-lo para construir sua própria estação de rádio amador de seu quarto, bem como fazer e vender walkie-talkies.
Engineerin sua maneira a Fairchild:
Depois de participar de Queens College e The City College de Nova York, Lawson começou uma carreira em engenharia, trabalhando em tecnologias emergentes com empresas como a Federal Electric, aeronaves Grumman, e Eletrônica PRD. Eventualmente, ele desembarcou em Fairchild Semiconductor em 1970, trabalhando com sua linha completa de semicondutores e microprocessadores.
Fairchild Channel F - Origem de um Trailblazer Video Game:
Nolan e Ted tinha mostrado Jerry sua criação, o Computer Space , o jogo arcade primeiro disponível comercialmente coin-op, após o que Jerry começou a remexer em casa, projetar e construir sua própria máquina coin-op arcade, Demolition Derby , utilizando microprocessadores da Fairchild.
Quando os executivos da Fairchild aprendeu de sua criação arcade que colocá-lo no comando de sua casa projeto de console de vídeo game, o que acabaria por se tornar o Fairchild Channel F , o primeiro cartucho de ROM console de videogame.
TV POW:
Além de ser chefe do projeto Fairchild Channel F e projetar muitos dos seus componentes protótipo, Lawson e sua equipe também trabalhou na expansão da capacidade dos sistemas de jogo além de apenas cartucho.
Uma das variações mais exclusivas da tecnologia Canal F que Lawson e sua equipe foi montar TV Pow , o primeiro e único jogo jogado via televisão.
Como característica em programas locais para crianças entre cartoons, o anfitrião teria jogadores chamam para participar de TV Pow , que contou com um jogo de tiro espacial de funcionamento do Canal F, com um escopo grande alvo no meio. Quando os navios inimigos voou na frente do escopo, o jogador gritava "POW" ao fogo e atingir o alvo.
Depois que o Canal Fairchild F:
Depois de deixar a Fairchild, Lawson começou a sua própria desenvolvedora de jogos de vídeo, VideoSoft, com intenções de criar jogos e ferramentas de tecnologia para o Atari 2600 . VideoSoft acabou criando apenas um cartucho, " Cor Generator Bar ", que foi projetado para calibrar sua cor televisores, e ajustar o porão imagem vertical e horizontal.
Hoje Lawson está desfrutando de uma aposentadoria bem merecida e atende expos jogos retro e convenções como orador convidado.
Em uma indústria que raramente via os profissionais durante a minoria que é primeiros dias, Lawson pode muito bem ser o primeiro negro video game designer, produtor e engenheiro na indústria. Desde os primórdios de sua carreira até hoje, ele se diverte quando ele conhece tantas pessoas que já ouviram falar dele, mas ao encontrá-lo em pessoa estão chocados com o fato de que ele é negro. Como ele afirma em um 2009entrevista com Benj Edwards para o site Computing vintage e Gaming "Bem, eu não saia por aí dizendo a todos que eu sou negro. Eu só faço meu trabalho, sabe?"
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